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Controversia por la portada americana de Bioshock Infinity

Hacía tiempo que no veía tanto debate por la portada de un videojuego como el que ha generado hoy el anuncio de la que lucirá Bioshock Infinity, al menos en su lanzamiento americano. Aunque hay diversidad de opiniones, sin lugar ha dudas han primado las negativas, como las que han vertido varios de los principales blogs estadounidenses. Desde Kotaku la califican de «terrible», e inciden en el sinsentido de poner a un personaje casi desconocido, al que nunca vemos en el juego porque estamos en su punto de vista, además de que resulte tan estereotípica que no encaje bien con el juego.

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El Humble Bundle de THQ es como para no pensarlo mucho

Ya hemos hecho referencia por aquí alguna vez mención a los Humble Bundle, estas iniciativas con parte benéfica tan del gusto de los jugones que ofrecen una serie de juegos para que nosotros mismos le pongamos el precio, como si queremos poner un mísero euro, aunque suele haber algún aliciente si superamos la media. Esta vez el pack merece una mención, porque es de los más espectaculares que han sacado. Nada menos que Company of Heroes y sus expansiones, Darksiders, Metro 2033 y Red Faction Armaggedon, y además el Saints Row si superamos la media.

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Wii Mini, la última Wii

Con la Wii U copando toda la atención y las portadas estas últimas semanas, Nintendo ha sorprendido con el anuncio del que probablemente vaya a ser el último rediseño de Wii. Por el momento sólo ha sido confirmado para Canadá, pero mucho me extrañaría que no tuviese mayor alcance que ese, así que se espera anuncio de su salida en otros lugares.

La Wii Mini tiene una forma más compacta y combina los colores rojo y negro para quedar con un aspecto muy diferente al de los anteriores modelos. Además incluye un Wiimote Remote Plus con nunchuk en rojo, lo que hace que su precio de 99 dólares sea bastante ajustado

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Danny Trejo’s Vengeance: Woz with a coz

Danny Trejo’s Vengeance: Woz with a coz‘ es el título de un juego para iOS protagonizado por Danny Trejo y, soprendentemente, Steve Wozniak, el cofundador de Apple. Ambos han prestado las voces para sus respectivos personajes.

Para los que no entiendan mucho inglés, en el siguiente vídeo Wozniak comenta que ha participado en el juego porque quiere que la gente se lo pase bien con él. También asegura que una de las cosas que más le ha costado ha sido entender determinadas frases en castellano (que en su boca suenan muy divertidas).

http://youtu.be/d0OoYKjoWfA

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27 minutos de anuncios de Mega Man

http://youtu.be/EX7Q5jrEmpk

Cualquiera que sea muy fan de la saga Mega Man disfrutará como un enano con este pedazo de recopilatorio de anuncios nipones de la franquicia de Capcom, que justo está celebrando su 25 cumpleaños. Aparte de un gran repaso a la historia de estos juegos, también es una buena demostración del entusiasmo que le ponen los japoneses a sus anuncios desde hace décadas…

Vía: Destructoid

Assassin’s Creed y la falsa moral

Cuando me canso de jugar a videojuegos que pretenden ser una película, o de ver películas que pretenden ser videojuegos, me pongo el tráiler del Grand Theft Auto 5. Creo que es el tráiler que he visto más veces en toda mi vida. Grand Theft Auto te wxplica, detrás del macarrismo y la violencia gratuita, que quedan muchas historias por contar, que existen relatos que no caben en las páginas de un libro ni en una sala de cine. Este juego quizás es el ejemplo de libertad personal versus moral más sincero e inocente. Es un “a ver que haces”, un “experimentar sin consecuencias”, en definitiva es jugar. Cuando tienes el mando no puedes separarte del pequeño cabrón que llevas dentro, está en tus manos controlarlo. Por eso Grand Theft Auto es Grand Theft Auto, y por eso ha jugado tanta gente y por eso vende tanto y por eso está tan perseguido. Porque el Grand Theft Auto es tan inmoral, primitivo y temerario como tú. Como tú.

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Quince IPs que (podrían) resucitar

Aunque pueda parecer justo lo contrario si nos atenemos a las cifras de ventas y su establecimiento como medio de entretenimiento masivo, la industria del videojuego se encuentra sumida en una crisis muy profunda. Una depresión que tiene raíz en la creatividad y capacidad de sorprender, factores que desde hace tiempo parecen haber abandonado a tan floreciente mercado.

El principal problema que podemos encontrar en la actualidad es la ausencia de nuevas IPs, héroes o sagas frescas y atractivas que logren jubilar a ciertos títulos que llevan ya más de un lustro entre nosotros, ofreciendo ínfimas novedades con cada nueva actualización. La industria se escuda en el excesivo riesgo económico al que se enfrentan con la creación de una nueva franquicia, ante el aumento de los costes de producción actuales y la posibilidad de no vender bien. Pero la realidad es que las compañías se han dormido en los laureles, y hasta los jugadores hemos terminado acomodándonos. Somos felices con que la compañía X saque la enésima revisión de nuestro simulador deportivo favorito con dos o tres mejoras. Corremos como posesos a por el último videojuego bélico en el que ahora se puede apreciar hasta el bigote del comandante en alta resolución. Nos venden lo mismo varias veces y realmente no solo no parece importarnos, sino que lo exigimos. Queremos nuestros juegos de siempre y que no nos den nada nuevo. Solo así se explican fracasos estrepitosos de excelentes títulos como Madworld o Mirror´s Edge.

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Tráiler de lanzamiento de Hitman: Absolution

Me encanta el planteamiento de Hitman, ese que deja al jugador la decisión de ser silencioso y asesinar a una víctima haciendo que todo parezca un accidente, o de sacar una pistola y de disparar a todo el que se mueva. Descubrí la saga en los tiempos en los que la Xbox aún no era 360 y fue uno de los títulos que más me gustaron. De hecho, hace unos meses, encargué el pack de la PS2 que incluía el
Hitman: Blood Money, Hitman: Silent Assassin, y el Hitman: Contracts para volver a disfrutar siendo un asesino silencioso. Sin embargo, el paso del tiempo hace que se mejoren las mecánicas de juego, haciendo obsoletos juegos que en su día eran novedosos. Quizá por eso no disfrute esta triología tanto como lo esperaba, pero aún tengo puestas mis esperanzas en que con esta nueva entrega vuelva a pasarmelo tan bien como me lo pasé con el Hitman de Xbox.

Ah, y también fui al cine a ver la película. Debo reconocer que sin ser una joya, mis espectativas es que iba a ser mucho peor, al estilo de casi todas las películas basadas en videojuegos. Pero al menos me entretuvo.

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