Creo fervientemente en que, si bien una entrada puede estar bien redactada, bien informada y puede ser medianamente original, un buen post se alimenta del conocimiento colectivo. Una vez que ya está publicada la entrada, las opiniones y datos que se desprenden de los lectores pueden acrecentar varios enteros la calidad de un artículo. Producto de ello, me enorgullezco de presentar una segunda parte de este post, el cual no tenía en mente redactar, pero que sin lugar a dudas es una muestra del conocimiento y la disposición de los lectores de esta página. En esta reseña, volveremos a repasar curiosidades de los videojuegos, esta vez centrándonos en el especial énfasis que se le da a la comida en ellos. En esta ocasión, cada una de las curiosidades reseñadas tendrá su correspondiente crédito al lector que las proporcionó. Visitemos nuevamente el restaurant virtual, para determinar la importancia de la comida en los videojuegos. Para más curiosidades, puede visitar este enlace con la anterior entrega de este artículo.
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Entendemos por Monarquía a la forma de gobierno en la cual el ejercicio del poder está estrictamente determinado por una sola persona, el rey, o monarca.La imagen de este como figura del poder está fuertemente arraigada en la mente colectiva. Tanto es así, que muchas frases beben de tremenda muestra de poder para demostrar supremacía y control sobre determinadas situaciones (por ejemplo, ser el «rey» de los videojuegos). Las monarquías gozan de largos periodos históricos reseñables, erigidas en la punta de la pirámide social, por lo que muchas veces son argumento serio para la creación de personajes en los videojuegos. Tanto si hablamos de reyes despóticos como de benevolentes monarcas, podemos encontrar numerosas reseñas en los videojuegos sobre el comportamiento de estos representantes del poder. Repasemos juntos algunos ejemplos que demuestran las características de los monarcas videojueguiles, para darnos cuenta de que nada está inspirado en el azar dentro del mundo de las consolas. Más todavía, si hablamos de reyes.
Se podría decir que una vez terminado el E3, la tormenta informativa amaina dejando paso a la calma del verano. Sus principales novedades y sorpresas han pasado a formar parte del terreno de lo especulativo al del deseo. Muchos se han echado las manos a la cabeza al ver lo rápido que ha crecido la lista de juegos a comprar. Pero ya con la cabeza fría, uno puede reflexionar y elegir (siempre bajo criterio personal) cuál ha sido lo que mas le ha impactado o sorprendido ya que, si se simplifica todo, el E3 es eso, una lucha descarnada por dar el golpe más fuerte sobre la mesa y encandilar a la comunidad jugona. Y este año, para muchos a sido Halo 4, para otros la PS Vita o la confusa Wii U, pero para un pequeño grupo ha sido el trailer que encabeza este post.
Comer es una necesidad vital. Presente en la mayoría de nuestros días, la actividad de engullir diferentes alimentos, al mismo tiempo que necesario, se ha transformado en todo un placer con la ocurrencia culinaria vigente. Desde que somos chicos, somos criados bajo una serie de lemas mundialmente recurrentes; entre ellos, uno que tiene que ver con los alimentos: “Si no comes, no tendrás energía”, “Si no comes, no crecerás jamás”. Peculiar forma de hacerle entender a un pequeño la importancia de la cantidad y variedad de comida que ingerimos, pero desde luego una de las ideas que daría comienzo a la utilización de este aspecto (junto con la ayuda de otros) en el mundo de los videojuegos. Pero para no adelantarnos, que para sumergirnos en los inicios de la virtualidad culinaria, tenemos que retroceder varios años en el tiempo.
Mi padre es un firme detractor de los videojuegos y sus buenas razones tiene. Es un hombre de los de verdad, de los de antes, hechos a si mismos a través del esfuerzo. Es una de esas personas con el carisma suficiente para llevar bigote y mirar directamente a los ojos cuando tiene que decir algo desagradable. Además, para más inri, tiene 30 años más que yo y unos abdominales que ya quisiera más de uno. Por esa y muchas más razones respeto mucho a mi padre (me da una hostia y me deja fino), a pesar de que no comprende y detesta mi afición por los videojuegos.
Inspirados inicialmente con la mecánica en la que se desarrollan los juegos de tablero (o de mesa, como TEG) Gary Gygax y Dave Arneson concibieron la idea de “juegos de rol”, que se vio materializada en 1974 con la publicación del archiconocido “Dungeons and Dragons”. Este juego daba una vuelta de tuerca al conocido mundo de los juegos de tablero, pues prescindía de ellos para ofrecerle al jugador una experiencia diferente, con la imaginación como estandarte. En los mismos, el jugador desarrollaba el “rol” o “papel” de un personaje en un mundo de fantasía, en el cual podía desarrollar diversas aventuras, valiéndose para ello de un compendio de reglas, y resaltando el cooperativismo por sobre la competencia. Ciertos elementos lo hacían radicalmente diferente de otros juegos: la inclusión de un “Master”, que es quien guía la aventura y las acciones que en ella se desarrollan; las hojas de personajes, que proporcionan una lista de características cuantificables que se utilizarían en cada una de las acciones del juego; la inclusión de la incertidumbre y la suerte, mediante las tiradas de dados; y en definitiva la posibilidad casi infinita de posibilidades y situaciones que se nos ofrecen: la imaginación era el límite. No tardó en tener éxito, producto de ello se han hecho numerosas reversiones y se lo considera el punto de partida (y un referente) para los posteriores juegos que se desarrollan bajo su mecánica.
Miedo es la palabra que define mi estado de ánimo cada vez que me llama alguna madre necesitada de un profesor particular que encauce los estudios en matemáticas (o física, dibujo, etc.) de su retoño para que no suspenda en el instituto. Y digo miedo porque no se a qué clase de adolescente me voy a enfrentar o peor aún, a que clase de padres me voy a encontrar. Y es que muchas veces me he encontrado a más de una madre (siempre suelen ser ellas) que aparte de un profesor particular, quiere un modelo de conducta intachable que sirva de ejemplo para su hijo/a. Por lo visto haber llegado a la universidad es razón mas que suficiente para ser un algo a imitar, cuando por los pasillos de cualquier facultad pululan personajillos que no se sabe como han llegado hasta ahí.
Acabo de cumplir aniversario de novios con mi patrona, y como buena novia que es, decidió regalarme, entre otras cosas, un juego para la PS2. Dispuestos a conseguirlo, entramos a una tienda que no es la de más renombre en Mendoza, pero que sin embargo trabaja mucho mejor que las demás. Debo confesar que soy un fanático del rol y del RPG, se imaginarán que juego fui a pedir.
Últimamente, y con la ayuda inestimable de mi novia, terminé el Baldur´s Gate Dark Alliance. Lo mejor del juego es que permite jugar toda la aventura en cooperativo. Se facilita bastante pero divierte en cotas más elevadas que jugándolo en solitario. Imaginé que quizás haya algún juego por el estilo, que pueda jugar en cooperativo y que congenie con mis gustos. De no ser así, pues a pedir los RPG de toda la vida.
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