Este juguetito japonés ofrece un concepto muy sencillo, pero al que seguro que muchos le hubiéramos sacado bastante partido si lo tuviéramos de pequeños. Se trata de un coche teledirigido compuesto únicamente por cuatro ruedas y una plataforma, pero sobre esta última se pueden realizar construcciones gracias a los bloques, al estilo de los de LEGO, que incorpora.

Por 1.980 yenes (unos 15 euros), el cacaharrito incluye mando, luces y más de un centenar de bloques. La pena es que posblemente no sea compatible con los LEGO de toda la vida, porque entonces sí que sería un puntazo. En todo caso, una idea simple pero barata y bien pensada.

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Hace poco una revista japonesa, Nintendo Dream, publicó un art book de 100 páginas sobre la historia de Zelda, en el que recogía muchos de los mejores diseños e ilustraciones de toda la saga. Pues bien, en la página Zelda Power es posible acceder a este interesante libro gracias a unos escaneos en muy buena calidad, que seguramente harán las delicias de muchos fans de la saga.

Galería
: Zelda Power

Fuente: Destructoid

A estas alturas creo que sobra decir que el mundo del manga y el del anime se han dado la mano con el de los videojuegos japoneses en numerosas ocasiones. Muchos grandes diseñadores se han dado a conocer por sus diseños para videojuegos (esto daría de hecho para otro artículo), pero la mayoría de los que han dejado una huella imborrable en nuestros ojos y corazones son profesionales con una caché hecha y derecha en el mundo del manga y/o el anime que fueron contratados por compañías de videojuegos para añadir calidad y marketing a sus títulos. Éste es un pequeño homenaje a algunos de ellos.


Se suele dejar la artillería pesada para lograr un gran final, pero prefiero empezar fuerte nombrando primero a Akira Toriyama. El autor había cosechado un excelente éxito con su manga Dr.Slump, y desde hacía unos años serializaba en Shônen Jump el que rápidamente se convertiría en uno de los mangas más conocidos de todos los tiempos, Dragon Ball, cuando la compañía Enix decidió ponerse en contacto con él para contratarlo como diseñador del que era el título estrella de la compañía (y de todo Japón), Dragon Quest.

Su trabajo como diseñador de la saga continúa hasta nuestros días, pero no fue su único trabajo en el mundo de los videojuegos ni mucho menos. Ya para Square diseñaría el inolvidable Chrono Trigger y Tobal No.1, además de Blue Dragon para Mistwalker, que acabó de romper la maldición europea que pesaba sobre los juegos en los que trabajaba, de éxito rotundo en Japón, pero sin salida por estos lares, tras el lanzamiento meses antes de Dragon Quest VIII.

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Podían tener aburridos autobuses escolares… pero no, cuentan con pikachus de enormes dimensiones plagados de otros pokémon que se llevan a los chavales para que no se quejen. No sabemos si dentro hay un arsenal de pokeballs, pero el autobús en sí es una frikada impresionante.

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Un divertido vídeo extraído de un programa de televisión japonés en el que vemos como las ramas de los árboles ceden cuando los osos pandas escalan por ellas. El primer panda se lo toma con resignación pero el segundo se enfada bastante…

Vía: Patatas Traigo

Hace algún tiempo había publicado un vídeo que demostraba que una katana podía cortar las balas, resistiendo hasta 7 impactos de un arma de gran calibre antes de partirse la hoja. Pero la duda que siempre nos ha quedado es si existiría una persona con unos reflejos que le permitiesen cortarlas. En este caso la respuesta llega, cómo no, de la mano de un experto en artes marciales japonés capaz de partir en dos un balín.

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Samurai Champloo es un anime al cual hay que acercarse sin prejuicios. Algunos de mis amigos se han negado en rotundo a verlo porque consideran que su mezcolanza de estilos no tiene sentido y que sólo persigue generar un producto muy comercial. Ese es un flaco argumento, ya que en este mundillo no se puede tildar a nada de genuinamente underground. Samurai Champloo fusiona dos culturas completamente distintas y separadas por siglos de historia: el Japón feudal de la época Edo y la cultura hip hop surgida a finales de los 60 en Estados Unidos. Sin embargo, aunque parezcan universos totalmente extremos, el anime tiene la virtud combinar ambos mundos para crear una visión anacrónica, caótica y divertida del ocaso de los samuráis.

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Japanmanía, fue y es, uno de los suplementos más recordados de la antigua revista SuperJuegos (¿o deberíamos llamarla SuperJuegos 2.0?). Era el primer suplemento dedicado exclusivamente a los juegos y tendencias que llegaban de Japón incluído en una revista videojueguil española.

¿Cuál es la truculenta historia de Japanmanía? ¿Cómo surgió? ¿Por qué poníamos a unas tías tan feas? La respuesta… ¡al pasar la página!

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