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BankQuest, hucha y juego de rol

BankQuest

Ahorrar no es fácil, y cuando uno es pequeño es una tarea casi imposible para la que hace falta una buena dosis de fuerza de voluntad. Cuando yo era pequeño y alguien me daba una moneda, no tardaba mucho en ir a comprar gominolas o en gastármela en los los recreativos. Por ello la compañía Tomy está fabricando una hucha llamada BankQuest que incentiva al ahorro gracias a un juego de rol que lleva incorporado y en el cuál su poseedor se verá obligado a ahorrar para poder comprar equipación y armas para el personaje.

La tiene capacidad para almacenar 50.000¥ (unos 300€) y saldrá a la venta en Japón el día 7 de agosto.

Vía: Akihabara News

PixQuiz: ¿Te acuerdas de los juegos de la Super Nintendo?

Acabo de subir un nuevo pasatiempos a PixQuiz. En esta ocasión el tema es la Super Nintendo, y el objetivo consiste en ponerle nombre a cada uno de sus juegos.

Enlace: ¿Cómo se llamaban estos juegos de Super Nintendo?

Cabe recordar que muchos de los títulos empezaban por la palabra «Super», y que no está permitido poner las soluciones en los comentarios, aunque sí los resultados totales. ¡Suerte!

Llama por teléfono con un Game & Watch

Las actuales consolas portátiles se usan como teléfono y ya a nadie le sorprende, pero seguro que no sucede lo mismo si alguien saca una flamante Game & Watch de hace varias décadas y se pone a hablar con un amigo. Pues el que veis en la imagen puede hacerlo, ya que fusionó el Game & Watch Octopus con un teléfono móvil, sin que por ello ninguno de los dos aparatos dejara de funcionar.

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La cinta VHS y el Spectrum hablan del DVD y del Blu-Ray

La Cinta VHS y el Spectrum tienen una conversación sobre el DVD y el Blu-Ray en el capítulo décimo de la segunda temporada de Muchachada Nui.

La rivalidad entre la Cinta VHS y el DVD viene de atrás, como se puede ver en este otro capítulo en el que charla en un bar con el Walkman.

Simon, el juego ochentero de MB

¿Quién no ha jugado alguna vez al Simon? Ese jueguete electrónico que exigía al jugador una combinación de memoria y ritmo, y que Milton Bradley (MB) comercializó por primera vez en el año 1978.

Simon, Ralph Baer

Creado por Ralph H. Baer (autor de la Magnavox Odysey, primera videoconsola de la historia) y Howard J. Morrison, el Simon engancharía a pequeños y mayores con su sencilla y adictiva mecánica, vendería millones de unidades en todo el mundo y se transformaría en un símbolo de la cultura pop de los años 80. Su slogan publicitario en el mercado americano era: «Simon’s a computer, Simon has a brain, you either do what Simon says or else go down the drain» (Simon es un ordenador, Simon tiene un cerebro, debes hacer lo que Simon diga o te caerás por el «desagüe»)

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Pocketeers, los juegos de bolsillo

Pocketeers

A mediados de los setenta y antes de que muchos de nosotros supiéramos lo que era una consola, un “juego de bolsillo” hacía furor en los patios de los colegios. En ocasiones incluso a la hora de clase, provocando el «secuestro» de nuestro juego preferido por parte del profesor y ganándonos una reprimenda de nuestros padres… «¡Ya te he dicho que no lleves esos juegos al cole!», gritaban.

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Aqua Drop – Cuando las canicas son de agua

¿Quién no se acuerda de este juego en el que tienes que llevar una bolita de metal a través de un complejo laberinto inclinando a conveniencia la caja en donde está contenida? ¿Cuántos de nosotros no habremos recibido uno de estos jueguecillos con esa marca de paté o de embutidos alguna vez?

Pues la gente de Bandai ha dado un paso más en este simple pero complejo arte de dominar conceptos de entretenimiento y han sustituido la bola de metal por una gota de agua. Así, habremos de separar la gota de agua madre en tantas hijas como sean necesarias para llenar los huecos evitando en el proceso que las demás gotas que están en su sitio se salgan de su sitio o que las que estén en camino se dividan en otras gotas menores.

Si te haces con uno de estos juegos, más te vale ir pertrechado de una enorme cantidad de paciencia para que el juguete no acabe roto a la primera de cambio.

Vía: Noticias Tech

Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold

Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje está de moda, las compañías nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poniéndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta práctica no es nueva, y en el pasado, conoció algunas variantes muy curiosas.

Publicidad de U.S. Gold (1991)

¿Os imagináis que una compañía licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni están inspiradas en ninguna recreativa? Pues esto es lo que hacían en el siglo pasado compañías como U.S. Gold, Ocean o Mastertronic, auténticos genios de la continuación «imaginaria».

A pesar de su nombre, U.S. Gold, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializó por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que disponía de un presupuesto holgado, se metieron en la guerra de las licencias, siempre en batalla con la todopoderosa Ocean, vamos, eran como Topo y Dinamic liándose a leches…

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