Monolith/Namco, RPG, 2002
En 1998 la compañía Squaresoft, en el clímax de su apogeo videojueguil, lanzó Xenogears, un maravilloso RPG que marcó a muchos jugadores por su cuidada realización y apoteósico argumento. Pero sólo un año después, un grupo de unas 20 personas, encabezado por Tetsuya Takahashi (director y guionista de Xenogears, que había participado en todos los grandes juegos de la compañía) se separaba para formar un nuevo grupo, Monolith Software, financiado por Namco y cuyo debut sería este Xenosaga Episode I, que recuperó algunos aspectos de Xenogears, pero que no puede ser considerado una precuela o secuela del mismo, pues no existen conexiones argumentales directas entre ambos.
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Siento el pesimismo del titular, y nada me gustaría más que poder salir dentro de unos años y reconocer lo muy equivocado que estaba, pero sinceramente me resulta imposible esperar algo bueno del último traslado de un videojuego a la gran pantalla que hemos podido conocer, y que hoy ha dado mucho que hablar.
Como ya muchos habréis deducido por la imagen, la licencia es cuestión se trata nada menos que la de Shadow of the Colossus, el laureado juego que el Team ICO lanzó en 2005 para Play Station 2, cosechando un enorme éxito de crítica, y convirtiéndose en una de las aventuras más épicas jamás jugadas en una consola. Pero cualquiera que lo haya jugado será consciente de los problemas que tendría adaptarlo al cine, así que el anuncio de Sony es ideal para meter el miedo en el cuerpo, y hacernos pensar que esto va a ser un fiasco, por ejemplo, por las siguientes 5 razones:
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No conocía este brutal anuncio con el que se promocionó en Japón el Metal Gear Solid 3, pero he tenido la oportunidad de verlo gracias a nuestros colegas de GamesAjare, y la verdad es que es para partirse de risa. Toda la épica de la gran aventura de Big Boss combinada con un ejecutivo de corbata y armado con un paraguas en medio de la hostil jungla…
Eso sí que son comerciales, y no la mayoría de los que tenemos por aquí.
El foro de NeoGAF está lleno de gente talentosa, y cada vez que hay una nueva propuesta para crear carteles publicitarios basados en juegos, sus réplicas se llenan de trabajos geniales, como ya vimos para los casos de Zelda: Link’s Awakening o Megaman 9.
En esta ocasión le ha tocado a Rez, el original y psicodélico juego de disparo que sustituyó los tradicionales efectos de sonido por música tecno, y que en Japón se vendió con un curioso vibrador largamente malinterpretado (era para sentir el ritmo y tal…), como en uno de los anuncios que siguen.
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Si se coge la lista de los distintos lugares donde ha sido lanzada Play Station 3 nos queda la siguiente: Japón, Norteamérica, Europa, Australia, Oriente Medio, África, Singapur y finalmente Corea del Sur. Lo que más llama de esta lista es la no aparición de América Latina, y es que una cosa es que Estados Unidos comparta tu mismo sistema de televisión y puedas usar sus consolas sin problema, y otra muy distinta es que una comunidad de jugadores tan grande como esa esté prácticamente sin servicio por parte de Sony.
Pero parece ser que esto por fin va a cambiar, y es que Sony ha anunciado que va a llevar la marca Play Station de forma oficial a 13 paises de América Latina. Esto va a incluir la puesta en funcionamiento de servicios online propios y la distribución por la propia Sony de Play Station 3, PSP y Play Station 2. Además, en las próximas semanas la página PlayStation.com estrenará una sección específica dedicada a los usuarios latinoamericanos.
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El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.
Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.
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¿Te gustaría tener la espectacular hacha de Gene Simmons pero no tienes ni idea de tocar la guitarra? Pues esta es tu oportunidad, y es que a partir del 15 de noviembre se pondrá a la venta esta guitarra inalambrica, compatible con Rock Band y Guitar Hero, por 80$. Eso si, solo para PS2 y PS3, los usuarios de Xbox 360 tendrán que esperar un poco más, hasta abril de 2009 más o menos.
Vía: Joystiq
Square Enix, RPG, 2007
Tres episodios en NES, tres más en Super Nintendo, otros tres en Play Station y, como no tres también en Play Station 2 (si nos ceñimos a los juegos que siguen la numeración principal). Desde luego, la saga insignia de Square ha sido muy estable desde sus inicios allá por 1986, con una regularidad de lanzamientos asombrosa y manteniendo siempre un alto nivel de calidad. Final Fantasy XII supuso la despedida de la serie en Play Station 2 y un importante giro en la saga al introducir combates en tiempo real, algo que sólo había pasado en el XI, que por sus características de MMORPG se suele dejar un poco de lado al hablar de la evolución de la serie. Veamos cómo resultó este cambio.
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