Microsoft, como no podía ser menos, tiene uno de los stands más grandes de la exposición. A parte de los productos expuestos y de la sala de conferencias, dispone también de una zona para los videojuegos. En esta zona hay dos filas de televisiones conectadas a la XBOX 360 corriendo los últimos títulos. Era casi imposible poder jugar a alguno, ya que en todos los puestos había gente esperando. De vez en cuando, algún puesto del Halo 3 quedaba libre ya que al no ser un juego arcade, si no de echarle horas, triunfaba menos que el el Fifa08, el Naruto y el Guitar Pro III entre otros. También estaba disponible una XBOX conectada a Internet para mostrar el funcionamiento del servicio de Xbox Live.
Lo que más llamaba la atención era el Forza Motorsport a tres pantallas corrido por 3 XBOX conectadas por Bluetooth. En la foto me podéis ver echando una partida, pero la verdad, a mi los simuladores de coches no se me dan nada bien. Usar 3 pantallas tampoco vale de mucho, la mayoría de la partida simplemente miras a la que tienes delante sin hacerle caso a las demás.
También sorteaban en una parte del stand una XBOX edición de los Simpsons, que al ser una edición limitada se cotiza a muy buen precio en Ebay, superando los 4000$.
Microsoft tampoco se olvida de los ordenadores. En una sección también se podía jugar a clásicos de estrategia como el Zoo Tycon 2, sin embargo, todo el protagonismo se lo llevó XBOX.
Hoy, día 6 de Noviembre, abrió sus el recinto ferial de Madrid para presentarnos una nueva edición de la Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones más conocida como SIMO. Muchas de las compañías del sector se dan cita y nos presentan sus últimas novedades y productos, aunque eso sí, con una fuerte orientación hacia las empresas dejando un poco de lado al consumidor final.
Como no podía ser menos, los videojuegos también tienen su sitio en esta feria y en los siguientes artículos iré comentando los que más me han llamado la atención.
Comienzan las jornadas preparatorias para el campeonato nacional de DDR que se celebrará en Diciembre de este año. Hay previstas actividades relacionadas con este popular juego de baile en Barcelona, Alicante, Mallorca, Madrid y Zaragoza, aunque en la web oficial del evento, la de Machine Dance Zone, todavía no han recopilado toda la información al respecto.
Así que ya sabes, si te gusta bailar y crees que eres el mejor, es una oportunidad única para demostrarlo, y si no tienes mucha idea no te preocupes, hay también eventos para no iniciados.
Podéis encontrar más información sobre este evento en el Blog de Den.
Desde el pasado 21 de septiembre hasta el próximo 21 de marzo se podrá visitar en el Centro de Arte de la Laboral de Gijón una exposición que mezcla el mundo del arte con el de los videojuegos. Playware está concebida como un pack de expansión de Gameworld, una exposición anterior de la que ya comentamos el Pong mechanik hace un tiempo.
Las entradas cuestan 5€ para el público en general, y 2€ para los que tengan carnet de estudiante (o estén desempleados o sean jubilados). Además, una vez con la entrada en mano, se puede acceder a las otras exposiciones que compartan pabellón en la Laboral.
La exposición consta de 23 gadgets o videojuegos vistos desde una perspectiva artística y frente a los que el visitante no se siente un mero espectador, la obra le invita en todo momento a participar y a formar parte de ella.
Aunque recomiendo a todo el mundo que vaya a ver esta exposición, he creado un artículo bastante extenso comentando cada una de las creaciones que podréis encontrar en Playware.
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Ayer, día 19 de agosto se clausuró la décima edición de Viñetas desde o Atlántico, un salón internacional del comic que no falta a su cita desde hace 10 años en Coruña. Viñetas presume de ser un festival no comercial, centrado más en el autor y en el estilo que en las ventas.
Este año, Viñetas desde el Atlántico contó con un invitado de lujo: Yoshihiro Tatsumi.
Yoshihiro Tatsumi (Osaka, 1935), encabezó en el año 1957 un nuevo estilo de hacer comics llamado gekiga. El gekiga estaba en contraposición a los mangas clásicos. El dibujo se vuelve más adulto y las historias no están orientadas a un público infantil, se convierten en novelas gráficas. Este estilo fue aceptado por otros autores que querían que sus obras no fueran clasificadas como manga y muchos niños de los años 60 y 70 que leían manga, al crecer encontraron en el gekiga las historias que buscaban.
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