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Leyendas urbanas, misterios y curiosidades de GTA San Andreas

En anteriores artículos mi compañero Jimmy nos ha enseñado como el mundo de los videojuegos no está exento de leyendas urbanas de todo tipo y de lo más curiosas. Sin embargo existe un titulo que aglutina un buen número de mitos y leyendas por el mismo, las cuales dieron mucho juego durante largo tiempo por los foros especializados de la red. En este artículo os muestro algunas de esas leyendas urbanas, además de unas cuantas curiosidades de las muchas que los chicos de Rockstar incluyeron en GTA San Andreas.

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Construyendo un zeppelin en 1935

Dirigible

Esta imagen, que me ha impresionado mucho, recoge un momento de la construcción del zeppelin Hindenburg, la mayor aeronave jamás construída por el hombre (244 metros de largo y 49 de diámetro), y que requirió el uso de un sistema de escaleras bastante complejo. Una pena que este prodigio técnico de los años 30 durara tan poco, pues se destrozó en 1937 después de un incendio propagado en pleno vuelo, y del que podéis ver una captura a continuación.

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145 consolas en una única imagen

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Si eres capaz de resolver como si nada nuestro PixQuiz sobre consolas se ve que controlas mucho, pero lo de esta imagen ya está a otro nivel, pues contiene nada menos que 145 máquinas diferentes, que deben ser poco menos que todas las que se hayan hecho. En la página Consollection podéis verlas un tamaño algo mayor, y cada imagen lleva el nombre de la consola mostrada.

Vía: Gizmodo

Historia de la piratería casera

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Hoy en día, cualquiera que sea un poco hábil o se pase más de tres o cuatro horas diarias delante de la compu, tiene más o menos una idea de cómo se bajan películas, MP3, fotos… o determinado contenido ilícito. El siglo XXI nos ha habituado al manejo de terminologías como P2P, isos, Emule y no necesitamos nada más que acudir a nuestras páginas o buscadores de «confianza» para encontrar lo que buscamos.

Pero para llegar a donde estamos, hemos pasado por los más variados métodos de pirateo. A algunos jovenzuelos tal vez les parecerían ridículos a día de hoy. Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera que abarca desde los inicios en los ochenta hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)… y ni yo me salvo de eso…

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Cosas que antes molaban

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Existen ciertas cosas que en su día deseamos tener y nunca tuvimos pero que si alguien nos las regala ahora probablemente ni las sacaríamos del envoltorio. Esta es una lista de las cosas que antes molaban.

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Conflictos generacionales: tercera generación

Priviusli, on LOST… digooo en el último artículo conocimos una generación revolucionaria de consolas y su estrepitosa caída, el gran crack del 83. Fue un punto álgido y una caída que aún hoy se siente, posiblemente la primera generación de verdaderas consolas y, para muchos, nuestro primer contacto con los videojuegos domésticos.

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Pero nunca llueve eternamente, excepto en Inglaterra y en el sureste asiático. En el mundo de las consolas ocurrió lo que tenía que ocurrir: una recuperación en el otro lado del mundo, en la tierra del sol naciente. La tercera generación, llamada también la generación de los 8 bit, no se fraguó de las cenizas de la anterior, como cabría esperar, sino que supuso algo completamente nuevo, y pronto dio la vuelta al mundo hasta llegar a la anterior cuna del videojuego, EEUU. ¿Qué nos deparó este maravilloso renacimiento?

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Conflictos generacionales: segunda generación

En la ocasión anterior hablamos sobre los albores de la historia de las consolas domésticas. Algo que pertenece más a la arqueología que a los videojuegos, verdaderos proto-computadores al servicio del entretenimiento casual. En todo caso, soportado por un mercado marginal y minoritario, que no llegó a mostrar un interés exacerbado por el ocio electrónico.

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En este artículo hablaremos sobre la segunda ola de videojuegos domésticos, que intentaron llevarnos la emoción de los últimos arcades a casa. ¿Lo consiguieron o fracasaron? Pronto intentaremos deshilvanar qué ocurrió.

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Conflictos generacionales: primera generación

Cuando uno habla de conflictos generacionales, uno se imagina a un niñato granujiento de trece años gritándole a su papá, o un abuelo cascarrabias quejándose que en sus tiempos las mujeres iban con la falda por debajo de la rodilla y no por encima de la cintura. ¿No? Pues no. Esto es Pixfans, no el foro de Loka Magazine, así que el conflicto generacional cobra nuevo sentido, que es el de la batalla de las consolas.

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En este artículo hablaremos (un poco) de las distintas generaciones de consolas de videojuegos, sus mejores exponentes y si alguna era mejor que la otra en algún aspecto. También repasaremos la historia de las consolas, para meternos un poco en contexto. El comienzo, por supuesto, nos lleva a la primera generación de consolas, alrededor de 1975.

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