No, no existía un crossover para la Famicom que ninguno de vosotros conocía, simplemente se trata del típico juego pirata, de los que tan comunes fueron para la 8 bits de Nintendo. El juego será un mojón de un cuidado, como se puede apreciar viendo un par de capturas y un vídeo a continuación, pero no me negaréis que la portada tiene su aquel.
Los juegos independientes hasta hace un tiempo habían permanecido lejos de los escaparates, pero durante los últimos años no han dejado de ganar protagonismo convirtiéndose en un oasis en el que los jugadores encontramos nuevas mecánicas y planteamientos originales alejados de los propuestos por los triples A. ¡Vivan los juegos indie!
Ah, y por cierto, en el momento de escribir estas palabras podéis haceros con un montón de juegazos a partir de 1$ en el Humble Indie Bundle 8.
Los que gustamos de los videojuegos tenemos muchos vicios y manías mientras jugamos. Entre todas las que se nos puedan ocurrir, la que creo que es la más recurrente y que todos tenemos o hemos sufrido es la de no saber perder (y posiblemente sea también de las más negadas). Hay que reconocerlo, en los videojuegos las clásicas frases de «lo importante es participar» y similares no tienen cabida, lo que importa es ser el mejor. Los videojuegos son para ganar siempre, aplastar al rival y si se es muy superior, intentar humillarlo. Y así es como más se disfrutan.
Hace unos años, cuando no se había prodigado el multiplayer online, no tenías más remedio que quedar con 4 amigos delante de una televisión y demostrar que eras el mejor. Siempre recordaré los piques con los amigos, las rabietas al perder (incluyendo estampadas de mando contra el suelo), el no querer jugar más, el reírte cuando les ganabas en su cara… aunque a veces eran ellos los que se reían, ya que siempre a uno se le daba mejor un juego que otro.
Cuando ganamos siempre es, por supuesto, por lo buenos que somos, pero cuando nos vencen siempre existe alguna excusa, y los que estaban más acostumbrados a perder que a ganar tenían elaboradísimas coartadas (aunque también bastante absurdas la mayoría). Por esto, he elaborado una lista con algunas de las excusas que más recuerdo repetirse:
Los miembros de Corridor Digital se han sacado de la chistera un cortometraje con actores reales que se centra en uno de los duelos más legendarios de la saga Zelda: el de Link contra su versión oscura (Dark Link), que aparece en varios juegos de la saga, pero que especialmente se recuerda por el Templo del Agua en Ocarina of Time.
En este caso el combate es al aire libre y con algunos extras para amenizar. Imagino que os parecerá que a Link le falta algo para ser totalmente convincente, pero me parece que el nivel del vídeo es muy alto.
Siempre se ha relacionado a los videojuegos con las drogas, tratándolos como si fueran una, algo incluso refrendado por montones de artículos y estudios, que han acusado a los videojuegos de ser tan dañinos como las drogas.
Por esto, vamos a darle una vuelta de tuerca al tema y vamos a hacer un pequeño repaso a varias apariciones de las drogas en los videojuegos. Para no alargar mucho la cosa, iremos a un ejemplo de cada una de las más representativas, aunque está claro que habría mucho más material al que referirnos.
Pastillas
El más claro ejemplo es, por supuesto, Pac-Man. Qué vamos a explicar de este clásico, un comecocos que escucha música electrónica encerrado en una sala oscura, con luces de colores y fantasmas que le persiguen, consumiendo todas la pastillas amarillas para poder completar el nivel.
El diseñador australiano Norbet Landsteiner es el creador de esta página de error que te permite jugar desde el navegador al Space Invaders. Una forma original de no frustrar al visitante que no encuentra algo en la web y hacer que se quede ofreciéndole una partida. Pero no sólo está contemplado el famoso error 404, aquí tienes la lista de páginas de errores en las que se puede jugar.
El Super Meat Boy es un juego de plataformas hardcore de corte clásico creado por el Team Meat, un equipo indie compuesto por sólo dos personas: Edmund McMillen y Tommy Refenes. Sucede al exitoso juego en flash ‘Meat Boy‘ y su mecánica básicamente sigue siendo la misma, aunque se mejoraron todos los apartados.
El ‘Meat Boy’ original fue desarrollado en tres semanas por Jonathan McEntee y Edmund McMillen en flash y fue publicado en Newgrounds el 5 de octubre del 2008. Siete meses más tarde, en abril del 2009 ya había conseguido más de 840000 visitas, por lo que Nintendo y Microsoft se interesaron en que se hiciese un juego para XBox Live y Wii Ware. El juego finalmente no sería lanzado para Wii Ware ya que superaría el tamañó máximo que pueden tener los juegos en la plataforma. Sony se interesaría más tarde, pero por problemas de contratos el juego no acabó saliendo en la Play Station Network.
Este vídeo de más de 20 minutos realizado por la gente de Game Over Man, es un documento extraordinario sobre la influencia de los videojuegos en el mundo del cine, con imágenes de un total de 77 películas distintas.
A continuación tenéis un listado con todos los títulos en inglés de las películas, en el orden que aparecen en el vídeo, por si os entra la curiosidad por alguna.
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