Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar el concepto «me puedo llevar cualquier juego donde quiera». Era una sensación que ninguna maquinita LCD nos habia transmitido antes, por muchas pantallas que tuviera. Según iban apareciendo juegos de lucha nuevos y más sofisticados en las consolas de sobremesa, los usuarios de las portátiles siempre anhelabamos, como buitres, adaptaciones de los mismos para nuestros pequeños y aún rudimentarios gadgets. Y, aunque fueran pocas, pudimos disfrutar de conversiones realmente espectaculares e inesperadas como Virtua fighter para game gear, o Tekken para game boy advance.
Este es un recorrido por la prehistoria portátil del beat´em´up. Por el camino pueden aparecer píxeles como rinocerontes, así que no se levanten de sus asientos.
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Hace un par de semanas pusimos un puñado de carátulas inventadas, que proponían imaginar cómo hubieran sido videojuegos de películas (o series) actuales en los tiempos de la Atari 2600, y que además de bien realizadas, resultaban bastante cómicas. Sus creadores en Penney Design han decidido seguir haciendo más, y hace un par de días han añadido tres nuevas que aquí os dejo: Perdidos, El Caballero Oscuro y Wall-E.
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De un tiempo hasta ahora tanto en el iPhone como en el Ipod Touch proliferan los juegos de conducción que aprovechan los sensores de inclinación de la «portátil de Apple». Tanto, que alguien con un poco de tiempo libre ha decidido hacerse un volante con algunas piezas de LEGO. La verdad es que no parece muy preciso, aunque la idea me parece muy original.
Vía: Gizmowatch
En el mundo de las licencias de los juegos todo vale. A veces nos encontramos con algunas verdaderamente rocambolescas y en otras ocasiones con juegos que parten de una buena idea inicial pero que por culpa de las prisas por cumplir una fecha salen al mercado cuando aún necesitarían unos cuantos meses (o años) más de desarrollo.
Si hay un tema que de por sí parece «inconvertible» en un videojuego es el de los «dramones» de la tele. Pero en el siglo pasado cualquier licencia era buena si era lo suficientemente popular en la TV. Gracias a estos «desalmados» podemos contar con «joyitas» de la calaña que traigo hoy. Alguna deja a los «patitos feos» a la altura del betún. ¡Quedas avisado!
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Aunque con su juego estrella de ese final de año… no sé yo si serían tan felices…
Vía: Destructoid
Hoy en día, cualquiera que sea un poco hábil o se pase más de tres o cuatro horas diarias delante de la compu, tiene más o menos una idea de cómo se bajan películas, MP3, fotos… o determinado contenido ilícito. El siglo XXI nos ha habituado al manejo de terminologías como P2P, isos, Emule y no necesitamos nada más que acudir a nuestras páginas o buscadores de «confianza» para encontrar lo que buscamos.
Pero para llegar a donde estamos, hemos pasado por los más variados métodos de pirateo. A algunos jovenzuelos tal vez les parecerían ridículos a día de hoy. Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera que abarca desde los inicios en los ochenta hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)… y ni yo me salvo de eso…
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En la ocasión anterior hablamos sobre los albores de la historia de las consolas domésticas. Algo que pertenece más a la arqueología que a los videojuegos, verdaderos proto-computadores al servicio del entretenimiento casual. En todo caso, soportado por un mercado marginal y minoritario, que no llegó a mostrar un interés exacerbado por el ocio electrónico.
En este artículo hablaremos sobre la segunda ola de videojuegos domésticos, que intentaron llevarnos la emoción de los últimos arcades a casa. ¿Lo consiguieron o fracasaron? Pronto intentaremos deshilvanar qué ocurrió.
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En la sección «arcade» de la página web de Atari podemos jugar directamente desde el navegador a los clásicos Adventure, Asteroids, Battlezone, Crystal Castles, Lunar Lander y Yars’ Revenge para recordar tiempos pasados.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…