Un grupo de seis estudiantes de ingeniería franceses ha conseguido algo sorprendente, controlar un robot sin cables gracias a la conexión wi-fi de Nintendo DS y un programa diseñado por ellos mismos. Como podéis ver en el video, aunque el robot no es especialmente ágil, los resultados son muy satisfactorios, y lo más increíble es que se puede controlar de seis formas diferentes:
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Casi todos hemos visto series japonesas protagonizadas por robots gigantes y seguro que a más de uno se habrá preguntado alguna vez cuánto valdría fabricar uno real. No hace falta sacar la calculadora por que los chicos de Pink Tentacle lo han hecho, y han estimado el precio en 725 millones de dólares. En el cálculo realizado no han tenido en cuenta ni la mano de obra ni tampoco la estructura necesaria para sostenerlo mientras no esté listo para subirse uno arriba y dar una vuelta.
El robot mediría 18 metros de alto y pesaría cerca de 44 toneladas. Dispondría en su interior de un supercomputador IBM Blue Gene (1,5 millones de dólares), y sus movimientos estarían controlados por 30 motores gigantes de 400KW, 12 de ellos colocados en las piernas, 2 en el torso, 14 en los brazos y 2 en el cuello. Para haceros una idea, el tren de alta velocidad japonés Shinkansen dispone de un motor de 300KW. Cada uno de los motores costaría 7.8 millones de dólares. Con el resto del dinero se pagarían los materiales restantes, diversos sensores, aparatos eléctricos y cosas varias.
700 Millones de dólares es una enorme suma de dinero que supera el presupuesto anual de algunas naciones, pero no es tanto comparado con el precio de muchos vehículos militares. Un tanque cuesta entre 4 y 7 millones de dólares, un avión de pasajeros cuesta alrededor de 250 millones y lanzar un proyectil alrededor de 100 millones. Mucho más caros son los cazas que pueden costar hasta miles de millones.
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Game Mod era un taller de seis horas de duración con el objetivo de enseñar a los participantes que no es necesario entender el código para experimentar y jugar con él. Su tarea era construir un mod del clásico Break Out a partir de un código dado. A pesar de que muchos de ellos no tenían experiencia programando, algunos de los resultados son muy originales e interesantes.
El código que utilzaron está disponible por si alguien se anima también a hacer su propio mod.
Vía: Makezine
Promocionar de un modo verdaderamente original una película debe ser un quebradero de cabeza, pues parece estar todo tan visto que es cada vez más difícil innovar. Sin embargo, en Japón no escatiman en recursos para conseguirlo, y a veces los resultados son tan espectaculares como este increíble monstruo del lago Ness, logrado gracias a un complejo sistema de chorros de agua e iluminación. El objetivo de tal despliegue es promocionar la película The White Horse, que como en España no sería lo mismo sin un título raro, se estrenará aquí como Mi monstruo y yo.
Vía: TechEBlog
Muy interesante este software experimental creado por el Australian Centre for Visual Technologies, a partir de un vídeo y con un poco de maña es capaz de recrear un modelo 3D del objeto grabado y texturizarlo tal y como lo vemos en la realidad. Como ya han comentado en VidaExtra, una de sus pegas es que no crea las «articulaciones» necesarias para realizar una animación del objeto, y la disposición de los polígonos tampoco queda muy limpia para crearlas con posterioridad. A pesar de eso, el resultado no deja de ser espectacular.
El Efecto Tetris es como se denomina popularmente a una situación que a muchos resultará familiar: cuando dedicas cierto tiempo y atención a una actividad comienzas a ver cómo dicha actividad domina tus pensamientos, imágenes mentales y sueños. No sólo los que juegan mucho al Tetris comienzan a ver piezas imaginarias por la calle y a hacer encajar las baldosas del suelo: este efecto también se produce con otros videojuegos. ¿Hábito, vicio, adicción? También puede suceder con el ajedrez y trabajos repetitivos tales como recoger fruta, hacer hamburguesas o separar células con un microscopio. Además de visualmente, se puede producir la misma sensación con sonidos o movimientos del cuerpo.
¿A alguno le ocurre? Yo personalmente solía seguir con la mirada los movimientos de un caballo de ajedrez imaginario cuyo objetivo era cubrir todas las casillas, cuando tenía que esperar en sitios con baldosas cuadradas.
Más información: Wikipedia
Vía: Microsiervos
El futbolín es uno de los inventos gallegos más internacionales, como ya nos contó Jimmy en este post, pero los estadounidenses siempre tienen vueltas de tuerca para todo, y lo que aquí podemos ver es una sorprendente mesa de futbolín en la que uno de los dos equipos es controlado por una máquina. El ingenio es obra de cuatro estudiantes del Instituto de Tecnología de Georgia, que invirtieron 500$ en los materiales, entre los que se incluye un PC de 800MHz y una webcam que reconoce la posición de la bola. En el video podéis comprobar que el aparato funciona, y aunque la máquina es un poco torpe, el trabajo tiene mucho mérito. Ya es posible jugar al futbolín sin necesidad de compañeros…
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Un curioso test de memoria a corto plazo que enfrenta a humanos contra monos. El resultado ha sorprendido incluso a los científicos que realizaban el experimento.
Vía: El rincón de Moe
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