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Juega a Wreck-It Ralph

Esta semana mi compañero Darkouterheaven os mostraba ¡Rompe Ralph!, la prometedora nueva película de animación de Disney, en la que los videojuegos serán muy protagonistas, gracias a su temática y la presencia de diversos personajes muy conocidos del mundillo.

La base de la película es una recreativa antigua llamada Wreck-It Ralph, inventada para la ocasión, y de la que el malo, que lleva 30 años haciendo lo mismo, está un poco cansado. Pues bien, ese sencillo juego está ahora disponible en la página oficial de la película, y tiene ese encanto y sencillez de los arcades clásicos. Además del juego, en la página tenéis un montón de cosillas más.

Página oficial: Wreck-It Ralph

¡Rompe Ralph! Lo nuevo de Disney, directo a la patata

En Pixfans nos encanta el cine de animación, adoramos los videojuegos. Entre ellos, y ya a título personal, suelo tener especial debilidad por los juegos retro. Puesto que no soy el único, asumo que ahí fuera a más de uno se le va a encoger el corazoncito de jugón cuando vea este trailer. ¡Rompe Ralph! reúne a los malos de los videojuegos, y por primera vez vemos juntos a Bowser, Zangief, Dr. Robotnik y a alguno más… ¿por qué? Solo tenéis que echar un vistazo aquí. Estreno el 30 de Noviembre.

Final Fantasy VII: Lo que pudo ser y no fue

¿Queda alguien en el mundo de los videojuegos que no conozca Final Fantasy VII? Un ya clásico del JRPG, que aún después de quince años sigue dando que hablar, ya sea por sus reiteradas noticias sobre si habrá o no remake, o bien por los constantes enfrentamientos entre los fans del género sobre si está sobrevalorado o no. Todos aquellos que lo disfrutaron (y aún disfrutan) conocen a Cloud, a Aeris, a Shinra, a Jenova, a Sephiroth… Conocen su particular odisea en pos de salvar al Planeta de su lenta muerte por la extracción de energía Mako y de su inminente destrucción por un meteorito. Pero… ¿fue siempre así su aventura?

Todos los juegos suelen pasar por un largo proceso de desarrollo que afecta tanto a su parte técnica como a su argumento. Y la historia, personajes y jugabilidad de Final Fantasy VII cambiaron numerosas veces, tantas, que muchos conceptos finales tan importantes como la “materia” no fueron añadidos hasta mucho después, y otros quedaron guardados en los cajones. ¿Jenova fue desde el principio un ente extraterrestre? ¿Vincent fue siempre un miembro de los turcos silencioso y oscuro? ¿Aeris estaba enamorada de Zack? Final Fantasy VII pudo ser muy distinto a lo que ahora conocemos. Estos son algunos de los esbozos más curiosos de su historia y sistema de juego.

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NBA Jam [Pixelbits]

NBA Jam

Midway, 1993 / Deportes / 1 – 4 jugadores

En 1993 vio la luz una de las máquinas recreativas de deportes más legendarias y que mejores ratos hizo pasar a los jugadores. La compañía Midway, que anteriormente había dado vida a proyectos tan famosos como Rampage (1986) o Mortal Kombat (1992), dejó otro nombre para la posteridad gracias a este juego de baloncesto dos contra dos recordado todavía por su jugabilidad legendaria y sus divertidas fantasmadas.

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Así se decora una pecera

Lo único malo es que los elementos no se mueven y, por supuesto, no se puede jugar (por pedir que no quede, ¿verdad?), pero está claro que el dueño de esta pecera la ha dejado que da gusto verla. No es una fase acuática, pero a los peces se los ve cómodos por entre los bloques, castillos y fontaneros bigotudos.

Vía: Technabob

Chrono Trigger al estilo Wind Waker

Bienvenidos de nuevo al reino mágico de Zeal, en el que se desarrolla la trama de esa obra maestra del RPG que es Chrono Trigger. El usuario de youtube habboi ha llevado a cabo prácticamente en solitario la ardua tarea de llevar ese mundo a las 3D, con ayuda del Unreal Development Kit y la inspiración de la estética Wind Waker. Aquí el resultado.

Vía: Kotaku

Galería de pinturas hechas con Mario Paint

Los que en su día tuvimos Mario Paint sabemos que era una aplicación muy divertida y que en su día resultó tremendamente novedosa, pero también que era terriblemente complicado obtener resultados buenos de verdad con ella, porque la cantidad de colores era limitada y la precisión del ratón de Super Nintendo relativa. Pero como podéis comprobar, un tal Ruizinen logró una destreza sorprendente con este juego, usando los medios normales, sin trucos.

A continuación tenéis más imágenes y un vídeo con un montón de dibujos, algunos de los cuales son estupendos. La verdad es que me ha traído un montón de recuerdos…

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Videojuegos clásicos con modo extra fácil

Hoy en día, con esto de los casuals, hay muchos juegos que tienen modos extremadamente fáciles, incluso en algunos casos en los que la máquina juega prácticamente sola. Pero como sabemos bien, hace años ésto no era así, y terminarse un juego de forma normal era una misión muy exigente que requería grandes dosis de destreza y reflejos. No obstante, desde TechEBlog nos enseñan cómo dotar a estos grandes clásicos de un modo super-fácil.

Son parte del material empleado para este vídeo que pusimos hace tiempo y que no tiene desperdicio, como me habéis recordado en los comentarios.

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