Si tienes la consola de Sony y todavía no la has encendido, quizá lo mejor sea que aguantes un poco las ganas de jugar y esperes a que la compañía japonesa solucione un problema que ha dejado hoy sin jugar a muchos usuarios, y que además ha ocasionado pérdida de datos.
El problema, que no afecta al modelo «slim», parece ser debido a que la consola tiene un fallo relacionado con el 29 de febrero, que hace que se resetee el calendario interno, y puede ocasionar pérdida de datos, sobre todo de trofeos, y hace imposible conectarse a Internet o ejecutar algunos juegos.
De este modo, desde Sony recomiendan no encender la consola o utilizar juegos con soporte para trofeos en el día de hoy. Yo de momento es lo que voy a hacer con la mía, a la espera de nuevas noticias. En cuanto Sony diga algo más o haya información sobre posibles soluciones actualizaré el post.
Actualización: Por suerte, el problema no ha ido más allá del día 1 de marzo, y parece que las complicaciones ya están resueltas.
Fuente: Vandal
Para muchos aficionados a la veterana saga Final Fantasy, esta novena entrega que tratamos supone una auténtica vuelta a los orígenes. No en vano el talento detrás de esta colección de obras maestras, Hironobu Sakaguchi, ya declaró que Final Fantasy IX, último de los Final Fantasy numerados que vieron la luz en la PlayStation original, representaba aquello que él había querido transmitir con los primeros pasos de esa “Fantasía Final” que tan lejos ha llegado a la postre.
Así pues encontramos un juego muy fiel a las raíces de la serie, que se aleja de las figuras esbeltas y el aire futurista de Final Fantasy VIII, para adentrarse de lleno en una temática fantástica-medieval plasmada mediante unos personajes más cercanos al estilo super deformed del archiconocido Final Fantasy VII.
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Rockstar está poniendo muchas de sus esperanzas en el Red Dead Redemption, un western interactivo que llegará a las tiendas el 30 de abril. Quizás las chicas del Oeste no sean tan despampanantes como las de otros videojuegos, pero parece que van a tener un gran caracter y personalidad.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar el concepto «me puedo llevar cualquier juego donde quiera». Era una sensación que ninguna maquinita LCD nos habia transmitido antes, por muchas pantallas que tuviera. Según iban apareciendo juegos de lucha nuevos y más sofisticados en las consolas de sobremesa, los usuarios de las portátiles siempre anhelabamos, como buitres, adaptaciones de los mismos para nuestros pequeños y aún rudimentarios gadgets. Y, aunque fueran pocas, pudimos disfrutar de conversiones realmente espectaculares e inesperadas como Virtua fighter para game gear, o Tekken para game boy advance.
Este es un recorrido por la prehistoria portátil del beat´em´up. Por el camino pueden aparecer píxeles como rinocerontes, así que no se levanten de sus asientos.
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Xenogears es el título de un juego de rol que fue desarrollado y publicado por Square -ahora Square Enix- para la PlayStation. Fue lanzado en Japón el 11 de febrero de 1998 y el 21 de octubre de 1998 en EE.UU. pero nunca llegó a los territorios PAL provocando el consecuente enfado y molestia del público europeo. En su día Square determino que era preferible apostar por sacar el Final Fantasy traducido que traer por aquí el juego que nos ocupa.
Xenogears narra la historia de su protagonista, Fei Fong Wong y de sus compañeros en su lucha por sobrevivir en un mundo desgarrado por la guerra entre las naciones de Aveh y Kislev. Los principios y la filosofía de Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud, Carl Jung y Jacques Lacan, así como diversos temas religiosos influyen en la trama general y el mundo de Xenogears. El tema principal del juego es la naturaleza de la memoria humana: desde el inicio del juego, Fei tiene pérdida de memoria, al igual que su interacción con otros personajes. Además, la lucha entre el hombre y la máquina es también fundamental para la trama del juego. Cada uno de los personajes puede montar en Mechas gigantes conocidos como GEARS y puede usarse en la batalla como si de un Hexoesqueleto propio se tratara.
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Como algunos ya sabéis tengo cierta predilección por el género de los «sandbox» y si encima potencian la posibilidad de hacer el cabra hasta limites insospechados pues mucho mejor. El caso es que visto lo visto hasta ahora de Just Cause 2, y como este nuevo trailer confirma, las posibilidades van a ser muchas y de lo más truculentas para nuestros enemigos. Qué ganas de jugarlo.
Vía: VidaExtra
Ha sido una filtración que ha estado el día de hoy en casi todas las webs de videojuegos, pues aunque sea un video de bastante mala calidad (y robado, para más inri), es la primera ocasión que tenemos de comprobar, con un mínimo de argumentos, lo que puede dar de sí el nuevo Sonic. Y claro, era algo que se esperaba con muchísimo interés desde el anuncio del juego, en el que apenas se percibía nada.
La impresión que me ha dejado a mí es relativamente buena, aunque algunas cosas como el movimiento del personaje me siguen resultando algo raras, pero parece que puede recuperar con bastante acierto el estilo de los clásicos episodios de la saga.
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«Chaos Will Rase«, así se llama el último video que ha difundido Sony del esperadísimo God of War III, y ya llevábamos un tiempo sin darle bola por aquí al vengativo guerrero espartano. Cada vez falta menos para que las Espadas del Destino vuelvan a masacrar criaturas mitológicas y pobres soldados griegos que serán poco más que carnaza ante ellas.
El tráiler no es muy largo, pero creo que es el más espectacular de cuantos se han mostrado hasta ahora. El 18 de marzo, en poco más de un mes, podremos comprobar en nuestras PlayStation 3 si Kratos vuelve a romper con todo como en sus anteriores episodios.
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