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La próxima generación de jugadores da miedo (o vergüenza)

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A veces se exagera mucho con lo de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles, pero yo creo que no hay ninguna duda en que los que éramos niños en los tiempos de Super Nintendo teníamos bastante más voluntad para superar las adversidades que los chavales de ahora, por tanto juego casual como hay. Igual algunos de estos mensajes respecto al Super Metroid en WiiU son troleo, pero yo la verdad es que me los creo sin problema…

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El anuncio videojueguil de la discoteca Amnesia

http://www.youtube.com/watch?v=ED5azV-xrHM

La discoteca Amnesia de Ibiza ha creado un anuncio con toques videojueguiles retro para anunciar la temporada de verano Martinée. La mayoría salen al principio del vídeo, pero yo me quedé viéndolo el anuncio hasta el final porque tampoco es que me desagrade ver a chicas con minifalda bebiendo refrescos energéticos, bailando y paseando por la playa.

Gracias a Pablo Varela-Pet por el enlace

Mallorca Game

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Mallorca Game es el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming. ¡Y Pixfans estuvo allí! El evento tuvo lugar los días 12 y 13 de mayo de 2013, y fue un punto de encuentro de amantes de los videojuegos donde pudimos ver proyectos muy interesantes.

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Aunque no era estrictamente un evento de estilo retro, como sí sucede con Retromadrid, quedaba claro nada más entrar al recinto que las máquinas clásicas eran las grandes protagonistas. Nada de Xbox, Playstation o similares. Aquí las reinas eran las máquinas arcade homebrew, como las fabricadas por el grupo mallorquín Sp Arcade. Las microarcade eran una delicia, aunque no aptas para manos grandes. En otras salas podíamos echar partidas a otros clásicos e incluso participar en un torneo de Street Fighter 2. El número de máquinas era muy amplio y es de agradecer el especial cuidado puesto en el ambiente, con luz tenue y carteles de grandes clásicos, como en los antiguos salones recreativos de los 80. El que no se divertía era porque no quería. Solo faltaba el señor que cambiaba las monedas a cinco duros.

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Terebikko: una rareza de la era analógica

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Este aparatejo, comercializado por Bandai en 1992, parece una especie de teléfono de juguete con cuatro botones de colorines, pero en realidad es algo parecido a una consola. Los juegos venían en cintas VHS y la instalación era bastante complicada, ya que necesitábamos conectar la Terebikko al reproductor de vídeo y la televisión a la vez. Esta ‘consola’ estaba pensada especialmente para el público infantil, con juegos extremadamente fáciles en los que mayormente debíamos responder sencillísimas preguntas, y que, para asegurarse unas buenas ventas en el mercado japonés, explotaban licencias famosas como Doraemon, Super Mario Bros, Sailor Moon, Hello Kitty o la que utilizaremos como ejemplo, Dragon Ball.

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Una tarta de una Game Boy con el Zelda

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Aunque hayan pasado por la página una gran cantidad de tartas relacionadas con el mundillo de los videojuegos, esta con forma de Game Boy con el Zelda sin duda merece una mención especial. Lo cierto es que debe dar cierta pena comérsela.

Vía: Reddit

Google nos pone a jugar al mítico Breakout de Atari

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No soy yo muy amigo de postear las curiosidades de Google, y no entiendo a las páginas que se dedican a cubrir cada doodle que ponen en el navegador como si fuese una gran noticia. Pero lo que han hecho para conmemorar los 37 años de Breakout es más que un simple doodle, y nos ofrece la posibilidad de jugar mientras buscábamos imágenes. No tenéis más que poner Atari Breakout en el buscador de imágenes para comprobarlo o, si os da pereza, hacer clic aquí. Tiene pinta de que éste se va a convertir en un clásico como el mítico Do a barrell roll

La oscura historia del 64DD

64DD

Nintendo es una empresa emblemática en el mundillo de los videojuegos, cuyas consolas se cuentan por éxitos espectaculares, y sus innovaciones han sido copiadas constantemente y sin tregua por rivales como Sega, Sony y Microsoft. Pero como toda compañía de este negocio, tiene algún que otro punto negro en su inmaculada carrera. En el caso de Nintendo, pocos fracasos se les puede achacar, excepto el ya casi mitológico Virtual Boy de Gunpei Yokoi, o el caso que hoy tratamos en Pixfans: el 64DD.

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Los items de Zelda salidos de una impresora 3D

Zelda 3D (3)

De momento son caras de narices, pero el día que las impresoras 3D sean asequibles los aficionados a las figuritas nos vamos a volver locos. Mirad sino que bien le han quedado a este aficionado todos los items del primer Zelda, hasta 32 objetos que lucen estupendamente, desde las bombas hasta el boomerang pasando por el libro de magia

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