No sólo por la enorme cantidad de consolas, juegos y accesorios que tiene, sino también por lo bien ordenada y estructurada que está la habitación, que casi parece un museo. 16bitghost es el afortunado poseedor de toda esta colección. A ver si mi compañero Jimmy toma un poco de ejemplo de él y ordena así su colección de cacharros, que también es excelente pero está hecha un caos.
A continuación tenéis más imágenes del despliegue, e incluso un largo vídeo.
Mientras a la mayoría de nuestros lectores les siga pareciendo muy bien esta sección vamos a tratar de seguir con nuestra dosis semanal. Para los que no la hayan visto nunca, no es otra cosa que un repaso a unas cuantas noticias de la semana que han tenido mucho alcance en la blogosfera, pero a las que nosotros, con nuestra habitual desidia respecto a la mayoría de noticias de actualidad, no les hemos dedicado un artículo. Así que las acumulamos en un post y las mezclamos con algo de sentido del humor para que sea más llevadero. Empezamos pues.
La próxima vez que gritéis enfurecidos cuando una mosca se os pose en la nariz, poneos por un momento en el lugar de la mosca. Cuando le deseéis mil males a ese pobre díptero, atrapado e impotente a este lado de la ventana, reflexionad. O mejor aún, introduciros en su peludo cuerpecillo con House Fly, una breve epopeya sobre la libertad, la constancia y la utilidad de las heces de gato.
Una mosca, una ventana, un destino. PETA approved (o igual no).
El juego The Third World War (la tercera guerra mundial) no será recordado por ser un super éxito de ventas o por estar entre los juegos de estrategia de más calidad de su generación. Pero con una portada como ésta es difícil caer en el completo olvido, sobre todo viendo cómo fueron las cosas posteriormente.
Y es que la cubierta de este juego para Mega CD lanzado en 1993 por Micronet reconciliaba a dos enemigos que por entonces no se habían mostrado precisamente su cariño: Estados Unidos e Irak, representados por sus líderes Bill Clinton y Saddam Hussein, que poco antes se habían enfrentado en la Guerra del Golfo.
Este precioso apretón de manos se ve especialmente paradójico después de los hechos de 2003, que harían difícil para un remake del juego repetir esa portada…
Si tenéis curiosidad por saber cómo se jugaba a este juego podéis comprobarlo en el vídeo a continuación.
Pixfans te brinda la ocasión de aprender, de conocer más acerca de los videojuegos. No tienes que preocuparte por esa expresión que oyes o lees pero no sabes qué es, de qué se trata y cómo ha surgido. Sin ir más lejos, podrás llegar a ser una enciclopedia andante y poder vacilar a otros jugones. En este artículo vas a conocer la definición de esos vocablos, palabras y conceptos de lo más extraños en el entorno de los videojuegos.
Con motivo del lanzamiento de Kinect Star Wars para XBOX y móviles (WinPhone, iOS & Android), la gente de Microsoft nos ha facilitado un par de copias del juego para 360 y un vale de XBOX Live valorado en 40€ para que lo sorteemos en la página.
En Internet son muchas las páginas que utilizan los sorteos para intentar captar nuevos lectores, sin embargo aquí pensamos que los premios deben de se para aquellos que forman parte de la comunidad. Por lo tanto, todo el que quiera participar en este concurso debe haber comentado al menos una vez en la página con anterioridad al momento en el que se publica esta entrada.
Para hacer el concurso divertido, el participante tiene que escribir en los comentarios un chiste relacionado con Star Wars o con los videojuegos. Cuanto más malo sea el chiste, mejor. Como por ejemplo:
– ¿Qué tiene Darth Vader en el congelador?
– Helado Oscuro
Se puede pulir bastante más el tema, pero la idea, que ya hemos visto otras veces, siempre suele dar lugar a vídeos muy molones. En este caso se cogen sprites de algunos juegos muy conocidos de Super Nintendo, y se mezclan con imágenes reales para un resultado bastante llamativo. Algunos de los niveles recreados dan verdaderas ganas de que fuesen jugables…
Se dice, se cuenta, se rumorea que Mike Mignola y Guillermo del Toro se reunieron al comenzar a desarrollar la adaptación cinematográfica de Hellboy. Como es de recibo, el creador y el futuro director coincidían y discrepaban en algunos puntos, ambos pensaban que prácticamente todo era negociable excepto una cuestión muy concreta: el papel protagonista. Uno le dijo al otro que estaba dispuesto a dar su brazo a torcer en muchos aspectos, pero no en aquél; y el otro le dijo que el protagonista ya lo tenia decidido desde hace tiempo. Menudo dilema, podría haber sido lo que los ingleses llaman un «deal-breaker» y nos podríamos haber quedado sin adaptación. Pero ambos dijeron a la vez Ron Perlman. Y eso fue bueno.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…