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Sorprendente mural animado de Street Fighter II

El artista Chris Carlson es el autor de este sorprendente mural del escenario de Ryu en Street Fighter II, realizado a tamaño real de modo que su creador puede incluso entrar a interactuar con él.

Diablo II recibe una nueva actualización 16 años después de su lanzamiento

Diablo II (1)

Corría el año 2000 cuando Blizzard lanzaba Diablo II, la secuela de un juego de rol y acción que había sido lanzado en 1996 y había hecho las delicias de los fans del género. Diablo II se convirtió en uno de los mayores éxitos de PC y en 2001 recibió Lord of Destruction, una expansión. Pero han pasado 16 años y Blizzard todavía no se ha olvidado de este juego, y acaba de lanzar una nueva actualización, pensada sobre todo en mejorar la compatibilidad de este mítico juego con los sistemas operativos actuales.

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5 minutos de personajes de Dragon Ball comiendo

https://youtu.be/bX87nuey_wg

Que los personajes de Dragon Ball, empezando por Goku, eran unos glotones, es algo bien sabido por cualquiera que haya visto un poco la serie. En este vídeo se recopilan un buen lote de empachos de distintas épocas de la saga. Pensándolo antes de verlo se me venían pocos concretos a la cabeza, pero al ver el vídeo se me ha refrescado la memoria y me ha traído muchos recuerdos, como el enorme pez que se jalaba Goku el solito.

Más os vale no estar muriendo de hambre cuando vayáis a darle al play…

Super Mario Kart con 101 jugadores y un montón de sorpresas

¿Os imagináis 100 jugadores simultáneos al mítico Super Mario Kart? Pues lo podéis ver en este vídeo, lleno de detalles, referencias a montones de juegos de Super Nintendo (y de otras consolas). La verdad es que dan ganas de que fuera un juego real, y hoy con las posibilidades del juego online sería muy fácil ver algo como esto. Sí, ya sé que sería el reino del caos, pero yo he estado todo el vídeo con ganas de poder coger el mando.

Para los que nacierais en los 90 o ya en el siglo XXI, Super Mario Kart fue el primer gran juego de coches que planteó las carreras en las que lo más importante era incordiar al rival con objetos y demás, inaugurando un nuevo género que desde entonces sería muy exitoso. También rompió moldes por su uso del Modo 7, un sistema de procesamiento gráfico que permitía que una textura plana fuese rotada o escalada para conseguir un efecto de profundidad en una perspectiva bidimensional. Si queréis conocer más de este sistema no os perdáis este detallado artículo, que recorre algunos de los juegos más míticos que lo utilizaron:

El mítico modo 7 de Super Nintendo

modo-7-cabecera

30 años del estreno en televisión de Dragon Ball

Dragon_Ball

Hoy se cumplen 30 años desde que el canal de televisión japonés Fuji TV emitió el primer capítulo de Dragon Ball, el anime que adaptaba el exitoso manga homónimo de Akira Toriyama, y que se convertiría en un fenómeno mundial sin precedentes, convirtiéndose posiblemente en la serie japonesa más popular de todos los tiempos.

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Sistema de reconocimiento de gestos y voz de 1979

Hoy en día hay múltiples dispositivos capaces de reconocer con sorprendente fiabilidad nuestros movimientos y nuestra voz, pero este nivel hace cuatro o cinco décadas parecía una utopía, que empezaba a desparecer gracias a experimentos como éste, desarrollado en 1979 por el profesor del MIT Christopher Schmandt y denominado «Put That There», que le permitía ordenar a un ordenador que creara formas geométricas en una pantalla y las moviera de sitio.

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Todas las películas que ganaron el Oscar a los mejores efectos visuales (1939-2014)

En unos pocos días conoceremos qué película de 2015 se incorpora a esta lista de ganadoras, pero mientras podemos disfrutar en este vídeo de fragmentos de todas las películas ganadoras del Oscar a los mejores efectos visuales desde el primero allá por 1939. En el vídeo también aparecen dos películas anteriores, de cuando el premio era por «engineering effects».

En este enlace tenéis la lista de películas en Wikipedia, en el que podéis acceder a la entrada sobre cada una de ellas.

Vía: Gizmodo

Krusher publica su álbum Score: MDCXC

Nuestro compañero Krusher, bajo el «nombre artístico» de Paragon Soul, ha autoeditado su disco de versiones por Internet. El redactor, que se proclama a sí mismo como «músico frustrado», realiza un disco con 19 temas versionados de videojuegos de la era de los 16 bits, en un homenaje a los 90. Pixfans hace un autobombo sin precedentes para promocionarlo, pero es lo más molón que hemos dado de nosotros últimamente, a la espera de algún post que valga la pena y que se cuece por ahí. Así se puede oír online en Youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=ttsO6R9BcxM&list=PL32EQ3aOMbW7zVsO7qbIRPsRT0kCa6xOx

El disco completo puede descargarse en una calidad aceptable desde su microsite.

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