Los Guardianes del Universo (como rezaba el casposo opening español), también conocidos como Saint Seiya se convirtieron en la década de los noventa en los personajes de anime más famosos de España. ¿Qué es eso que se escucha de fondo? Ah… sólo miles de seguidores de Dragon Ball preparando bates y afilando las katanas para destruirme por blasfemar.
Mangas, animes, Ova’s… mucho se podría decir sobre Los Caballeros del Zodiaco, pero si hay algo que marcó nuestra infancia fueron sus míticas figuras vintage.
Volvamos a principios de los 90. Los Caballeros tras un escabroso paso por la cadena pública se hicieron un hueco en Telecinco junto a Miliki. La serie se transformó en un fenómeno de masas y los infantes queríamos jugosos productos de merchandising en forma de figuras para recrear a nuestra manera las brutales batallas de la tele. Entonces llegó Bandai y nos alegró la vida, aunque de una forma un tanto extraña…
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Érase una vez, una saltarina pelota de playa que un día, cansada de ser magreada por atractivas jovenzuelas cuyo único deseo era “jugar” con ella en las cálidas arenas, decidió aventurarse a conocer mundo. Bosques, montañas y volcanes serían algunos de los infinitos lugares que visitaría en su recurrente búsqueda de la llave que le permitiese avanzar en su periplo…
Quizás el párrafo anterior podría ser el comienzo del argumento del Kula World, pero por suerte los tipos del equipo de desarrollo sueco Game Design decidieron que un juego sobre una pelota saltarina no necesitaba mucha historia, otorgándonos así un puzzle de cuya mezcla de elementos jugables surgió un producto totalmente adictivo.
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¿Son los videojuegos cultura? ¿puede un simple juego de PC enseñarte inglés? ¿y si además te convierte en un dócil experto en geografía? ¿mató el Comediante a Kennedy? Para esta última cuestión, me remitiría a la oscura mente de Alan Moore, pero para las tres primeras preguntas, sólo hay una posible (e inconexa) respuesta: CIVILIZATION. Y es que si algo ha conseguido esta mítica saga de juegos a lo largo de casi 2 décadas, es de transformar a los PeCeros en gente mejor…o al menos, no les ha hecho pupita cerebral.
Supongo que todos tendréis vuestra propia historia sobre cierto juego, ese que os marcó la infancia, y que quizás os ha acompañado en los más diversos momentos de vuestra vida….en mi caso, se trataría de la magna obra de Sid Meier.
Gracias, señores de Microprose
Corría el año 1991, Cobi comenzaba a llenar nuestros corazones y retinas, y en mi flamante 386 (a 33 Mhz…..el Usain Bolt de la informática) apareció instalado mi primer juego de PC: Civilization. Un juego totalmente en inglés, con una extraña mecánica, pero que con los años se transformó para mí, como para muchos, en el sinónimo de vicio. Así, durante los 9 años siguientes (hasta que el mítico Barrotes arrasó con aquella máquina que valía por DOS-chiste sobre sistemas operativos, abstenerse gente cuerda-), desarrollé exponencialmente al pequeño déspota autoritario que había en mí.
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