¿Queda alguien en el mundo de los videojuegos que no conozca Final Fantasy VII? Un ya clásico del JRPG, que aún después de quince años sigue dando que hablar, ya sea por sus reiteradas noticias sobre si habrá o no remake, o bien por los constantes enfrentamientos entre los fans del género sobre si está sobrevalorado o no. Todos aquellos que lo disfrutaron (y aún disfrutan) conocen a Cloud, a Aeris, a Shinra, a Jenova, a Sephiroth… Conocen su particular odisea en pos de salvar al Planeta de su lenta muerte por la extracción de energía Mako y de su inminente destrucción por un meteorito. Pero… ¿fue siempre así su aventura?
Todos los juegos suelen pasar por un largo proceso de desarrollo que afecta tanto a su parte técnica como a su argumento. Y la historia, personajes y jugabilidad de Final Fantasy VII cambiaron numerosas veces, tantas, que muchos conceptos finales tan importantes como la “materia” no fueron añadidos hasta mucho después, y otros quedaron guardados en los cajones. ¿Jenova fue desde el principio un ente extraterrestre? ¿Vincent fue siempre un miembro de los turcos silencioso y oscuro? ¿Aeris estaba enamorada de Zack? Final Fantasy VII pudo ser muy distinto a lo que ahora conocemos. Estos son algunos de los esbozos más curiosos de su historia y sistema de juego.
En Ocarina of Time pasamos en cuestión de segundos de controlar a Link niño a hacerlo con Link adulto. Rauru,el sabio de la luz, nos lo resume en tres frases y hala, porque como Link no suelta palabra tampoco se puede poner a preguntar. Pero claro, si Link hablase seguramente tuviese algo que decir y las cosas podrían ser un tanto diferentes…
En 1993 vio la luz una de las máquinas recreativas de deportes más legendarias y que mejores ratos hizo pasar a los jugadores. La compañía Midway, que anteriormente había dado vida a proyectos tan famosos como Rampage (1986) o Mortal Kombat (1992), dejó otro nombre para la posteridad gracias a este juego de baloncesto dos contra dos recordado todavía por su jugabilidad legendaria y sus divertidas fantasmadas.
Dos cosas recuerdo especialmente de la intro de Zone of the Enders the 2nd Runner, que tenía una música fantástica, y que se pasaba tres pueblos con la cantidad de cosas que mostraba del juego, pues yo creo que destripaba fácilmente un tercio de las cinemáticas. Ahora para la reedición Zone of the Enders HD Collection, Konami ha decidido sustituirla por un vídeo de animación, que conserva la música y la duración, además de seguir destripando bastantes cosas de la trama, pero menos cantosa por no llevar secuencias del propio juego.
La verdad es que me ha gustado mucho, y me ha traído recuerdos de uno de mis juegos favoritos de PlayStation 2, al que dediqué este análisis hace un tiempo.
Os traemos otra dosis de esta sección semanal, que todavía no sé muy bien ni como definir, ni falta que hace mientras haya algunos de vosotros que seáis capaz de aguantar el torticero estilo con el que está escrita. Ahí os dejo con una selección de algunas noticias de la semana, más o menos relevantes, pero a las que no dedicamos entrada porque estaban muy vistas, por no aburrir y eso, y porque ya que hago esta sección con algo habrá que alimentarla… bueno, empezamos con ello pues.
Aunque había cosas del nuevo Tomb Raider (que saldrá en 2013) que habían captado poderosamente nuestra atención, lo cierto es que íbamos viendo cosas con cuentagotas y no acabábamos de tener muy claro que tipo de juego iba a ser. Pero después de ver este tráiler previo al E3, la verdad es que me ha sorprendido muy gratamente. Quizá beba demasiado de Uncharted como muchos nos temíamos (pero bueno, Uncharted también bebió de Tomb Raider en su día), pero parece que va a tener suficientes señas de identidad, y hasta cuenta con toques que casi parecen de survival horror.
En fin, juzgadlo vosotros mismos, pero a mi me ha motivado bastante lo que he visto…
>Manzi DeYoung es no sólo la modelo, sino también la creadora, de este espectacular atuendo que imita al del protagonista de Skyrim. El cuidado en los detalles, la calidad del acabado y la fidelidad con el juego dan lugar a un resultado impresionante. Si a ello sumamos lo bien que la chica sabe lucir todo el equipo y que las fotos están muy bien hechas, la galería sólo podía ser excelente.
Pasarle el hierro a la ropa sería mucho más espectacular con una plancha con un diseño tan maravilloso como ésta, tanto que seguro que hasta alguno estaría deseando planchar delante de sus amigos para fardar. Una lástima que sea sólo un concepto, aunque viéndolo no parece que una plancha así fuese a perder funcionalidad. A ver si Stark Industries la saca pronto…
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