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La gente de la oficina de Oxford de NaturalMotion nos explica en un pequeño y didáctico documental (en inglés), cómo funcionan los motores de físicas, no en vano son los creadores de Euphoria, el motor utilizado por juegos como GTA IV, Red Dead Redemption o Star Wars: The Force Unleashed.

Vía: Game Set Watch

Esto es algo que ya todos conocemos. Existe un sucio negocio, oculto tras las sombras más oscuras del mundo del videojuego, por el que se cobra quién sabe cuánto por cambiar cosas por la mismísima cara. Mentes diabólicas que no contentos con dejar claro que no tienen ni idea de videojuegos, tienen además la poca vergüenza de airear su mal gusto hasta el punto de ser impreso en una carátula.

Por muy purista que se pueda ser, hay que comprender que a los juegos hay que darles un nombre comercial, y que una fila de palabrostios en japonés no ayuda en las ventas en occidente. Por ello, decir que no me estoy refiriendo a los que traducen Zelda-no Densetsu por The Legend of Zelda, o incluso a los que se inventan que Sekaiju-no Meikyû, que no hay forma de traducirlo para que quede algo llamativo, significa Etrian Odyssey. A lo que sí me estoy refiriendo es a cambios que o bien son completamente absurdos o bien han supuesto sencillamente auténticas meteduras de pata gigantescas que aunque inciten a la inminente ejecución de sus artífices, la poca energía que nos queda tras la depresión no es suficiente para levantarnos siquiera de la silla.

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Aprovechando el vigésimo aniversario de su lanzamiento en España, hemos querido rendir homenaje a un juego de mesa conocido por todos (o casi todos) los presentes. Un juego que hizo la delicias entre el público y que más tarde permitió adentrarnos en el mundo de los juegos de rol. Simple para algunos jugadores avanzados y complicado para otros tantos, lo que no vamos a discutir es que HeroQuest no pasó desapercibido entre la generación que se ha criado en los años noventa.

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Tras el reciente lanzamiento de Fallout: New Vegas, se podría considerar necesario un extenso repaso a uno de los emblemas de la presente generación de videojuegos, Bethesda Softworks, compañía que pertenece al grupo ZeniMax Media. Con la llegada de la nueva generación se dio paso también a una nueva forma de enfocar los RPG, ahora se dejaban atrás los repetitivos y monótonos combates por turnos (propios de cualquier Final Fantasy) para recibir las luchas en tiempo real, con numerosos elementos dignos de un buen shooter y de survival horror, en algunas ocasiones. Y es precisamente a esta “revolución” la idea principal del artículo, porque The Elder Scrolls y Fallout ya eran sagas reconocidas para la mayoría de los jugadores de rol, pero que no experimentaron el éxito en crítica y reconocimiento mundial hasta que Bethesda adquirió sus respectivas licencias y los “resucitó” a su manera, y de qué manera…

El equipo que hizo posible Fallout 3

Cierto es que estas características que estoy comentando no resultaban en verdad tan novedoso como pueden pensar algunos, la diferencia estaba en que ningún otro juego anterior a Oblivion consiguió magnificar tanto la sensación de libertad, caracterización y de hacerte sentir héroe o villano, porque cada acción puede tener su repercusión. Puedes ganarte el respeto y la admiración de los cientos de personajes que dan vida al juego o generar su odio y rechazo hacia ti, además de un pasaporte directo al calabozo de turno o, directamente, al infierno. Sin más dilación, demos un repaso a aquellos juegos de rol donde Bethesda Softworks ha metido mano y sumergirnos en sus vastos universos. Pasen y vean.

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Los alumnos del Máster de Videojuegos que oferta la Universidad Politécnica de Cataluña tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos finales el pasado 5 de octubre en el CaixaForum. Se trata de un total de cinco juegos (Undertown, Wyvern’s Assault, The Creature, Once Upon a Night, Ghostytown) en los que los alumnos nos demuestran de qué son capaces.

Quien se quede con ganas de más también puede echar un ojo a los proyectos de los años anteriores. Además la mayoría de estos juegos se pueden descargar desde sus respectivas páginas web.

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El friendly fire, ha sido desde 1987, uno de los «enemigos» más valorados en los videojuegos a pesar de poderse usar a favor del jugador en algunas ocasiones. Desde que apareció en juegos como Gauntlet, muchos han sido los juegos que han hecho uso de esta peculiar característica y que a más de un jugador pone de los nervios. Soy MISCHIEVOUS_BOY y me dedico a escribir artículos de pésima calidad, aunque de eso hablaremos otro día. Hoy, Curiosidades sobre el friendly fire.

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El Mundial de Fútbol ya está aquí, y la blogosfera videojueguera, seguramente nos inundará con artículos relacionados con juegos de fútbol clásicos y no tan clásicos. Pero como yo, odio cordialmente el fútbol y las reencarnaciones jueguiles del deporte rey, me aburren más que un juego de “Imagina ser”, se me ha ocurrido hacer algo distinto, un recorrido por todos aquellos juegos que usan el “peloteo” como un gancho para vender más, y de paso divertir un rato a los que como yo, no se comprarían un FIFA o un PES ni que se lo vendieran por 50 céntimos de euro. Aquí tenéis, la mayor recopilación de simuladores imprecisos, plataformeros oportunistas, juegos de mesa peloteros y todo lo que tiene una bola de Fútbol (o similar) incluido. Con vosotros los mejores juegos de fútbol… ¡sin fútbol!

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Parece que Nintendo busca un «cabeza de turco» en su lucha contra la piratería, y el hombre elegido es Alejandro Fernández, un asturiano de 30 años que regenta Ale Chip, una tienda de informática en la localidad de Avilés. Los abogados de la compañía nipona piden hasta 23 años de cárcel y lo acusan de defraudación de la propiedad industrial, defraudación de la propiedad intelectual y revelación de secreto.

Seguro que todos estamos de acuerdo en que si piden para alguien 23 años de cárcel, esta persona ha tenido que hacer algo terrible, pero nada más lejos de la realidad, simplemente vendía ciertos cartuchos no oficiales para DS (M3 DS Real, TTDS, DS One Supercard, R4 Revolution…) que importaba desde China.

Como cada cierto tiempo surgen este tipo de noticias, me gustaría aclarar la legalidad del chip, de ciertas modificaciones de las consolas y de ciertos cartuchos de la DS según la legislación española. El Código Penal (L.O. 10/1995, de 23 de noviembre) establece lo siguiente en su artículo 270.

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