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Nuevo tráiler de Castlevania Lords of Shadow

En la Games Convention se ha emitido el nuevo tráiler de Lords of Shadow, el Castlevania desarrollado por los españoles de MercurySteam bajo la supervisión de Hidea Kojima. El tráiler repite muchos elementos del mostrado en el pasado E3, pero resulta impresionante y la música pone los pelos como escarpias. Además, ahora se puede saborear mejor el producto y ver que no todo va ser luchar, tambien habrá plataformas. Atentos sobre todo a la tenebrosa voz del final del tráiler, creo que muchos os llevareis una sorpresa.

Pues sí, señoras y señores, em medio de este espectáculo que remarca la naturaleza épica del nuevo Castlevania, la voz de un misterioso individuo promete que «borrará todo rastro de la familia Belmont de este mundo… para siempre». Con ello se despejan las dudas de todos los escépticos que decían que el juego no tendría de Castlevania nada más que el nombre. Eso sí, según lo comentado por Dave Cox, este nuevo Castlevania no seguirá la cronología establecida por Igarashi, si no que se desarrollará independientemente de ésta, estableciendo una linea argumental completamente nueva.

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Net Yaroze y algunos de sus juegos

NetYaroze

Net Yaroze (que en japonés significaría “hagámoslo juntos” o “trabajemos juntos”) era un kit de desarrollo para Playstation dirigido a quienes deseaban desarrollar sus propios juegos a nivel de aficionado. Su apariencia es muy parecida a la de una Playstation convencional, pero negra como el carbón. Lanzado en marzo de 1997, Net Yaroze no se distribuía en tiendas, pero estuvo disponible mediante pedidos por correo y en algunas universidades.

Una vez con el producto en casa, el ilusionado dueño contaba con todo lo necesario para hacer un juego que pudiera competir con Metal Gear Solid o Castlevania: Symphony of the night, comprarse un yate con lo que recaudase y… bueno… no. Si realmente hubo alguien que pagara el elevado precio que costaba este producto sin conocer a fondo sus características, es probable que se llevara más de un desilusión.

Para empezar, aunque la autoría quedaba plenamente reconocida y los creadores eran dueños del código original, tenían que utilizar herramientas de desarrollo de la multinacional japonesa para convertir dicho código en un juego, por lo qué no eran realmente dueños del resultado final y Sony se reservaba el derecho de utilizar su trabajo con fines promocionales. Para que un juego pudiera convertirse en un producto comercial, era necesario encontrar un editor dispuesto a comprarlo y desarrollar más a fondo el concepto. Dicho editor, por supuesto, seguiría las reglas de desarrollo comercial de Sony.

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Heavy Rain muestra sus credenciales en su último tráiler

Quantic Dream, creadores hace unos años del interesante Fahrenheit (Indigo Prophecy), han mostrado un nuevo video de su actual proyecto, el prometedor Heavy Rain: The Origami Killer. Será una aventura poco convencional, que basará su propuesta en un trabajado guión, en el que se contemplan numerosas líneas argumentales posibles de un modo muy atractivo. El juego va a contar con al menos cuatro personajes jugables, pero alguno de ellos podría morir y el juego seguiría, pero con cambios sustanciales en la historia respecto a lo que hubiera pasado si siguiese vivo.

Pero si la propuesta en sí os llama la atención, la verdad es que el tráiler es de los que deja a uno con muchas ganas, aunque la propuesta es bastante arriesgada y habrá que ver si funciona. De momento habrá que esperar hasta 2010 para jugarlo en PlayStation 3.

Nuevo y sugerente tráiler de Uncharted 2

Del aluvión de videos de la Games Convention que andan hoy por ahí, uno de los que más me ha gustado ha sido el nuevo tráiler de Uncharted 2, juego llamado a ser uno de los grandes lanzamientos en lo que queda de año. No muestra gameplay y no es especialmente largo, pero cada escena luce fantástica, con un notable toque cinematográfico, la música es preciosa, y los diferentes personajes y situaciones parecen prometer un juego más profundo argumentalmente que su predecesor.

Las nuevas aventuras de Nathan Drake llegarán a PlayStation 3 antes de que finalice 2009, y parecen tener todo lo necesario para triunfar. Veremos si es así.

PlayStation 3 Slim es al fin una realidad

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No es que sea una noticia bomba, porque entre filtraciones y demás ya era algo totalmente esperado, pero por fin se ha presentado oficialmente, y a buen seguro ayudará a un repunte de las ventas de la consola de Sony, pues además su precio será de 299 euros (que tampoco sorprende porque estos últimos días ya habían proliferado ofertas del antiguo modelo a ese precio.

Pero bueno, no deja de ser una estupenda noticia para los que estaban esperando un mejor momento para comprársela, porque con un tamaño un 36% inferior, un disco duro de 120 GB, un 34% menos de consumo de energía y el consabido precio de 299 euros me da la impresión que muchos van a decidirse por fin.

A continuación, más imágenes.

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Análisis de Guitar Hero: Greatest Hits

Activision, Musical, 2009

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Con el lanzamiento del primer Guitar Hero en 2005 comenzó una nueva era para el género de los videojuegos musicales, en la que éstos se convirtieron en un fenómeno de masas capaz de liderar listas de ventas y generar sustanciosos beneficios para sus desarrolladoras. Pero Guitar Hero y sus primeras secuelas solamente permitían jugar con dos guitarras (una de las cuales podía hacer las veces de bajo). Ahora lo que se lleva es añadirle un micro y una batería, y las bandas han pasado de dos a cuatro miembros.

Por ello, Activision ha querido repescar los mejores temas de los 5 primeros juegos de la saga Guitar Hero, agregarles las notas para la voz y la batería, y meterlas todas en un solo disco. De esto exactamente se trata Guitar Hero: Greatest Hits.

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Más allá de Fallout 3: los capítulos perdidos (I)

Con la salida de Mothership Zeta se cierra el capítulo de las expansiones de Fallout 3, la epopeya postnuclear en la que recorríamos la ciudad de Washington sembrando el bien o el mal a nuestro paso, convirtiéndonos en la esperanza viviente para aquel que nos viera o en la encarnación del mal absoluto. Cinco han sido los episodios que nos ha brindado Bethesda, en los que hemos atravesado cenagales, sudado al calor de las fundiciones y huído de los primos de aquellos alienígenas que se estrellaron en Roswell. Para todos aquellos que ya han disfrutado los episodios descargables y para todos los que aún no han tenido la oportunidad de viajar más allá del Yermo Capital, para ellos va este artículo: más allá de Fallout 3, una visión diferente de los capítulos.

Operación Anchorage: bienvenido a Alaska compañero

Fallout 3: Operación Anchorage

El primero de los capítulos es sin duda el más flojo de los cinco y el que menos aporta a la experiencia de juego. Paradójicamente, el tiroteo inicial entre los proscritos y los mutantes es más espectacular que el resto de juego en sí, que se basa en un contínuo ir y venir por la Alaska ocupada por el invasor chino cumpliendo misiones, llevando un equipo de apoyo y cambiando la vista del cielo gris de la capital por los azules y blancos del nevado norte de EEUU. Sin embargo, esta no es la principal novedad, causa y efecto del capítulo, sino el hecho de que todo lo que vivamos en este contenido descargable es mentira. Todo es una simulación, todos los disparos, las caídas, los enemigos, la necesidad de equipo… Todo se ve supeditado a la cruel realidad de que es una simulación necesaria para abrir un almacén, de que hay una manera que no conocemos de salir de la aplicación.

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Legend of Mana, desordenadas aventuras en Fa’Diel

Legend of Mana, entrega no numerada de la saga Seiken densetsu, es uno de los muchos juegos realizados por Square que nunca llegaron a distribuirse en territorio europeo.

Desde un principio estaban a la vista de todo el mundo sus preciosos gráficos en dos dimensiones, y también las quejas de algunos críticos y usuarios por la ausencia de una trama central que enlazara las distintas aventuras que nos tocaría experimentar. Sin embargo, este juego de PlayStation está dotado de una calidad y singularidad que quizás no puedas descubrir mirando pantallas estáticas o buscando estructuras de juego tradicionales. Me he encomendado la misión de hablaros de alguno de los aspectos que hacen de esta aventura algo especial. Conozcamos el mundo de Fa’Diel mediante este action rpg.

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