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Así se hace un anuncio de PS Vita

http://youtu.be/fcehRzTKw0I

Hemos visto muchos anuncios curiosos de la mano de Sony, pero no hay duda de que este se pone fácilmente entre los más curiosos. Shigeru Matsuzaki (cantante japonés que por ejemplo firmó la canción de los créditos en Katamary Damacy) su voz y una guitarra son suficientes.

En vista de que tiene casi tantos «Me gusta» como «No me gusta» en Youtube ha debido ser bastante controvertido entre los japoneses… ¿qué os parece a vosotros?.

A continuación tenéis la versión corta del anuncio, que meter más de un minuto en la tele ya sabemos que sale muy caro.

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Okami remasterizado en HD llegará a PS3

Los que me conocen ya saben que tengo en un pedestal a Okami, mi juego favorito de PlayStation 2 y probablemente también mi juego favorito, así en general. De todos modos, desde que Kamiya dejó Capcom, empecé a pensar que ojalá Capcom dejase el título en paz, porque me parecía fácil que se echase a perder el imborrable recuerdo que había dejado Clover.

Al final salió Okamiden, que bueno, me gustó pero me dejó un poco frío, pero ahora lo que nos va a ofrecer Capcom es una versión remasterizada en HD del juego original del Clover Studio… y bueno, debo reconocer que no me ha disgustado nada la idea. En Japón saldrá en formato físico por cerca de 40 euros, mientras que a Europa llegará a través de PSN por 19,99 euros. No tendremos una bonita edición, pero al menos el precio es más que razonable.

A continuación tenéis el vídeo que ha sacado Capcom de esta remasterización que saldrá en otoño, y que, como suele pasar en estos casos, hace que la versión de PlayStation 2 luzca rematadamente mal… yo creo que a mí se me veía mejor, pero bueno.

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Jeanne D’Arc

No siendo hoy ni mañana, cualquier día de la semana

Muchos recordaréis, con más o menos nostalgia, esos tiempos ya lejanos en los que la llegada a Europa de nuestros juegos más esperados era cuestión de puro azar. El concepto hoy en día tan extendido de “importación” era materia de unos pocos afortunados, por no mencionar que el mero hecho de que un juego viniera traducido o incluso doblado al español era per se motivo de jolgorio.

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Final Fantasy VII: Lo que pudo ser y no fue

¿Queda alguien en el mundo de los videojuegos que no conozca Final Fantasy VII? Un ya clásico del JRPG, que aún después de quince años sigue dando que hablar, ya sea por sus reiteradas noticias sobre si habrá o no remake, o bien por los constantes enfrentamientos entre los fans del género sobre si está sobrevalorado o no. Todos aquellos que lo disfrutaron (y aún disfrutan) conocen a Cloud, a Aeris, a Shinra, a Jenova, a Sephiroth… Conocen su particular odisea en pos de salvar al Planeta de su lenta muerte por la extracción de energía Mako y de su inminente destrucción por un meteorito. Pero… ¿fue siempre así su aventura?

Todos los juegos suelen pasar por un largo proceso de desarrollo que afecta tanto a su parte técnica como a su argumento. Y la historia, personajes y jugabilidad de Final Fantasy VII cambiaron numerosas veces, tantas, que muchos conceptos finales tan importantes como la “materia” no fueron añadidos hasta mucho después, y otros quedaron guardados en los cajones. ¿Jenova fue desde el principio un ente extraterrestre? ¿Vincent fue siempre un miembro de los turcos silencioso y oscuro? ¿Aeris estaba enamorada de Zack? Final Fantasy VII pudo ser muy distinto a lo que ahora conocemos. Estos son algunos de los esbozos más curiosos de su historia y sistema de juego.

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Zone of the Enders HD estrena intro anime

Dos cosas recuerdo especialmente de la intro de Zone of the Enders the 2nd Runner, que tenía una música fantástica, y que se pasaba tres pueblos con la cantidad de cosas que mostraba del juego, pues yo creo que destripaba fácilmente un tercio de las cinemáticas. Ahora para la reedición Zone of the Enders HD Collection, Konami ha decidido sustituirla por un vídeo de animación, que conserva la música y la duración, además de seguir destripando bastantes cosas de la trama, pero menos cantosa por no llevar secuencias del propio juego.

La verdad es que me ha gustado mucho, y me ha traído recuerdos de uno de mis juegos favoritos de PlayStation 2, al que dediqué este análisis hace un tiempo.

Tráiler como dios manda del nuevo Tomb Raider

Aunque había cosas del nuevo Tomb Raider (que saldrá en 2013) que habían captado poderosamente nuestra atención, lo cierto es que íbamos viendo cosas con cuentagotas y no acabábamos de tener muy claro que tipo de juego iba a ser. Pero después de ver este tráiler previo al E3, la verdad es que me ha sorprendido muy gratamente. Quizá beba demasiado de Uncharted como muchos nos temíamos (pero bueno, Uncharted también bebió de Tomb Raider en su día), pero parece que va a tener suficientes señas de identidad, y hasta cuenta con toques que casi parecen de survival horror.

En fin, juzgadlo vosotros mismos, pero a mi me ha motivado bastante lo que he visto…

Anunciados dos nuevos Castlevania

Hola, queridos lectores de Pixfans, últimamente estoy más feliz que una perdiz, pues como fan de Castlevania y después del excelente trabajo que hizo Mercury con la saga en Lords of Shadow, no quepo en mi gozo con los últimas dos grandes anuncios realizados por Konami.

El primero de ellos (que ya se mostró hace unos días) es el anuncio de Mirror of Fate para la 3DS. Según parece en esta entrega Mercury vuelve al sistema Metroidvania que tanto caracterizaba a juegos de la saga anteriores a Lords of Shadow (sistema del que muchos fans parecen no querer salir, por cierto), aunque añadiéndoles algunos elementos jugables de LoS. De lo poco que se sabe, es que se desarrollará en épocas distintas donde manejaremos a cuatro personajes, siendo dos de ellos Trevor y Simon Belmont, completamente rediseñados al estilo artístico de Lords of Shadow, aunque añadiendo algún que otro elemento de los diseños de Ayami Kojima.

Los nuevos Trevor y Simon Belmont.

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Jade Cocoon

¡Házte con todos!

Infinidad de veces hemos visto en este mundillo como, a raíz de un éxito, sobreviene todo un aluvión de copias más o menos disimuladas pugnando como locas por subirse a la estela del superventas de turno. Sin embargo, en otras ocasiones menos frecuentes como en el caso que nos ocupa, tal fenómeno se transforma en arma de doble filo, asfixiando grandes ideas bajo una montaña de productos de calidad más que cuestionable. Cuando Jade Cocoon ve le luz a finales de 1998, había pasado algo más de un año desde el inicio de la fiebre Pokémon, y vivíamos un momento en el que el mercado (y no solo de videojuegos) estaba saturado de toda clase de variopintos clones algo más que “inspirados” por las criaturillas de Game Freak. Productos que iban un paso más allá del homenaje, de seguro.

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