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Quién es quién minimalista

No es que me entusiasme el minimalismo, que muchas veces se vende como arte cuando no ofrece prácticamente nada, pero hay ciertas manifestaciones que resultan muy simpáticas, y que incluso pueden funcionar como pasatiempo. Fijaos sino en esta imagen de Fabian González y tratad de sacar todos los personajes que en ella aparecen.

Seguro que alguno se os escapa, pero siempre podéis tirar del resto de lectores para que os echen una mano. Preguntad si hay alguno que no deis sacado y os despierte la curiosidad.

El mismo artista también tiene un recopilatorio de superhéroes que podéis ver a continuación.

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Reimaginando el Donkey Kong original

El aficionado creador de este vídeo tiene pensado sacar el juego en su versión jugable, así que puede estar divertido. La verdad es que tiene cosas interesantes, aunque el sprite de Super Mario RPG no me parece el más acertado para Mario. En todo caso, con esa variedad de situaciones y ese homenaje a varios juegos puede valer la pena probarlo.

Vía: Dorkly

Mamá, no me tires la caja

A muchos os sonará la frase. Y es que a los jugones (y a los nostálgicos) nos gusta conservar nuestras joyas videojueguiles en perfecto estado y completas; cuanto más antiguas, más valor tienen. El problema es que cuando éramos pequeños no siempre podíamos hacerlo porque no teníamos ni voz ni voto en casa y el embalaje original de las consolas ocupaba mucho espacio: algunas veces teníamos que suplicar para que no los tirasen. Incluso algunos las recuperásteis de la misma basura con un enfado importante y os sentís orgullosos hoy en día por haberlo hecho. Qué valor tenían esas cajas de cartón…

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Puntos negros jugables: ¡¿Qué c*** hace ese enemigo ahí?!

Creo que quien más y quien menos estará de acuerdo con la aseveración de que los videojuegos retro eran bastante más difíciles que los actuales. Sí, posiblemente no eran tan largos ni ofrecían tanta variedad de situaciones como disfrutamos ahora. Las limitaciones de la época lo impedían por lo que los programadores no tenían otra opción para ampliar su duración que subir el nivel de dificultad de manera considerable a medida que avanzábamos. Ejemplos de esta afirmación tan categórica os podría citar una barbaridad, pero creo que me limitaré a haceros dos preguntas: ¿Cuántos títulos actuales habéis terminado? ¿Cuántos juegos de 8 bits lograsteis terminar?

En la mayoría de los casos dicho aumento del nivel de dificultad no estaba bien ajustado con respecto a la experiencia que estábamos viviendo hasta este momento (curva de aprendizaje, ese término desconocido en los títulos de los 80), debido principalmente a lo que llamo puntos negros jugables, concepto que trataré de desarrollar hoy apoyándome en una serie de ejemplos visuales que seguro todos recordáis.

Los puntos negros jugables (PNJ) son aquellas situaciones en las que un videojuego eleva exponencialmente su nivel de dificultad hacia el absurdo por errores de desarrollo o concepto que terminan influyendo negativamente en nuestra percepción del mismo. Son momentos en los que salir victorioso está solo al alcance de los elegidos -y en muchos casos ni eso- por culpa de un proceso de testeo defectuoso, por la mala leche de los programadores o, simplemente, porque ni siquiera se molestaron en probar aquello que estaban creando para ver si era jugable o no. Para afianzar este concepto, vamos a ver una serie de ejemplos de estas pesadíllas lúdicas que tuvimos que sufrir:

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Objetos famosos de películas clásicas

En la web «Famous objetcs from classic movies» nos proponen un juego bastante entretenido que consiste en averiguar el título (original) de una película a partir de un objeto que en ella aparece.

Vía: Menéame

Así se ve Zelda Skyward Sword en su nuevo tráiler

Hace muchísimo que no comentamos nada del nuevo Zelda (creo que desde que se anunció), y hoy me ha apetecido después de ver el tráiler presentado en la Games Developers Conference 2011.

La verdad es que, y vaya por delante que soy un enamorado de la saga, me ha dejado más frío de lo que me hubiera gustado. El juego no pinta mal, todo lo contrario, pero me parece que visualmente está por debajo de otros juegos de Wii (incluso viendo el vídeo en HD), y que va a volver a ser demasiado continuista.

Creo que me encantará igual, y hay cosas muy prometedoras en el vídeo, pero si comparo mis sensaciones con las de hace unos años con los tráilers de Twilight Princess… no hay color, aunque quizá es que me estoy haciendo viejo…

¿Qué os parece a vosotros?

Pixfans Elige (5): Resultados

He aquí los resultados de la quinta ronda de votaciones para seguir incrementando nuestra sección de Personajes con Historia con aquellos que más interesen a nuestros lectores. Casi medio millar de votos han dejado a Phoenix Wright y a Sora como los dos próximos personajes que tendrán su artículo.

La victoria de Phoenix Wright ha sido muy clara, y por el segundo puesto ha habido más igualdad, aunque finalmente Sora se consiguió meter con un cierto margen. Llama la atención que Fox y el Príncipe de Persia volverán a repetir repesca juntos, pues ya les pasó exactamente lo mismo en la anterior votación. Por otro lado, el Jefe Maestro, que después de haber sido eliminado en nuestra primera votación volvió a sumar los votos necesarios para volver, tendrá que empezar de cero por segunda vez al haberse quedado lejos de clasificar. También Marcus Fenix habrá de esperar por otra oportunidad.

Así que en la próxima votación contaremos con Fox, el Príncipe de Persia y otros cuatro personajes que, si bien no voy a desvelar totalmente, están en la siguiente lista, que son los que ahora suman más sugerencias:

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El vuelo de los dodrios

¿Conocéis el Dodrio? Se trata de un Pokémon del tipo volador y, como tal, se le puede equipar con la habilidad vuelo, de modo que podemos ver fácilmente el combate el mítico «Dodrio usa vuelo». Pues bien, preguntándose cómo se las podría arreglar esta peculiar criatura para hacer uso de dicha habilidad, los chicos de player-two han encontrado la misteriosa respuesta…

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