A finales de los 80′ y principios de los 90′ Sunsoft era una compañía de videojuegos puntera, responsable de algunos de los mejores juegos de la historia de la NES, tales como Journey to Silius o Mr. Gimmick, y también adaptaciones de famosas películas como Batman o Gremlins 2. Normalmente los juegos de Sunsoft no eran grandes éxitos comerciales, pero se trataba de juegos cuidados hasta el último detalle y deliciosos a nivel técnico y jugable, que han pasado a ser juegos de culto con el paso de los años. En 1988 Sunsoft lanzaba en Japón uno de los mejores juegos jamás creados para la NES: Blaster Master (Chö Wakusei Senki Metafight en Japón).
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De: Squaresoft (Chrono Trigger y Final Fantasy te saludan)
Nos lo trajo: A Europa, nadie. A los otros mercados Squaresoft (en exclusiva para PlayStation)
Género: Survival horror RPG
Localización: Textos en inglés
Año: 1998
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Por fin retomamos el proceso de creación del Top 10 Pixfans de los mejores juegos de PlayStation, del que ya habíamos hecho una votación previa, en la que salieron nada menos que ¡299 juegos diferentes! y se dieron más de 17.000 puntos en votos. Con ella, ha salido una lista de 22 juegos entre los que tenéis que hacer de nuevo un Top 10.
La razón de que sean 22 y no 20 es que, como en el post de la anterior votación explicamos, decidimos contar juntos los votos de sagas como FIFA o Pro Evolution, y si eran suficientes añadiríamos a la lista de elegidos al episodio más votado de la franquicia (por este método se colaron también Tony Hawk 2 e ISS Pro Evolution).
A continuación tenéis una pequeña semblanza de los juegos clasificados, ordenados alfabéticamente (no por número de votos), para que recordéis un poco sobre ellos (o para que os entren ganas de jugarlos si no los conocéis), y esperamos que nos brindéis una participación tan maravillosa como en anteriores votaciones, para que la lista sea lo más fiel posible a vuestros gustos.
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Ya hemos completado con vuestras aportaciones las listas de Pixfans de los mejores juegos de Megadrive y Super Nintendo. Completadas las dos grandes consolas de 16 bits, vamos a avanzar una generación, pasando a la más exitosa de las consolas de su época, la PlayStation de Sony, para la que ya podéis ir pensando en vuestros juegos favoritos.
El sistema será el mismo de anteriores ocasiones, en esta primera ronda cada lector puede elaborar una lista con un máximo de 10 juegos de PlayStation, ordenados desde el 1º, y los puntuaremos en orden descendente partiendo de 10 puntos para el primero. Si no llegáis a 10 no os preocupéis, el voto computará igual, pero siendo la máxima puntuación el número de juegos que hayáis puesto (por ejemplo, poniendo 5, esos serían los puntos que sumaría vuestro número 1). Los 20 juegos más votados estarán en una segunda ronda, en la que se hará la votación definitiva entre los más aclamados.
Un detalle, para las sagas FIFA y Pro Evolution, como en algún caso más en situación similar, se contabilizarán juntos todos los votos a sus diferentes juegos, entrando el más votado en la siguiente ronda si obtiene los votos necesarios..
Eso es todo, se contabilizará un único voto por ip para evitar clones, y podéis tomároslo con calma que habrá una semana entera para votar (hasta el próximo día 24).
Normalmente, cuando se habla de Hideo Kojima, a todo el mundo le viene a la cabeza la saga Metal Gear, con la que saltó a la fama mundialmente como uno de los grandes creadores de este arte que es crear videojuegos, a la altura de Miyamoto o Sakaguchi. Pero Kojima ha realizado otras obras maestras que no han obtenido el mismo reconocimiento mediático, como pueden ser Policenauts o el juego que nos ocupa: Snatcher.
Aunque no tuvo el éxito esperado en Occidente (en aquella época estábamos acostumbrados a cosas tipo Mario o Sonic), Snatcher se ha ido ganando con los años una fama considerable en un pequeño pero irreductible sector de aficionados. Y es que la mezcla de elementos que ofrece Snatcher es de lo más interesante y más si tenemos en cuenta que su primera versión apareció en 1988. Una trama madura y absorbente, sensaciones fuertes, buenas dosis de estética cyberpunk e influencias varias del mundo de la ciencia-ficción son sólo algunas de las bazas de este gran juego.
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Dicen que en toda familia hay una oveja negra y esta idea la podemos aplicar también a cosas como la música, el cine o evidentemente los videojuegos. En este artículo pretendo comentar algunas de las «ovejas negras» de sagas muy conocidas y echar un vistazo rápido a los defectos que tuvieron.
Tengo que dejar claro, antes de nada, que estos títulos no son necesariamente juegos malos sino que son juegos que han tenido una calidad inferior o peor aceptación que otras entregas de sus respectivas sagas. Por lo tanto, la intención de este pequeño recopilatorio es simplemente echar un vistazo a esa cara más oscura, muchas veces oculta, de las grandes sagas del sector videojueguil.
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Mucha gente afirma que la «piratería» fue el factor decisivo que inclinó la balanza a favor de Sony, que coronó a la PlayStation como vendedora absoluta de la quinta generación. Sin embargo, yo soy de los que piensa que el éxito de esa consola grisácea de 32 bits se debe a muchos otros factores, algunos de ellos circunstanciales pero que en el desarrollo de la historia tuvieron gran relevancia.
Las dos grandes compañías del sector que se habían batido en duelo por la supremacía en las 16-bit reaccionaron mal y tarde. Nintendo se encontraba cómoda con las ventas de la SNES y decidió alargar la vida de su consola mientras experimentaba con un nuevo sistema 3D llamado Virtual Boy que resultó ser un fiasco. Las capturas de pantalla de los juegos no se veían bien en las revistas, los gráficos compuestos por colores rojizos no eran atractivos y la vista se cansaba al poco tiempo de empezar a jugar. Sega, por su parte, tampoco estaba fina y en un primer momento trató de adaptar la Megadrive a los nuevos tiempos mediante ampliaciones como el MegaCD o el 32X para luego arrepentirse y dejar a los usuarios en la cuneta con el lanzamiento de la Saturn. Esta consola de 32-bit era capaz de hacer auténticas virguerías en el ámbito bidimensional, una lástima que el furor de los juegos de lucha en 2D acabara de dejar paso a los espectaculares gráficos tridimensionales en los salones recreativos.
Sony, por su parte, había aprendido del mejor maestro todo lo que le hacía falta para introducirse en el mercado con garantías. Nintendo le había enseñado lo que necesitaba cuando trabajaron conjuntamente en el proyecto Super CD, una unidad óptica para la SNES que nunca vería la luz. Así pues, se aventó lanzando su máquina al mercado y en lugar de encontrarse a la competencia cerrándole el paso se la encontró extendiendo una alfombra roja.
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Basta con dedicarle unos breves minutos al loable Speedster que vio la luz en PlayStation por cortesía de Psygnosis allá por el año 1.997 para darse cuenta de las semejanzas que atesora con respecto al largamente recordado Trash Rally, uno de los títulos de conducción más recomendables del extenso catálogo de Neo Geo.
No en vano, aquel añorado juego de perspectiva aérea fue la conversión de una recreativa que gracias a su excelente jugabilidad cautivó a miles de adeptos en todo el mundo, si bien su acabado gráfico no desmerecía en absoluto. De hecho su valoración se mantuvo intocable durante largos años hasta que la llegada de las consolas de 32 bits dieron una vuelta de tuerca al género.
Retomando el título que nos ocupa, que no es otro que Speedster, bien podría decirse que es lo más parecido que pudo verse en la gris de Sony en comparación con el Trash Rally, convirtiéndose por derecho propio en un programa que difería con el resto de juegos comercializados en PlayStation, y supuso a su vez un soplo de aire fresco dentro de un género que estaba dominado por aquel entonces por la prestigiosa saga de Ridge Racer.
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