El Korobeiniki (en ruso: «Коробе́йники»), también conocido como Korobeyniki o Korobushka, es una canción folclórica rusa basada en un poema con el mismo nombre. Su autor es Nikolai Alekseevich Nekrasov y el poema fue publicado por primera vez en la revista Sovremennik en 1861 en la Rusia prerevolucionaria. Pronto alcanzó el estatus de canción folk ya que su estructura hacía que fuera muy fácil de bailar a la vez que muy divertida por su cambio de ritmo.
En los años 90 y en occidente la canción se comenzó a asociar con el Tetris ya que era la más famosa de las tres melodías que incluía el juego de Game Boy.
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Inicio e Historia
La idea fundamental de una máquina expendedora es poder vender un producto sin que un vendedor esté atendiendo físicamente al cliente. Actualmente estamos acostumbrados a verlas en un montón de lugares, pero… ¿sabías que la primera máquina dispensadora data del siglo I dC? Su inventor fue el ingeniero Herón de Alejandría, y su máquina operada por monedas vendía agua bendita. Herón fue también el inventor de la primera máquina de vapor, entre otras cosas.
Salvatore Lo Piccolo, considerado el Padrino de la mafia siciliana fue detenido este lunes por la policía tras 25 años en busca y captura. Salvatore estaba considerado como el heredero de Bernardo Provenzano, el jefe de jefes de la familia.
Entre los documentos que le incautaron encontraron un código de honor que debían respetar todos los miembros de la Cosa Nostra. El código de honor, escrito a máquina y titulado «Derechos y deberes», se compone de 10 mandamientos:
1- Prohibido prestar dinero directamente a un amigo. Si es necesario hay que hacerlo a través de una tercera persona.
2- No desearás a la mujer del prójimo.
3- Prohibida cualquier tipo de relación con la policía.
4- El verdadero hombre de honor no se dejará ver por bares y círculos sociales.
5- Estar disponible en cualquier momento, incluso si la mujer está a punto de parir.
6- Una puntualidad y respeto de manera categórica.
7- Respeto a la esposa.
8- Decir la verdad a cualquier pregunta y en cualquier situación.
9- A pesar de que se puede matar, extorsionar y traficar nunca se podrá robar el dinero a otras personas o a miembros de otras familias.
10- Este mandamiento contiene las normas que debe cumplir una persona para poder ser uno de los «amigos de los amigos». No podrá tener ningún familiar en la policía, haber traicionado sentimentalmente a su mujer o carecer de valores éticos y morales.
Es curioso que la moral de los mafiosos se corresponda hasta tal punto con la de la película de El Padrino.
Don Vito Corleone: «Un hombre que no dedica el tiempo suficiente a su familia no es un hombre de verdad»
Vía: El País
Desde el pasado 21 de septiembre hasta el próximo 21 de marzo se podrá visitar en el Centro de Arte de la Laboral de Gijón una exposición que mezcla el mundo del arte con el de los videojuegos. Playware está concebida como un pack de expansión de Gameworld, una exposición anterior de la que ya comentamos el Pong mechanik hace un tiempo.
Las entradas cuestan 5€ para el público en general, y 2€ para los que tengan carnet de estudiante (o estén desempleados o sean jubilados). Además, una vez con la entrada en mano, se puede acceder a las otras exposiciones que compartan pabellón en la Laboral.
La exposición consta de 23 gadgets o videojuegos vistos desde una perspectiva artística y frente a los que el visitante no se siente un mero espectador, la obra le invita en todo momento a participar y a formar parte de ella.
Aunque recomiendo a todo el mundo que vaya a ver esta exposición, he creado un artículo bastante extenso comentando cada una de las creaciones que podréis encontrar en Playware.
Mucha gente piensa que el Pong ha sido el primer videojuego de la historia, sin embargo no es así, de todas formas puede presumir, ya que ha sido el primer juego comercial.
El OXO es considerado como el primer videojuego con gráficos de la historia, ya que entonces existían juegos en modo texto. Hay ciertas dudas sobre si realmente fue el primero, ya que existe una patente de 1947 que describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.
El OXO fué programado por Alexander S. (Sandy) Douglas para el ordenador EDSAC en el año 1952. Alexander programó el juego como parte de una investigación para la Universidad de Cambridge sobre la interacción de las máquinas con el ser humano. El juego era simplemente una versión gráfica del 3 en raya, y no alcanzó mucha popularidad en su entorno, ya que el ordenador EDSAC era único.
Fuente: Wikipedia
Magnavox Odyssey
Todo comenzó en otoño del año 1972 con el lanzamiento de la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer, pero hace falta remontarse unos pocos años más atrás en el tiempo para ver el verdadero comienzo de estos aparatos.
En el año 1968 Ralph Baer presentó un prototipo conocido como Brown Box a grandes compañías del sector de la electrónica como Zenith, Silvana, Motorota o RCA, pero todas rechazaron la propuesta por ser muy arriesgada. Sin embargo un ejecutivo de RCA pensaba de manera diferente y se unió a Ralph Baer y entre ambos consiguieron que la Odyssey viera la luz de la mano de la compañía Magnavox.
Magnavox era una compañía que fabricaba televisiones y otros aparatos tecnológicos. Por culpa de una mala campaña de marketing para promocionar la Odyssey, se extendió el rumor de que esta consola solo funcionaría en televisores de la misma marca, lo que hizo que mucha gente interesada no la comprara. Por este motivo las consolas que la sucedieron siempre llevaban escrito en la caja avisos de que el aparato funcionaba en cualquier televisor de cualquier marca, ya fuera en blanco y negro o en color.
La Magnavox Odyssey costaba unos 100$ y logró vender unas 300.000 unidades (100.000 en el primer año).
Philips compró la división electrónica de Magnavox en el año 1974, y en el año 1978 sacaría a la venta la segunda generación de esta consola llamada Magnavox Odyssey² en Estados Unidos y Canadá. También sacó la misma consola en varios países de Europa con el nombre de de Philips G7000, pero este sistema nunca pudo competir en ventas con la Atari 2600.
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