Si os digo que esta imagen la ha hecho un aficionado os puede parecer un buen trabajo, pero seguro que no os sorprende especialmente. Sin embargo, si os digo que está hecha en Minecraft quizá si que queráis mirarla más en detalle porque es bastante sorprendente. Nada menos que 1.128.960 bloques y unas 23 semanas necesitó el usuario Thorlar Thorlarian para completar este espectacular homenaje a tres de las grandes franquicias de Blizzard: Starcraft, Warcraft y Diablo. Es tan grande que, como podéis ver en el vídeo, al juego le cuesta cargarlo de una vez.
Por cierto que los beneficios obtenido por Thorlar en los streaming de su trabajo han ido íntegros a una ONG (Make-A-Wish Ireland), así que un mérito más de su creador.
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Hoy en día la mayor parte de los juegos más apetecibles que salen en Japón llegan a Europa, pero hubo otra época en la que suspirábamos por poder echarle el guante a verdaderas obras maestras. Juegos como Chrono Trigger, Final Fantasy VI o Secret of Mana 2 en Super Nintendo; o Xenogears y Crono Cross en PlayStation nunca desembarcaron por estas tierras. A partir de la generación de PlayStation 2 la situación mejoró bastante, pero todavía hubo grandes juegazos que se quedaron sin alcanzar nuestras fronteras. Hablando a título personal, creo que quizá mi juego favorito de esa generación que se quedó sin salir en Europa fue Suikoden III, un juegazo de rol y digno heredero del magnífico Suikoden II, un juego muy completo, con varias tramas que se cruzaban, una historia envolvente y un apartado técnico muy bueno para su momento.
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El programador noruego Kjetil Nordin es un aficionado al paracaidismo (ha ganado campeonatos) y también al ganchillo, al que se dedica en sus ratos libres. A lo largo de muchos años, muy poco a poco, ha ido trabajando en un gran proyecto que por fin está terminado: una reproducción del mapa del mundo 1 en Super Mario Bros. recreada pixel por pixel con una fidelidad asombrosa.
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Para completar nuestro pequeño resumen del E3, para que nuestros lectores puedan estar al tanto de lo esencial del principal evento de videojuegos que cada año tiene lugar, introducimos aquí los vídeos de otros proyectos al margen de las conferencias principales, las de las tres fabricantes de hardware, para que no nos queden colgados y no os perdáis los juegos que más expectación han generado.
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La tercera conferencia de las grandes compañías de hardware, la de Nintendo, llegó ayer con unas expectativas muy altas. Se esperaba algún vídeo que pusiese sobre la mesa el potencial del nuevo Zelda y alguna bomba como un nuevo Metroid de Retro para Wii U, pero no hubo nada de esto, y en general ha quedado una sensación un tanto decepcionante a los fans. Algunos juegos que han gustado como Starfox Zero o Genei Ibunron, pero en general un evento muy flojito para lo que cabía esperar de una Nintendo que tenía que poner toda la carne en el asador.
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Final Fantasy VII, Shenmue III y The Last Guardian. En una de las mejores conferencias de Sony que se recuerden en un E3 esos tres nombres han brillado con luz propia y han supuesto una verdadera oleada de emoción entre los fans, haciendo que ahora mismo PS4 sea la consola más cotizada de este E3. Tendemos a ser bastante quejicas en estas conferencias, quejándonos de las pocas sorpresas, pero la verdad es que este año ha tenido de todo, y mucho ha estado en el turno de Sony.
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La primera de las tres grandes conferencias de este E3, la de Microsoft, nos ha dejado la sorpresa de que podremos jugar a nuestros juegos de XBOX 360 en XBOX One, y además ha venido cargadita de juegos, entre los que han destacado exclusivas como Halo 5, Gears of War 4, Forza Motorsport 6 o un recopilatorio de Rare tirado de precio que hará las delicias de los nostálgicos. Estas han sido algunas de las claves de la conferencia de Microsoft.
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Estoy en estos momentos escribiendo los resúmenes de las conferencias del E3 y me encuentro con que el Kickstarter de Shenmue III, que comenzó esta madrugada con el anuncio en la conferencia de Sony, ya ha alcanzado su meta. Me imagino que estamos ante la mayor salvajada que ha visto esta plataforma de financiación, y seguro en lo que a videojuegos se refiere. La meta no era modesta, pues se pedían nada menos que 2 millones de dólares, pero solo se han necesitado unas pocas horas para alcanzar esa cifra, con 31 días por delante para dejar un récord que puede ser alucinante.
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