Y no, no es de Nintendo. ¿Os habéis preguntado alguna vez por qué Star Fox de Super Nintendo y Star Fox 64 de Nintendo 64 se llamaron en Europa Starwing y Lylat Wars?, pues la razón es este juego de Atari 2600, lanzado en 1983 por la compañía Mythicon, y que pasó sin pena ni gloria, al parecer por su escasa calidad. El registro de su título sólo se hizo efectivo en el Reino Unido, por lo que Nintendo no tendría problemas en el resto del mundo.
A continuación podéis ver una captura del juego, con la que no es que os vayan a entrar precisamente ganas de jugarlo, así como la portada del mismo en su versión americana.
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Neo Pocket Arcade es el nombre de la tercera mini recreativa que ha creado Pocket Lucho. Para ello ha utilizado una placa Neo Geo, una pantalla de 5″ de la PlayStation One, la palanca del Radica Space Invaders y los botones de Sanwa.
La máquina, cuya construcción ha durado cinco meses, cuenta además con salida de vídeo RGB, puerto de mando para un segundo jugador y botones de pausa y servicio.
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Pues sí, fueron concretamente 59 los modelos diferentes de Game & Watch que Nintendo puso a la venta desde que la primera de estas máquinas fue lanzada en 1980. Impacta verlas así todas juntas, y esto sería una auténtica joya para cualquier coleccionista, aunque los más de 7.000 euros que pedía en eBay su dueño han echado para atrás a todo el mundo. Y es que esto puede ser una colección de museo, pero pagar una media de 130 euros por cada Game & Watch es mucho pagar. Quizá para la próxima el vendedor rebaje sus pretensiones.
Vía: OhGizmo!
Esta máquina, de nombre y envoltorio la mar de curiosos, y con un parecido más que casual con la Atari 2600, es un claro ejempo de videoconsola clon, como cualquiera de las que podéis ver en este artículo.
Este portento de la tecnología se promocionaba además con la nada despreciable cifra de 208 juegos, aunque como veréis luego, fue aumentando exponencialmente en versiones posteriores. El reclamo de Rambo le da mucha vidilla a la caja, y seguro que contaron con la licencia de la película para… bueno vale, mejor me callo.
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Atari ha publicado de manera no oficial el código fuente de varios títulos clásicos que salieron para sus sistemas 2600 y 7800. Entre ellos se encuentran el Ms. Pacman, el Centipede, el Hat Trick y el Galaga.
El motivo es ayudar a todos esos programadores aficionados que aún a día de hoy siguen desarrollando títulos para estas máquinas de museo. Una gran iniciativa sin duda, ya que en ocasiones el mejor manual es el propio ejemplo.
Vía: Game Set Watch
Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.
Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.
Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…
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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
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Si bien es cierto que en los ochenta en lo que a videojuegos se refiere, abundaba mucha “castaña” en las portadas de las cintas, pero algunos artistas increíbles nos hicieron meternos la mano en el bolsillo para comprarnos juegos que, a veces, no eran ni la mitad de buenos que sus portadas. En España, nuestros “estafadores” particulares fueron Azpiri y Royo, en Inglaterra, un solo hombre fue el responsable de la mayoría de compras innecesarias que realizaba la gente del país vecino, me refiero a Bob Wakelin, ilustrador principal de entre otras de la “todopoderosa” Ocean Software o de Imagine Software.
Bob Wakelin empezó su carrera como dibujante profesional trabajando en un estudio que se especializaba en diseñar portadas para discos y todo tipo de ilustraciones para la industria del entretenimiento. Uno de sus clientes, la entonces pequeña “Ocean Software”, encargó a Bob varios trabajos que incluían el famoso logo de la compañía.
Tan contentos quedaron en Ocean, que pasaron a ser casi el único cliente de Bob, y con el tiempo, éste abandonó el estudio para trabajar exclusivamente para la desarrolladora.
Los trabajos de este dibujante van desde lo mediocre hasta lo absolutamente genial, y aquí os ponemos algunos ejemplos acompañados de los comentarios personales de Bob, que ha ido haciendo a lo largo del tiempo en la página de “Exótica”.
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