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Miliki también tendrá su SingStar

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Este si que va a ser el verdadero bombazo navideño, y no el próximo Call of Duty. Y es que de la mano del mismísimo Miliki podremos rememorar grandes canciones como «La gallina turuleta», «Había una vez un circo» o «Hola Don Pepito» en un SingStar que marcara historia. Y no os penséis que estoy de broma, el juego sale el 16 diciembre para PS2 tal y como podemos ver en la web de Shine Star. Yo ya he reservado el mio.

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La operación bikini de las consolas

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Cada verano nos disponemos a lucir palmito a lo largo y ancho de nuestra geografía en playas y piscinas, nos desnudamos y nos exhibimos sin ton ni son intentando acaparar sol y alguna miradita furtiva. Para sentirnos bien con nosotros mismos nos sacrificamos durante meses para llegar al verano con una figura esbelta y atractiva. Hacemos ejercicio, nos recatamos con la comida, dejamos el tabaco y en definitiva llevamos una vida saludable con vistas a la llegada de la época estival.

Aunque el verano esté dando sus últimos coletazos a nadie se le escapa este fenómeno que desde hace años llamamos Operación Bikini, algo que parece exclusivo de las personas, pero no. Parece que a las consolas también les va el rollo de fardar de físico, que no solo luchan por ser las más potentes o las mas avanzadas, si no que además también quieren ser las más delgadas y las menos pesadas; y si no que se lo pregunten a la nueva Playstation 3 Slim, que ha pasado a adelgazar un 32% con respecto a su antecesora. Eso en cuanto a tamaño, porque en cuanto a peso la cifra es de un 36%. No está mal verdad.

El camino que ha seguido esta consola para “perder unos kilos” parece algo relativamente novedoso, en la que la propia Sony parece la pionera desde que empezara a hacer lo mismo con la PSOne, pero la verdad es que este método de adelgazamiento es algo que viene de muy atrás. Veámoslo.

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Playstation y su extravagante publicidad

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Sony siempre se ha caracterizado por realizar unas campañas publicitarias un tanto extravagantes, especialmente en medio impresos, para su marca Playstation. Buena cuenta de ello da el recopilatorio de los 39 anuncios más creativos que han realizado en Speckyboy. A continuación os dejo con una selección de los que más me han llamado la atención, aunque podéis verlos todos en la mencionada web.

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Zone of the Enders: The 2nd Runner

Konami, Acción, 2003

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Jehuty quería una segunda oportunidad, el espectacular y poderoso mecha (Orbital Frame, como se les conoce en la saga) del primer Zone of the Enders volvió para que tomásemos de nuevo sus mandos en un juego mucho más grande en todos los sentidos. Leo Stembuck, el joven piloto de la primera parte, deja su sitio a Dingo Egret, que no parece ser más que un minero y descubre a Jehuty por casualidad, pero resultará tener una importante historia detrás, con una grave traición de la que ahora tendrá la oportunidad de vengarse… ¿Estáis dispuestos a acompañarle?

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Análisis de Guitar Hero: Greatest Hits

Activision, Musical, 2009

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Con el lanzamiento del primer Guitar Hero en 2005 comenzó una nueva era para el género de los videojuegos musicales, en la que éstos se convirtieron en un fenómeno de masas capaz de liderar listas de ventas y generar sustanciosos beneficios para sus desarrolladoras. Pero Guitar Hero y sus primeras secuelas solamente permitían jugar con dos guitarras (una de las cuales podía hacer las veces de bajo). Ahora lo que se lleva es añadirle un micro y una batería, y las bandas han pasado de dos a cuatro miembros.

Por ello, Activision ha querido repescar los mejores temas de los 5 primeros juegos de la saga Guitar Hero, agregarles las notas para la voz y la batería, y meterlas todas en un solo disco. De esto exactamente se trata Guitar Hero: Greatest Hits.

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Beyond Good & Evil, el poder de los medios

Ubi Soft, Aventura, 2003

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Dicen mucho de él que es un juego infravalorado, pero si demasiada gente insiste en que algo está infravalorado, posiblemente ello suponga que deje de estarlo. Otra cosa es que una propuesta de calidad no venda lo que cabría esperar de ella, pero así son las cosas, y ejemplos bastante peores he visto.

En todo caso, Beyond Good & Evil está en ese grupo de juegos que, sin poder considerarse como éxitos, fueron capaces de ganarse la estima de numerosos usuarios, quedando para el recuerdo como grandes juegos… y que a veces incluso son capaces de conseguir una secuela cuando ya casi no se la esperaba.

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Shinobi: el camino de Musashi

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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.

Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.

Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…

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Videoconsolas de hojalata

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Nadie nos escucha ni nos va a escuchar jamás. Es triste, es real. Al menos no en su justa medida. Quizás porque nuestras voces no son lo suficientemente fuertes como para romper un cristal en añicos. ¿A qué están jugando con nosotros?. Si tienes una Xbox 360 lo sabes. Si has tenido una PS2 de primera hornada lo sabes. Si tuvistes una Dreamcast lo sabes. O si en su momento te comprastes una Game Gear… pues eso. Son videoconsolas de hojalata, hardware de cristal.

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