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El mundo del motor también ha estado presente en los videojuegos, normalmente representando glamour, poderío o a veces incluso caspa y mediocridad. En otros simplemente estaban ahí, pasando completamente desapercibidos a no ser que fueras un aficionado a cierto coche en particular. En cualquier caso, muchos juegos no serían lo que son si no fuera por el vehículo.

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En esta pequeña lista veremos algunos de los coches que han aparecido en videojuegos de forma que definan el estilo del mismo, acompañen su estética o sean simplemente un elemento más de entre una apreciable calidad. Se ha enfatizado en coches reales, dejando a un lado los juegos de carreras ya que entonces la lista sería infinita.

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Hoy toca hablar de esos juegos que nos llevan acompañando toda la vida y, a pesar de que lo merezcan más que el Wii Sports, nunca han sido tenidos en cuenta a la hora de elaborar esa dichosa lista de juegos más vendidos de todos los tiempos. Tal vez por que hace tanto tiempo que están con nosotros que es como si no estuvieran, y sin embargo todos recurrimos a ellos, sin importar edad o sexo, para matar esos ratos libres en los que no hay nada que hacer.

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Todos hemos cavado en un campo plagado de minas; todos nos hemos quedado a una carta de completar un nuevo solitario, o sin bolas jugando al Pinball; incluso algunos fuimos atacados por el abobinable hombre de las nieves cuando salimos a esquiar. Y es justo a esos juegos de Windows que siempre estuvieron al alcance del ratón a los que homenajea este artículo que cuenta con una pequeña parte de historia y con una gran parte dedicada a las curiosidades, a los trucos, a los huevos de pascua y a los secretos.

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Muy lejos queda la Edad de Piedra, y un teclado de ordenador no parece ser algo que nos pueda recordar a ella, pero esta curiosa estructura situada en la ciudad rusa de Ekaterimburgo parece de lejos alguna creación ancestral de una cultura misteriosa. Sin embargo la realidad es que no son monolitos, sino bloques de cemento, y si nos acercamos podemos comprobar las teclas de un ordenador Mac, además de los grafitis de algún graciosete y restos que nos permiten deducir que este lugar hace las veces de botellódromo.

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El gran Leonardo da Vinci es uno de los artistas más «todoterreno» de la historia de la humanidad, y una de sus facetas más conocidas fue la de inventor, que le llevo a crear bocetos e incluso poner en marcha creaciones muy avanzadas para su tiempo. Imitando el estilo de Leonardo a la hora de esbozar sus ideas, el artista Keving Tong realizó esta original ilustración, en la que un iPhone es el motivo seleccionado y despiezado como si se tratase de un invento del siglo XV). Por lo que parece la imagen se ha difundido y ha tenido bastante éxito a través de la venta de camisetas en esta página.

Vía: Eliax

chris_huelsbeckHace poco os habábamos de Manfred Trenz, el alemán del mullet que, él solito, se programó algunas de las grandes joyas de Commodore 64 y Amiga. Hoy toca hablar de Chris Hülsbeck, que trabajó en el mismo equipo que Trenz en Rainbow Arts.

Nacido en 1968 en Kassel, Alemania. Desde los 4 años daba lecciones de piano, pero a los 14 se compró su primer ordenador, el legendario Commodore 64. Entonces fue cuando aprendió a programar, ganando a los 16 el primer premio de composición con «Shades», en una conocida revista alemana.

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1.- El «Grog» de Monkey Island existió como bebida

A pesar de que a todos los fans de la saga de Monkey Island el nombre de grog nos remita a la bebida favorita de los piratas formada por los más nocivos ingredientes (acetona, ácido para baterías, ácido sulfúrico, endulzantes artificiales, gricol propílico, grasa para ejes, pepperoni, queroseno, ron, SCUMM, tinte rojo nº2 y celulosa) lo cierto es que el grog es una bebida que realmente existió.

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Existen rumores sobre un posible origen catalán de esta bebida. Según cuenta la leyenda, antes de la Guerra de Sucesión los catalanes comerciaban con los ingleses y holandeses cambiando aguardiente por alimentos. En un intento de obtener un producto más rentable los catalanes comenzarían a utilizar hojas, ramas y demás restos de la vid en la preparación de su brebaje espirituoso obteniendo un licor de color amarillo (amarillo en catalán es groc).

Sin embargo, lo que sí se puede afirmar es que el admirante-corsario británico Eduard Vernon (1684-1757) introdujo el grog en la Armada Británica con el objetivo de intentar rebajar en cierta medida el consumo de ron puro por parte de la tripulación y que ésta pudiera mantenerse lo suficientemente sobria como para entrar en combate en cualquier momento de una forma digna.

El grog, formado por la mezcla de agua azucarada caliente o fría con ron y limón, se convirtió en bebida oficial de la Armada Británica y formó parte de la ración diaria de los soldados hasta el año 1970.

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En ocasiones cuando leemos estadísticas nos perdemos en las cifras y no sabemos interpretarlas de forma correcta. Por ello, la gente de Binsword ha decidido para solventar este problema presentarnos un poblado virtual con 100 habitantes que no es otro que el planeta Tierra a escala. Así podremos ver cuántas personas son europeas, cuántas tienen acceso a agua potable o cuantos coches existen entre otras cosas.

En resumen, una manera brillante de presentar números con la que el lector puede hacerse una idea más aproximada del planeta en el que vivimos.

Vía: Gran Angular

Las mascotas de videojuegos son aquellos personajes que actúan como representantes de la compañía a la que pertenecen y tienen la función de ser su imagen y carta de presentación en diversos títulos y merchandising. La mayoría nacieron como protagonistas de juegos plataformeros a lo largo de los años 90, intentando imitar el camino ya andado por Mario y Sonic, aunque naturalmente hay excepciones.

A lo largo de la historia han surgido muchas mascotas y todas se querían comer el mundo; pero las plazas en el Olimpo estaban contadas. Repudiadas por el público, fueron condenadas al olvido y lanzadas a las catacumbas por sus propios creadores. El mundo de la publicidad es tan cruel como Hollywood, y no hay sitio para perdedores.

Así pues, adentrémonos en el cementerio de los personajes videojueguiles y visitemos las tumbas de las mascotas menos carismáticas que pasaron de moda, y también de aquellas que, a pesar de gozar de éxito han sido inexplicablemente enterradas vivas.

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