La verdad es que últimamente los famosos juguetes daneses están hasta en la sopa, pero no se me había ocurrido que después de cosas como LEGO Star Wars, LEGO Batman o LEGO Indiana Jones lo siguiente iba a ser un LEGO Rock Band, pero ya no es una cábala, es oficial, pues así lo ha anunciado hoy Warner Bros. Interactive.
Y claro, al final la mayoría pasamos bastante de los que actúan de fondo mientras interpretamos nosotros mismos un tema, dando lo mismo que sean LEGO o los habituales personajes, pero lo que realmente interesará a la mayoría es saber si Harmonix (que sin duda son los que más saben de juegos musicales) va a estar detrás, y si el repertorio de canciones va a valer la pena. Y a priori, la respuesta es afirmativa para ambas cosas: TT Games y Harmonix se encargarán del juego, y ya conocemos que tendrá temas como The Final Countdown (Europe), Song 2 (Blur), Kung Fu Fighting (Carl Douglas) o So What (Pink), por lo que no parece que las canciones vayan a ser infantiles como se pudiera pensar.
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Dos filosofías encontradas. Dos maneras de entender los videojuegos antagónicas. Dos brújulas que señalan a diferentes destinos en un mismo barco. Nintendo y su bendita anarquía. Sony y su perfecto engranaje consumista. Cuchicheemos un poco, si os apetece, al calor de una tacita de café, sobre cómo David venció a Goliat. Sobre cómo muy de vez en cuando las utopías alzan los brazos en señal de victoria y gritan «huuuurraaa». Sobre como la Wii y su limitada potencia está derrumbando a Sony con una simple honda y unas piedras, como David hizo con Goliat. A Sony y a Microsoft, pero creo que duele más cuando vienes de un tranquilo y justo reinado y te echan del trono a patadas. Puff. Tiremos por un momento del sedal de la memoria, y como si de una caña de pescar se tratara, hacer que suene el carrete hasta remontarnos al año 2006. Primero quitémonos el sudor de nuestras frentes. ¿Ya?, perfecto… y ahora imaginaros caminando en un centro comercial cercano a vuestro pueblo.
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Los pequeños protagonistas de Little Big Planet pueden parecer muy dóciles y agradables cuando jugamos con ellos, y no hay duda de que lo son. Sin embargo, un desafortunado incidente en el mundo real puede hacer que uno de estos muñecos de trapo clame venganza con toda su alma, y que no repare en medios para conseguirla, aunque ello suponga mangarle el arma a Marcus Phoenix o imitar a Wanda en su ascensión a un coloso. Muy simpática esta Little Big Revenge.
Vía: AkihabaraBlues
Monolith/Namco, RPG, 2002
En 1998 la compañía Squaresoft, en el clímax de su apogeo videojueguil, lanzó Xenogears, un maravilloso RPG que marcó a muchos jugadores por su cuidada realización y apoteósico argumento. Pero sólo un año después, un grupo de unas 20 personas, encabezado por Tetsuya Takahashi (director y guionista de Xenogears, que había participado en todos los grandes juegos de la compañía) se separaba para formar un nuevo grupo, Monolith Software, financiado por Namco y cuyo debut sería este Xenosaga Episode I, que recuperó algunos aspectos de Xenogears, pero que no puede ser considerado una precuela o secuela del mismo, pues no existen conexiones argumentales directas entre ambos.
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La compañía japonesa Tri-Ace es bien conocida entre los fans de los RPGs por el buen hacer demostrado con su trabajo en las sagas Star Ocean y Valkyrie Profile. En su próxima creación no se van a desviar del rol, pero sí de estas dos sagas que últimamente estaban copando casi todos sus esfuerzos, y van a crear una franquicia nueva que responde al nombre de End of Eternity, y de cuyo debut podemos ver un tráiler sólo unos pocos días después de que haya sido anunciada.
El juego, que será distribuído por SEGA para Play Station 3 y XBOX 360, estará protagonizado por tres personajes centrales: un soldado de 26 años llamado Vashyron que trabaja para un grupo privado, su compañero Zephyr, de 17; y Test Subject no. 20, una joven de 19 años que según parece morirá al cumplir los 20. Los tres coincidiran en su objetivo de tratar de escapar de la ciudad de Bruzel, y en medio de ello se verán inmersos en una odisea que va mucho más allá. Todavía no se conoce mucho del estilo de juego, pero parece que no va a ser un RPG típico en cuanto a su planteamiento.
Vía: VidaExtra
Acabo de ver en Kotaku el último trailer de «Ghostbusters: the video game«, y me he quedado a cuadros con el espectáculo que se nos viene encima. Titulado «Split up«, nos muestra a los Cazafantasmas repartiendo protones por separado «para hacer más pupa».
Supongo que no soy el único que lo primero que haga será cruzar los rayos cuando tenga el juego corriendo por primera vez en el lector de su consola, ¿no?. Sin duda, me haré con él en cuanto salga a la venta (¡jamás pensé que haría algo similar con un juego basado en una película!)
Sin duda es la hora de revisionar las dos películas y empaparse bien empapados de ectoplasma. Por mi parte ya estoy con las palomitas en la sartén…
Para no spoilear a nadie, os pongo también un video de la demo (interna, al parecer) después del salto hiperespacial:
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Sin duda, el anuncio de esta precuela del gran juego de estrategia por turnos de Konami «Vandal Hearts» -que recibirá la coletilla «Flames of Judgment», puede considerarse la noticia del día. Los que lo disfrutasteis en su dia seguro que guardais un grato recuerdo de su apasionante historia, de su colorido, de los chorracos de sangre pixelada, y, cómo no, de la musiquilla que amenizaba el momento de mover «ficha» o la misma intro del juego (Burning sorrow, para más señas). Por mi parte, lo exprimí como he hecho con pocos juegos, llegando a obsesionarme -sanamente- con conseguir convertirme en «Vandalier«. Vandal Hearts también contó con una segunda parte que a mí me pasó algo desapercibida en su día, pero que pude jugar unos años después, con sensaciones parecidas a las que obtuve con el primero.
Al parecer, este remake-precuela va a aparecer en Septiembre en formato descarga en PSN y XBLA y va a rezumar espíritu Vandal por cada kilobyte, aunque mi primera impresión, al menos en cuanto a los gráficos, es que cualquier tiempo pasado fue mejor. ¿No lo veís excesivamente oscuro? ¿No os parecen demasiado americanizados los retratos de los personajes?
Sin más, os cedo mi turno para que movaís vuestros comentarios por el tablero :D.
Para los rezagados que aún no conozcan esta obra maestra, un videorama después del salto:
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Es una de estas chorradas que se le ocurren a la gente pero que pueden dar para unos piques de lo más intenso. Resulta que alguien pensó que la bola de energía de Rose y la posibilidad de devolverla podría servir para un juego de máxima concentración y velocidad de reacción, así que puso la vida de los personajes al mínimo, uno a cada esquina, y el primero que falle… pues como si te comes la pelotita en el Pong, punto para el otro, y el que llegue a 9 gana.
A mí me ha recordado a lo de devolverle los ataques de energía a Ganondorf en la saga Zelda, y tiene pinta de estar divertido, a ver si lo pruebo un día de estos…
Vía: TechEBlog
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