Casting: Anton Planells como Profesor Xavier y Falco como Erik Lensherr “Magneto”.
Mansión X, 22:00 horas de una corta noche de junio. Sentados en dos viejas butacas, el profesor Xavier y Erik Lensherr juegan una partida al ajedrez junto al cálido crepitar de la chimenea, mientras beben un trago del mejor Scotch de toda la bodega. Un poco antes, esa misma tarde, habían presenciado el preestreno de la película “X-men: Primera Generación”, que cuenta los orígenes del grupo de superhéroes más famoso del mundo de los cómics. Erik había crecido leyendo sus aventuras, mientras que Xavier era ajeno a todo el mundillo del tebeo. ¿Les gustó? ¿La odiaron? Veamos si llegaron a alguna conclusión.
Aviso: Spoilers ligeros sobre la trama.
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Revolver el fondo de la estantería en donde empolvamos los juegos viejos, puede tener grandes beneficios. Cuando estamos totalmente saturados de la política de auto superación de los motores gráficos actuales, de las historias pobres o de nula profundidad argumental, o simplemente queremos dejar de lado la tecnología de vanguardia reinante, el mundo de los videojuegos nos proporciona la oportunidad de volver a conectar una consola vieja y ponernos a rejugar clásicos añejos. Este es el caso que me tocó vivir no hace mucho, de la mano de uno de los videojuegos que más gratos recuerdos me dejó en mi pre adolescencia: Legend Of Legaia.
Esta obra pasó bastante desapercibida por el mundo de las consolas; raramente encontraremos una reseña sobre el juego en Internet o algún análisis de crítica especializada. No se trata de una obra fundamental ni mucho menos, y dudo bastante que un gran número de personas lo conozca. No obstante, deseo recordar este título a manera de post, no necesariamente analizándolo, sino experimentando en cada línea una hermosa sensación: la nostalgia.
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Hablar de esta saga supone sumergirnos en más de 20 años de historia. Así de prolífica resultó esta serie de juegos, que aún a día de hoy nos sigue sorprendiendo con la numerosa cantidad de títulos que le pertenecen. La sola firma en la tapa de algún juego que rece Shin Megami Tensei (o Megaten, más popularmente conocido) enseguida nos remonta a juegos fantásticos, a aventuras plagadas de ocultismo, demonios y decisiones de dudosa moralidad. Todo un universo, para que el amante del J-RPG se adentre y disfrute.
Megami Tensei significa, literalmente, “Reencarnación de la diosa”, y a pesar de lo que muchos creen, no guarda relación alguna con el nombre del director del juego ni nada por el estilo (como si pasa, por ejemplo, con Sid Meier entre otros). La saga de juegos con este título comenzó sus andanzas allá en 1987, cuando en Japón todavía seguían mareados con las bondades expuestas por el primer Dragon Quest. Toda la saga ha estado bajo la tutela de Atlus, empresa nipona que desde hace años nos hace disfrutar de obras de buen hacer, tanto como distribuidora, o también como desarrolladora. Los orígenes del mundo de Megami Tensei son responsabilidad directa de una novela escrita por Aya Nishitani, que posteriormente (según se cree, nunca fue constatado) vendió sus derechos a la empresa de videojuegos para que pudieran usar el nombre a gusto y placer. Cabe aclarar que todos los juegos de la saga son J-RPG (es decir, orientales), aunque tengan distintas características que los identifiquen.
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Diario de bitácora, año 2114, me encuentro en la nave espacial militar Rickenbacker, acoplada a la nave experimental Von Braun en misión de reconocimiento. La misión: jugar a System Shock 2, uno de los juegos presente en prácticamente todas las listas de los mejores juegos de la historia. Considerado el padre de Bioshock, este juego creado por Irrational Games fue lanzado en 1999, solamente un año después del gran Half-Life, lo que hizo que pasara desapercibido en la niebla de los tiempos videojueguiles. System Shock 2 mezcla elementos de shooter en primera persona con rol, además de contar con una historia muy elaborada en la que SHODAN tiene un papel dominante, una IA considerada por muchos como la predecesora de GlaDos. Con estos referentes, ¿qué puede salir mal?
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La nueva entrega de la franquicia MotoGP llega este año, como en la edición anterior, de la mano de Capcom y Monumetal Games coincidiendo con el inicio de la temporada.
Desde la primera toma de contacto, se notan pocos cambios con respecto al juego de la campaña anterior, sobre todo si os descargasteis el DLC gratuito con las nuevas motos. Al igual que me pasó con Assassin’s Creed Brotherhood, la primera sensación es la de que los desarrolladores han aprovechado el material del año pasado para vender un poco más, dando ligeros retoques para que parezca nuevo.
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Hacía eones que no escribía, entre el trabajo y la semana santa no he estado por la labor, pido disculpas por ello y vuelvo con ánimos renovados y espíritu de innovación (que viene a ser lo mismo, pero duplicado).
Soy un ave de rapiña nocturna y de interior, disfruto comiendo Doritos y bebiendo un refresco junto a unos amigos, conocidos o, en el peor de los casos, familiares; mientras competimos en un videojuego o un juego de mesa. Soy, por ende, un jugador social. Me declaro fan de la Wii por su sencillez de control y la posibilidad de participar 4 personas simultáneamente en la diversión. Soy una persona de estar por casa. Me gusta hablar cara a cara con mis compañeros de juego, negociar y comerciar con ellos, por eso me gustan los juegos de mesa, y sobre todo los de estilo alemán.
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Desde la aparición de las primeras recreativas, hemos utilizado un término bastante conocido para referirnos a los videojuegos que aquellos muebles contenían, más que nada para diferenciarlos de las consolas domésticas, el ultraconocido «Arcade«. Dentro de esta denominación podemos distinguir multitud de generos. Shooters, de lucha, conducción o deportivos abundaban en las recreativas de los 80′, y aunque no se parecieran demasiado a la realidad por la tecnología existente, no importaba, la jugabilidad era el buque insignia y no se miraba tanto por los gráficos como en estos tiempos que corren. Mientras en los bares y locales donde solían estar instaladas estas máquinas triunfaban unos ciertos géneros, existían otros menos conocidos, algunos de forma injusta.
El título en el que me voy a centrar ahora cumple los requisitos que buscaba para escribir esto; simple, no muy popular, y como no… Divertido. Si los que no tenían ni idea de videojuegos acuñaron en su momento palabras como «matamarcianos«, «maquinitas» o «comecocos«; yo meto Super Qix en la de «divide-pantallas«. La mecánica es similar a la vista en Volfied o en un minijuego del Canis Canem Edit de PS2 (en las clases de dibujo). Personalmente me gusta más el Volfied, pero inexplicablemente he echado bastante más horas a Super Qix, muchas veces acompañado de mi padre. El objetivo común de ellos es el de ir partiendo el área que se nos muestre hasta llegar a un porcentaje estipulado de éste, a la vez que sorteamos los diferentes obstáculos que se nos presenten.
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Hay juegos que no necesitan ser extraordinariamente conocidos para divertirnos de lo lindo. Son juegos que pasan en cierta medida desapercibidos pero que después de probarlos, no podemos olvidarlos. Todos conocemos y conoceremos cientos de esos títulos, en los que a veces el boca a boca juega una función muy importante. Windjammers (también conocido como Flying Power Disc, según el territorio) de Data East es uno de esos títulos y se basa en una premisa realmente simple: lanzar el disco volador o frisbee para marcarle un tanto a nuestro rival. Y no hace falta que sea verano para disfrutarlo….
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