Si hay un juego que ejecuto siempre que me pongo a trastear con MAME, ese es Elevator action returns. Rompiendo el mito de que segundas partes nunca fueron buenas, la gente de Taito se sacó de la manga allá por 1994 un shooter como nunca habiamos visto. Aprovechando la fórmula del original, que consistia en llegar al piso inferior de un edificio montándonos en ascensores, recopilando documentos y matando sicarios, estos japoneses tan mañosos crearon un arcade tan desafiante como agradable a la vista. Los escenarios, plagados de detalles y enemigos diferentes, a menudo eran destruidos por una bomba o algo que se estrellaba contra algún sitio, produciéndonos la sensación de estar caminando por entornos vivos y quebradizos. Su argumento nunca me preocupó en exceso, más que nada porque las secuencias que se muestran entre los niveles eran excesivamente «cute» en comparación a lo duro y sanguinolento del juego. ¿Es que les daba por tomar éxtasis después de cada batalla?
Sin más prolegómenos, vamos a repasar las cualidades de este juegaco que no debes perderte si eres un nerd de diccionario.
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Bienvenido al universo creado por Bioware. Eres Shepard, un soldado elegido por sus cualidades de mando para dirigir una misión clave para la entrada de la Tierra en la coalición interplanetaria. Sin embargo, durante ésta tu grupo y tú sois atacados por una fuerza alienígena que se creía extinta liderada por Saren, soldado “Espectro”, que ha traicionado a la Coalición. Tras sobrevivir a este primer encuentro, te haces eco de que esta rebelión lleva consigo el inicio de un sistema de activación que provocará en fin del universo. Con este inicio se presenta buen combo de RPG y Shooter 3D para XBOX 360 y PC.
Si eres un fan del género de ciencia-ficción, disfrutarás con una aventura que ya sigue los patrones impuestos en los RPG de Bioware, es decir: protagonista personalizable, diálogos que marcan la trama del juego, aliados versátiles. Las novedades que aporta la compañía en asociación con Microsoft son varias y muy importantes: los diálogos son totalmente cinemáticos e incluso tu héroe habla, es decir, que tiene sus propias líneas dobladas dos veces (mujer u hombre), el juego es un shooter de acción directa y táctica, y como guinda posee un enorme número de planetas para explorar.
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Para muchos aficionados a la veterana saga Final Fantasy, esta novena entrega que tratamos supone una auténtica vuelta a los orígenes. No en vano el talento detrás de esta colección de obras maestras, Hironobu Sakaguchi, ya declaró que Final Fantasy IX, último de los Final Fantasy numerados que vieron la luz en la PlayStation original, representaba aquello que él había querido transmitir con los primeros pasos de esa “Fantasía Final” que tan lejos ha llegado a la postre.
Así pues encontramos un juego muy fiel a las raíces de la serie, que se aleja de las figuras esbeltas y el aire futurista de Final Fantasy VIII, para adentrarse de lleno en una temática fantástica-medieval plasmada mediante unos personajes más cercanos al estilo super deformed del archiconocido Final Fantasy VII.
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Electronic Arts, Plataformas/Puzzle, 2009
Imaginad un plataformas de la vieja escuela: dos dimensiones, una estructura de niveles sencilla pero efectiva y una dificultad que no lo convierta en el paseo que son muchos juegos de hoy en día. Imaginad ahora el clásico y adictivo puzzle de unir bloques de colores, al estilo del mítico Tetris Attack. ¿Dos cosas muy diferentes, verdad? Pues imaginad que a alguien se le ocurre unirlas de forma muy hábil, de modo que a los enemigos haya que derrotarlos en el plataformas y luego eliminarlos definitivamente en el puzzle. Pues así es este Henry Hatsworth, y ya os adelanto que el experimento ha salido bien.
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¿Quién no ha visto alguna vez esos típicos mandos de X juegos en 1 que llevan los clásicos de la Sega Megadrive –Génesis en América-? Hoy hablaré de uno de ellos, el mando e-Time, que va un poco más allá e incluye un puerto para tarjetas SD. Esta característica le permite lo que muchos ya se imaginan, cargar juegos en formato ROM y homebrew de la Megadrive. Además el mando dispone de un puerto para conectar un segundo pad y disfutar de partidas a dobles. ¡Todo un lujo!
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The Creative Assembly, 2009, Estrategia
El grupo de programación The Creative Assembly lleva ya un buen puñado de años convertido en uno de los grandes dominadores de la estrategia en tiempo real, gracias a su excelente trabajo con la saga Total War, que desde su debut en 1999 con Shogun ha sabido con maestría cambiar de épocas históricas y renovarse con numerosas novedades, mejorando siempre la experiencia anterior, y ofreciendo un apartado gráfico puntero. Empire: Total War ha sido su último episodio.
La saga comenzó en el Japón feudal de la mano de Shogun: Total War, pasó por el Medievo europeo en Medieval, luego por el Mediterráneo de la Antigüedad con Rome, repitió época y contexto con Medieval 2, y finalmente se trasladó al siglo XVIII, añadiendo a Europa, Oriente Próximo y el Norte de África, territorios ya habituales, la India y el continente americano casi completo. Este último es el juego que nos ocupa.
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Insomniac, 2009, Plataformas/Acción
Ratchet, el último lómbax de la Galaxia, y Clank, un pequeño robot dotado de conciencia y una gran inteligencia, llevan desde 2002 llenado las consolas de Sony de acción a raudales mezcladas con un notable componente plataformero. Su última aparición en PlayStation 3 había sido En Busca del Tesoro, que se había distribuido a través de PlayStation Store y luego en formato físico con una edición más barata de lo habitual. Sin embargo, dicho juego no era más que un anticipo de la verdadera continuación de la saga, que es este Atrapados en el Tiempo, y que ha dado la talla de lo que cabía esperar.
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Metal Gear es una de las sagas más delicadas y complejas de el mundo de los videojuegos. Cualquier incursión en su historia supone un riesgo, al tener que conjugar aspectos de decenas de personajes con cientos de lugares y gran cantidad de relaciones, poco se puede aportar a la trama que no se haya dicho ya ¿Que hacer pues? Spin-offs. Una historia alternativa nunca está de más y posiblemente, siendo Metal Gear, no decepcionará, y más si lo supervisa el boss (Kojima)
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