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David Hasselhoff vuelve con un videoclip muy friki y ochentero

David Hasselhoff no es que sea hoy en día el actor mejor valorado de Hollywood, pero se ha conservado como uno de los grandes iconos televisivos para la generación de los nacidos en los setenta y ochenta. Y ello lo saben bien los creadores de Kung Fury, la película financiada a través de Kickstarter que incluirá artes marciales, nazis, vikingos, dinosaurios, superdeportivos, máquinas arcade y viajes en el tiempo, todo ello con un inconfundible toque cutre ochentero; por eso han aprovechado a Hasselhoff para aprovechar su tirón mediático en las redes para promocionar la película, y los millones de visitas que suma el videoclip demuestran que no andaban equivocados…

Escenarios de juegos de lucha en el Mundo Real™

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Es todo un clásico de los juegos de lucha que sus personajes sean de diferentes partes del mundo, y cada uno de ellos tenga su propio escenario con una ambientación acorde con su lugar de origen. Muchos de estos escenarios se han basado en entornos reales, en ocasiones para resultar totalmente reconocibles y en otras simplemente para tener una inspiración. A continuación vamos a ver algunos claros ejemplos de esto que han recopilado en Kotaku:

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Pantalla de inicio de Super Mario Bros. recreada con 14.000 palillos

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De lejos puede parecer una pantalla normal de Super Mario Bros., pero si nos acercamos podemos comprobar que está hecha de simples palillos. Nada menos que 14.000 de estos pequeños objetos de madera ha necesitado BitBlt Korry para recrear esta escena. Necesitó 5 días de trabajo y se gastó 10.000 yenes (unos 75 euros) en materiales, pero el resultado es digno de verse.

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Portadas de series actuales al estilo VHS

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Todavía no están tan lejos las cintas VHS como para que la mayoría de la gente no las recuerde, pero a los que tengáis menos de 20 años seguro que el tema os empieza a sonar un poco a algo lejano. A los demás, os despertará algo la nostalgia, y seguro que os hacen especial gracia estas portadas de series y películas actuales al estilo de las que lucían las cintas en los años ochenta, que darían el pego perfectamente.

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Final Kombat 2

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Hola, amigos de Pixfans. Me gustaría hablaros de un juego gratuito en cuyo desarrollo he colaborado. Se llama Final Kombat 2, y es compatible con Android, BlackBerry y móviles antiguos (esos que tenían teclado). Las imagenes que véis corresponen a la versión de Android, que en realidad es un porting de la versión realizada en J2ME.

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Conflictos generacionales: cuarta generación

Como decíamos ayer, a mediados de los años 80 fuimos testigos del renacimiento de la industria. Las superpotencia americana se enterró a sí misma en el desierto, mientras el Sol Naciente… pues… nacía.

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La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto?

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Canal Pirata SEGA

Andaba el otro día rebuscando en casa de mis padres, en el desván de objetos perdidos familiar, las cajas de mis videoconsolas antiguas a ver qué encontraba, para saciar un poco mi nostalgia y recordar tiempos de mi infancia. En esa búsqueda, me encontré con la caja de la 32X (sí, tuve la 32X), y al abrirla me llevé dos sorpresas más. Continuar leyendo »

Jill of the Jungle

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Hace muchos años, cuando los PCs usaban disquetes, existía un formato de distribución de juegos llamado shareware. Apogee Software, empresa que lanzó títulos tan míticos como los primeros Duke Nukem, Commander Keen o el Wolfenstein 3D, se caracterizó por lanzar demos de sus juegos de notable extensión. Solian tener tantos niveles en su formato shareware que muchos creíamos que eran copias completas.

Conviene recordar que a principios de los 90 los videojuegos solían tener un precio muy elevado. Puede que, en sus primeros años, los juegos de PC tuviesen de media una calidad claramente inferior a los de videconsola, pero a su favor tenían que no hacía falta ser un acuadalado para disfrutar de decenas de juegos, la mayoría completamente gratis. Los disquetes eran fáciles de copiar, de prestar, y en algunos casos las versiones shareware eran suficientes para tenernos enganchados a la pantalla.

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