Supergiant Games son uno de los estudios indie que más se han hecho notar en el mundo de los videojuegos estos últimos años, gracias a dos fantásticos proyectos como fueron Bastion y Transistor, que destacaron por su delicioso aspecto visual, su interesante narrativa y por no descuidar los aspectos jugables ofreciendo experiencias divertidas.
Con el vídeo que acompaña este artículo han anunciado su tercer proyecto: Pyre, un juego de rol en el que unas bandas de exiliados compiten para conseguir el perdón y poder volver a sus casas. El aspecto gráfico promete ser lo que se espera de Supergiant, precioso y especial; mientras que la experiencia promete ser profunda y compleja, así que lo esperaremos con ganas.
El juego saldrá en 2017 y lo hará en PlayStation 4 y PC.
Player Two es un cortometraje que nos cuenta la historia de un niño que pierde a su padre siendo muy pequeño. Diez años más tarde del trágico suceso recupera una vieja Xbox del trastero del cajón de los juguetes, la conecta al televisor e introduce el juego de coches al que solía jugar. Para su sorpresa, se encuentra el coche fantasma del padre y puede volver a jugar una partida contra él, para intentar superar su tiempo.
Ya sea desde un ordenador, un smartphone o una tablet podéis jugar a este trabajado remake del Zelda original para NES, realizado por Scott Lininger y Mike Magee. La principal característica de esta versión está en su apartado visual, pues posee unos gráficos en 3D bastante resultones, al tiempo que no se pierde nada de la esencia original
Nintendo lleva la que parece que será su próxima consola, la NX, bastante en secreto, algo que tiene mérito cuando, según han apuntado varios medios, su lanzamiento podría producirse dentro de este año (aunque yo creo que me inclinaría más por 2017). El caso es que, como en las dos anteriores consolas de sobremesa de Nintendo, más que la propia máquina lo que está dando que hablar es el mando. Lo era desde una curiosa patente de diciembre de 2015, en la que un mando con una forma bastante tradicional mostraba una pantalla en toda su superficie.
Que las compañías traten de obtener el mayor rendimiento económico posible a sus productos es algo normal, aunque a veces este rendimiento se fundamente en prácticas no muy éticas que hacen sentir al usuario un tanto estafado. El anuncio de que la consola virtual de Super Nintendo será compatible con la New Nintendo 3DS y no con la Nintendo 3DS normal es de este tipo. Porque Nintendo puede argumentar los motivos que quiera, e incluso dar motivos que sean verdad, pero no puede esperar que los usuarios piensen bien, porque resulta imposible, y así lo ha demostrado Internet.
River City Ransom, conocido en su día en Europa como Street Gangs, fue un beat’em up para la NES que tuvo mucho éxito en su día, y con el tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos de la 8 bits de Nintendo. Muchos lo recuerdan como «el juego ese en el que los macacos del World Cup se daban de leches», pues los personajes eran iguales a los del popular juego de fútbol (cuyo lanzamiento fue posterior, por cierto).
Corría el año 2000 cuando Blizzard lanzaba Diablo II, la secuela de un juego de rol y acción que había sido lanzado en 1996 y había hecho las delicias de los fans del género. Diablo II se convirtió en uno de los mayores éxitos de PC y en 2001 recibió Lord of Destruction, una expansión. Pero han pasado 16 años y Blizzard todavía no se ha olvidado de este juego, y acaba de lanzar una nueva actualización, pensada sobre todo en mejorar la compatibilidad de este mítico juego con los sistemas operativos actuales.
¿Os imagináis 100 jugadores simultáneos al mítico Super Mario Kart? Pues lo podéis ver en este vídeo, lleno de detalles, referencias a montones de juegos de Super Nintendo (y de otras consolas). La verdad es que dan ganas de que fuera un juego real, y hoy con las posibilidades del juego online sería muy fácil ver algo como esto. Sí, ya sé que sería el reino del caos, pero yo he estado todo el vídeo con ganas de poder coger el mando.
Para los que nacierais en los 90 o ya en el siglo XXI, Super Mario Kart fue el primer gran juego de coches que planteó las carreras en las que lo más importante era incordiar al rival con objetos y demás, inaugurando un nuevo género que desde entonces sería muy exitoso. También rompió moldes por su uso del Modo 7, un sistema de procesamiento gráfico que permitía que una textura plana fuese rotada o escalada para conseguir un efecto de profundidad en una perspectiva bidimensional. Si queréis conocer más de este sistema no os perdáis este detallado artículo, que recorre algunos de los juegos más míticos que lo utilizaron:
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