Terminología de videojuegos que deberías conocer (II)
Tras las diez primeras definiciones que ya vimos, traemos recién salidas del horno otras tantas para que sigáis vuestro viaje hacia la sabiduría eterna en el ocio interactivo.
Tras las diez primeras definiciones que ya vimos, traemos recién salidas del horno otras tantas para que sigáis vuestro viaje hacia la sabiduría eterna en el ocio interactivo.
Hoy me gustaría hablar un poco del cine, ese invento que lleva ya más de un siglo emocionándonos y sorprendiéndonos a partes iguales. Personalmente, esto de las películas empezó a gustarme cuando siendo un enano vi King Kong (la original de 1933) a escondidas tras la puerta del salón de casa, pues mis padres consideraban que yo era aun muy pequeño para verla -¡pues claro, se maltrataba a animales y salían señoritas ligeras de ropa!-. Bueno, el caso es que acabé viendola entera, y aunque no conseguí oír gran parte de los diálogos, la fuerza y dramatismo de sus imágenes me maravilló. Volví a la cama y ya no pude dormir en toda la noche pensando en gorilas gigantes, islas perdidas y damiselas en apuros (supongo que eso influyó también en que me acabasen gustando los videojuegos de Nintendo…). En definitiva, y aunque yo no lo sabía en ese momento, había comenzado a ser un fan incondicional del séptimo arte.
Puede que a los niños de ahora ese anticuado y torpe muñeco de King Kong les produzca más risa que otra cosa, aunque a mí me marcó. Y esa afición fue creciendo según crecía yo (de chaval prácticamente obligaba a mis familiares y amigos a acompañarme al cine del barrio para ver los estrenos más populares). Recuerdo de aquella época grandes películas como Willow, Cortocircuito, Regreso al futuro, Los cazafantasmas, Indiana Jones y la última cruzada, Batman…
Pixfans te brinda la ocasión de aprender, de conocer más acerca de los videojuegos. No tienes que preocuparte por esa expresión que oyes o lees pero no sabes qué es, de qué se trata y cómo ha surgido. Sin ir más lejos, podrás llegar a ser una enciclopedia andante y poder vacilar a otros jugones. En este artículo vas a conocer la definición de esos vocablos, palabras y conceptos de lo más extraños en el entorno de los videojuegos.
Como suele pasar con este tipo de vídeos, el principal problema para muchos será el que estén en inglés, pero a continuación tenéis un fantástico documental en cinco partes sobre una de las compañías que más nos hizo disfrutar a los jugadores en el pasado, aunque actualmente esté muy de capa caída.
Con ustedes, la maravillosa historia de Rare, esos genios que hicieron posible maravillas como Donkey Kong Country, Perfect Dark, Conker Bad Fur’s Day, Killer Instinct, Battletoads, Banjo Kazooie, 007 Goldeneye… sin duda siempre tendrán un lugar de privilegio en el maravilloso mundo de los videojuegos.
Odín, también conocido como Woden o Wotan, es el dios más destacado de la mitología nórdica, en un nivel similar al que por ejemplo tendría Zeus para los griegos. Dentro de los videojuegos, que es lo que aquí más nos interesa, Odín ha tenido un buen puñado de apariciones muy destacadas, sobresaliendo su presencia en la saga Valkyrie Profile, o sus invocaciones en Final Fantasy, que se cuentan sin duda entre las más famosas de la saga de Square Enix. A continuación, os ofreceremos un repaso por las más señaladas apariciones de este dios en videojuegos, en el que supone el segundo post de nuestra sección Mitología y Videojuegos, que hasta ahora solo cuenta con un artículo dedicado a Shiva.
Me ha parecido muy interesante este extenso vídeo sobre el surgimiento de los RPG. Toma como hilo conductor la serie Dragon Quest, pero ofrece una perspectiva muy interesante sobre el origen del rol en videojuegos de forma general. Son casi 37 minutos que desgraciadamente están en inglés, aunque para los que se desenvuelvan un poco en este idioma será llevadero, pues al narrador se le entiende bastante bien.
Vía: GoNintendo
Howard Phillips Lovecraft es, a pesar de su apellido, uno de los mejores autores de terror y ciencia ficción de todos los tiempos y, para los que no conozcan sus relatos, baste mencionar que su inmortal obra no solo ha influido en muchos escritores posteriores, sino también en multitud de manifestaciones artísticas como el cine, la televisión, la música, etc. No hay más que ver películas como Re-animator, La cosa, o La herencia Valdemar, escuchar determinadas canciones de Metallica o leer cualquier cómic de Hellboy para percibir esa influencia, incluso en la actualidad. Esto también es válido para muchos videojuegos, alguno de los cuales comentaré a continuación a modo de modesto homenaje, tanto del escritor como de los propios juegos.
Aprovechando que es el 20th aniversario de Sonic vamos a hablar de su juego más problemático y que finalmente no vio la luz tras innumerables retrasos. Se trata de Sonic X-Treme, un juego que iba a ser la primera incursión en 3D del erizo azul. Y es que lo que mal empieza mal acaba.
La historia es bastante larga y complicada, por lo que este artículo será un resumen más fácil de digerir. Se han obviado algunos detalles, pero en internet podréis encontrar más información al respecto.
Estamos en el año 1994. La Mega Drive daba sus últimos coletazos, y el Sega Technical Institute (STI) de EEUU, donde se habían gestado Sonic2 y Sonic3, estaban trabajando en un nuevo Sonic. La gran diferencia con los títulos anteriores estaba en que Yuji Naka (uno de los padres de Sonic) y su equipo habían vuelto a Japón tras pasar varios años en América desarrollando los últimos Sonics de 16 bits. Por tanto, sería el primer Sonic creado sin la presencia de Yuji Naka (si exceptuamos a Sonic CD, dirigido por Naoto Oshima). Chriss Senn, diseñador del STI, animó un prototipo de cómo sería la nueva aventura.
Pixfans.com es un blog alternativo sobre el mundo de los videojuegos.
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