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Spectrum: el arte de Azpiri para los 8 bits

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Para mí es un placer escribir para Pixfans, un blog que sigo diariamente, este artículo que espero que os guste, porque sé que muchos de vosotros, como yo, sois jugones de la vieja escuela, que conocisteis los 8 bits y las recreativas. Soy José Oliver, guionista del cómic El joven Lovecraft, y escribo el blog Cisne Negro (normalmente sobre arte y cultura, pero también a veces sobre videojuegos y nostalgia digital), y hoy me gustaría hablaros sobre la reciente edición por parte de Planeta de un libro que a muchos de vosotros encandilará: se trata de Spectrum, una recopilación de las portadas que hizo Alfonso Azpiri para el mercado de los videojuegos de la época de los 8 bits en España, a finales de los 80 y principios de los 90.

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La saga R-Type [1ª parte]

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El género de matamarcianos ha sido uno de los más exitosos a lo largo de la década de los años ochenta y noventa. Grandes títulos han aparecido y grandes sagas se han consagrado con el paso del tiempo. Una de ellas es R-Type, probablemente junto a Gradius, la más conocida y respetada dentro de los shooters tipo «pantalla móvil» (diferenciándose así de los juegos como Space Invaders, Asteroids o Galaxian, que eran estáticos).

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Rolling Thunder

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En 1986 apareció en los salones recreativos una saga que no ha logrado traspasar las barreras del tiempo y que desgraciadamente ha caído en el olvido. Hablo de Rolling Thunder, juego de Namco que sentó bases en algunos juegos de acción y que gozó de 3 partes, dos de ellas exclusivas en versión doméstica para la Sega Megadrive/Genesis. Vayamos a ello.

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ZX Spectrum desde el navegador

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ZXSpectrum.Net es un sitio web que nos permite jugar desde el navegador a una gran selección de juegos clásicos del mítico ordenador de ocho bits de Sinclair.

La web destaca especialmente por presentar un diseño limpio y ordenado, y funcionar correctamente, algo deseable aunque no siempre posible en estos sites.

Si quieres jugar desde el navegador a otros sistemas, hace algún tiempo recopilé una lista de emuladores online. Que los disfrutes.

Garou Densetsu Special: lo mejor de la lucha en 2-D según SNK

Desde que en 1991 Capcom nos entregara esa joya de la lucha llamada Street Fighter II muchas compañías se dedicaron a intentar arrebatarle la hegemonía en los recreativos a toda costa. Una de ellas sobresalió por encima del resto: SNK.

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Muchas son las sagas de lucha en 2-D que salieron de las expertas manos de estos maestros del dibujo y la animación con sprites, una forma artesanal de crear unos videojuegos que rayaban la perfección. ¿Quién no ha jugado a algún Art of Fighting, World Heroes, Samurai Spirits, The King of Fighters o, la saga a la que pertenece el título que nos ocupa, Garou Densetsu, conocida por estos lares como Fatal Fury?

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Another World

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Publicado en 1991, Another World no fue un gran éxito de ventas inmediato, pero con el correr de los años, Éric Chahi, responsable del título, ha recibido gran reconocimiento por parte de la crítica especializada, y Another World se ha ganado numerosos adeptos, quienes han vivido con devoción las aventuras de Lester Knight Chaykin en ese desconocido «otro mundo».

Another World (conocido en Estados Unidos bajo el nombre de Out of this World y en Japón como Outer World) dio lugar a varios juegos que utilizaban las mismas técnicas de animación, pero su mayor legado fue su ambiente cinematográfico jugable y un argumento simple, pero bien narrado, sin usar ningún tipo de diálogo, únicamente a través de los gestos y movimientos de los personajes. Hoy, grandes genios de la talla de Hideo Kojima o Fumito Ueda reconocen la influencia de este título en su obras.

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Las recreativas de Neo-Geo

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A pesar de que siguen existiendo y resistiendo al paso del tiempo y el olvido, los salones recreativos son unos lugares clásicos donde muchos de nosotros pasamos la niñez gastándonos nuestras pagas en sus geniales y adictivas máquinas. Hoy en día, desgraciadamente, están en desuso y ya quedan pocos lugares donde ir y pasar la tarde recordando viejos tiempos, que como suelen decir, siempre fueron mejores.

Muchas empresas se ganaron un lugar en el corazón de los chavales que frecuentaban esos locales, SEGA es un claro ejemplo de ello, puesto que aún durante la primera década de este siglo ha estado sacando recreativas y sus posteriores conversiones a distintos formatos. Pero hoy quiero hablar de una empresa en particular, si bien no es una sola empresa, si que se ha llevado de calle al resto en cuestiones recreativas, hablo de la mítica SNK y sus recreativas de Neo Geo. Así que abróchate el cinturón, ponte las gafas de sol para fardar más y déjate guiar en un pequeño viaje por algunos clásicos de los salones recreativos.

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La operación bikini de las consolas

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Cada verano nos disponemos a lucir palmito a lo largo y ancho de nuestra geografía en playas y piscinas, nos desnudamos y nos exhibimos sin ton ni son intentando acaparar sol y alguna miradita furtiva. Para sentirnos bien con nosotros mismos nos sacrificamos durante meses para llegar al verano con una figura esbelta y atractiva. Hacemos ejercicio, nos recatamos con la comida, dejamos el tabaco y en definitiva llevamos una vida saludable con vistas a la llegada de la época estival.

Aunque el verano esté dando sus últimos coletazos a nadie se le escapa este fenómeno que desde hace años llamamos Operación Bikini, algo que parece exclusivo de las personas, pero no. Parece que a las consolas también les va el rollo de fardar de físico, que no solo luchan por ser las más potentes o las mas avanzadas, si no que además también quieren ser las más delgadas y las menos pesadas; y si no que se lo pregunten a la nueva Playstation 3 Slim, que ha pasado a adelgazar un 32% con respecto a su antecesora. Eso en cuanto a tamaño, porque en cuanto a peso la cifra es de un 36%. No está mal verdad.

El camino que ha seguido esta consola para “perder unos kilos” parece algo relativamente novedoso, en la que la propia Sony parece la pionera desde que empezara a hacer lo mismo con la PSOne, pero la verdad es que este método de adelgazamiento es algo que viene de muy atrás. Veámoslo.

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