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Lucidity es uno de los últimos trabajos que se trae entre manos Lucas Arts, y que estará disponible en menos de un mes para XBOX Live Arcade. Se trata de una mezcla de puzzle y plataformas, en la que una niña, de nombre Sophie, atravesará por su propia cuenta escenarios de gran belleza llenos de peligros, y nuestra labor consistirá en ir haciéndole camino gracias a la correcta combinación de los objetos que se nos van dando (recueda un poco al Lemmings).

Visualmente pinta genial, con unos fondos muy currados y una estética espléndida. Ojalá su capacidad para divertir esté al mismo nivel, porque puede ser una opción muy a tener en cuenta en el servicio de descargas de Microsoft. Echadle un ojo al video.

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a-boy-and-his-blob

A Boy and His Blob es un juego que sigo atentamente desde hace tiempo, pero al que nunca le había dedicado un post. Y como ya le iba tocando, el último tráiler que ha difundido WayForward es la excusa perfecta.

Está en desarrollo para Wii, y nos propondrá acompañar a un niño y a su «blob» (un gelatinoso y camaleónico amigo) a través de 40 preciosos niveles en 2D, en los que será fundamental demostrar nuestra habilidad saltando, así como las capacidades de nuestro curioso compañero, que podrá transformarse en 15 cosas diferentes para ayudarnos a superar cualquier obstáculo. Su estilo gráfico pinta verdaderamente bien, y parece que sus virtudes jugables no le van a andar a la zaga, como podéis comprobar en el video.

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Muramasa

Muramasa: The Demon Blade, el juego de acción en 2D para Wii desarrollado por Vanillaware, se encuentra sin duda entre los juegos más esperados para la consola de Nintendo. Cada vez lo tenemos más cerca, pues en un par de semanas saldrá en Norteamérica y allá por noviembre alcanzará por fin Europa.

Precisamente en Estados Unidos, una de las principales revistas impresas de videojuegos, Play, ha adornado la portada de su número de septiembre con una espectacular ilustración de George Kamitani, encargado de algunos de los más espectaculares artworks del juego. Y como parece que va a ser habitual en Muramasa, hay mucha influencia de pintura tradicional japonesa, en este caso del cuadro El Sueño de la Esposa del Pescador, del popular Hokusai, y que no solamente explica las olas y los tentáculos, sino también el erotismo. Podéis verlo a continuación.

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Petanca (2)

Pues sí, no es una de estas típicas bromas en video sobre posibles juegos de Wii que estamos acostumbrados a ver, sino un juego real desarrollado para la consola de Nintendo y que saldrá a la venta el próximo mes de septiembre por unos 30 euros. Creado por la compañía francesa BigBen Interactive, resulta que no es el primero de una saga que ya tuvo juego en PlayStation 2 y PC, pero seguro que podrá sacar a relucir todo su potencial gracias al Wiimote, y a los entregados viejetes casuals que se motiven con la idea…

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La verdad es que la propuesta es de lo más llamativa, aunque haya lógicas dudas sobre lo bien que quedará. Dragon Ball Online es nada menos que un MMORPG ambientado en el mundo de Goku y compañía, aunque un par de siglos después de la época que todos conocemos. Los jugadores podrán escoger entre tres especies distintas para crear a su personaje (majin, namekiano o humano), que comenzará siendo un niño y que irá creciendo y obteniendo habilidades.

El propio Toriyama está bastante implicado en el desarrollo del juego, ayudando con el diseño de personajes y escenarios, que mantiene intacta la esencia de la serie… aunque mucho se han debido reproducir los saiyans en 200 años para que haya tantos… Sabemos que el juego se lanzará en Corea del Sur este mismo año, aunque no hay información de momento sobre su salida en Occidente.

Vía: Kotaku

Pixrol-(9)

From Software, grupo de programación que ha estado detrás de juegos como Otogi o Lost Kingdoms, sorprendió en la pasada Games Convention con el anuncio de 3D Dot Game, un juego para Play Station 3 que llama poderosamente la atención por su sorprendente aspecto visual, y también por diversos aspectos de su planteamiento.

Parece ser que el punto de partida es un mundo en dos dimensiones, tal como era norma en los RPG en tiempos de 8 ó 16 bits. Pero el rey que gobierna sobre él decide convertirlo en tridimensional, algo que dará lugar al interesante aspecto de las imágenes que podéis ver a continuación, pero también a graves problemas que sólo el surgimiento del héroe de turno podrá atajar.

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GranTurismo5

La saga Gran Turismo se había ganado a pulso la fama de ser la más realista del género de la velocidad por numerosas razones, especialmente por su apartado gráfico, que a cada nueva versión incrementaba su realismo hasta hacer difícil distinguir sus capturas de fotografías reales. Pero incluso en las últimas versiones había algo que siempre fallaba, y es que nuestro vehículo podía impactar a 140 km/h contra un quitamiedos sin que apareciera una mínima muesca en su carrocería.

Con ese lastre parecía difícil que la saga de Poliphony pudiese mantener el ritmo de sus competidores, pero por fin han dado el paso, y Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga en el que las colisiones tendrán consecuencias directas sobre el estado de nuestro vehículo. A continuación en movimiento.

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En la Games Convention se ha emitido el nuevo tráiler de Lords of Shadow, el Castlevania desarrollado por los españoles de MercurySteam bajo la supervisión de Hidea Kojima. El tráiler repite muchos elementos del mostrado en el pasado E3, pero resulta impresionante y la música pone los pelos como escarpias. Además, ahora se puede saborear mejor el producto y ver que no todo va ser luchar, tambien habrá plataformas. Atentos sobre todo a la tenebrosa voz del final del tráiler, creo que muchos os llevareis una sorpresa.

Pues sí, señoras y señores, em medio de este espectáculo que remarca la naturaleza épica del nuevo Castlevania, la voz de un misterioso individuo promete que «borrará todo rastro de la familia Belmont de este mundo… para siempre». Con ello se despejan las dudas de todos los escépticos que decían que el juego no tendría de Castlevania nada más que el nombre. Eso sí, según lo comentado por Dave Cox, este nuevo Castlevania no seguirá la cronología establecida por Igarashi, si no que se desarrollará independientemente de ésta, estableciendo una linea argumental completamente nueva.

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