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El más poderoso guerrero del rayo

Algún día los Caballeros de la orden de Pikachu dominarán el mundo… y entonces el mundo será un lugar mejor…

Vía: Albotas

Celebraciones de goles tuneadas

http://youtu.be/AleYSkW2LoQ

Casi lloro de la risa con este vídeo que simplemente le pone un poco de FX a celebraciones de goles de la Premier League. Hay algunas que son absolutamente gloriosas.

¿Con cuál os quedáis?

Vía: WTF Microsiervos

Stronghold

Érase una vez, en un reino muy lejano…

La vida de cualquier Don Mendo de comienzos del pasado milenio podría ser catalogada de muchas maneras, pero de seguro “sencilla” no es una de ellas. La mera existencia era percibida generalmente como un arduo caminar por un valle de lágrimas, entiéndase esta generalidad como el punto de vista del grueso de la sociedad, o lo que es lo mismo, del día a día de un oprimido estrato basal compuesto por una mayoría vapuleada y arrodillada al servicio de unos cuantos poderosos empuñando armas, leyes o libros sagrados. Je.

Vaya, que si no fuera suficientemente difícil el venir al mundo y mantenerse vivito y coleando, el humano medieval conocía íntimamente la malnutrición, las enfermedades y un sinfín de penurias de toda clase. Si la diosa fortuna te había sonreído lo suficiente en tu triste paseo por la vida, con frecuencia también llegaba el momento de hacerse a las armas, aún sin haber dominado completamente el arte de erradicar la pelusilla del bigote.

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Galería de pinturas hechas con Mario Paint

Los que en su día tuvimos Mario Paint sabemos que era una aplicación muy divertida y que en su día resultó tremendamente novedosa, pero también que era terriblemente complicado obtener resultados buenos de verdad con ella, porque la cantidad de colores era limitada y la precisión del ratón de Super Nintendo relativa. Pero como podéis comprobar, un tal Ruizinen logró una destreza sorprendente con este juego, usando los medios normales, sin trucos.

A continuación tenéis más imágenes y un vídeo con un montón de dibujos, algunos de los cuales son estupendos. La verdad es que me ha traído un montón de recuerdos…

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Intro de Persona vs intro de Porno-sona

No vamos aquí a descubrir que los japoneses tienen algunas cosas que son para considerarlos locos de atar, pues nos lo han demostrado en múltiples ocasiones, pero sí vamos a poder ver una más de estas excentricidades que pueblan el País del Sol Naciente.

Muchos conoceréis Persona 4, el excelente RPG de Atlus. Pues bien, en Japón, además de un gran éxito, el juego ha tenido incluso una parodia porno (sí, sí, como lo oís) llamada Perofella. No tengo ni idea de lo que será el contenido (y prefiero no saberlo), pero la imitación de la intro del juego que han hecho para presentarlo es para que se nos caigan los ojos.

A continuación tenéis la intro, pero casi mejor vedla en Kotaku, que han puesto un vídeo en el que muestra a la vez la del juego y la de la peli porno, para que se pueda comparar. Pero es que son un poco malos y no dejan sacar sus vídeos…

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Alisia Dragoon

Durante años me he caracterizado por ser un jugador bastante variado, pero el género que más me ha marcado y el que he disfrutado hasta el hartazgo ha sido siempre el de las plataformas. El scroll lateral, andar saltando de aquí para allá atacando libremente y sin remordimientos a las tropas enemigas que el juego nos propone enfrentar es algo que me apasiona aun hoy. Justamente en este articulo voy a analizar a grandes rasgos un juego que me encanta, y es de esos que me gusta presentar en Pixfans, debido a que seguramente sea un total desconocido para muchos pero que a través de estas breves líneas seguro les va a picar el bichito de la curiosidad y saldrán corriendo a encender su emulador para darle una oportunidad, desempolvando la fibra sensible del asombro que tan apagada está en nuestras complejas vidas (y nos ponemos un tanto filosóficos).

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Videojuegos clásicos con modo extra fácil

Hoy en día, con esto de los casuals, hay muchos juegos que tienen modos extremadamente fáciles, incluso en algunos casos en los que la máquina juega prácticamente sola. Pero como sabemos bien, hace años ésto no era así, y terminarse un juego de forma normal era una misión muy exigente que requería grandes dosis de destreza y reflejos. No obstante, desde TechEBlog nos enseñan cómo dotar a estos grandes clásicos de un modo super-fácil.

Son parte del material empleado para este vídeo que pusimos hace tiempo y que no tiene desperdicio, como me habéis recordado en los comentarios.

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Magic Sword [Pixelbits]

Magic Sword: Heroic Fantasy

CAPCOM, 1990 / Plataformas, Acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

Seguramente sea uno de los diseñadores adjuntos de videojuegos más menospreciados; su nombre: Yoshiki Okamoto. Tras los primeros escarceos dejando buenas obras en Konami, en su segunda etapa pasó por CAPCOM y finalmente en 2003, se lanzó al mercado con un estudio independiente, Game Republic. Sin duda, la fase que más engrosó su curriculum vitae sería la llevada a cabo desde 1984 en CAPCOM, y baste recordar en su haber proyectos como 1942 (1984), SonSon (1984) para más tarde llevar a cabo Final Fight (1989) y Street Fighter II (1991).

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