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GP32 Blu nueva con un juego a 49.95€

GP32 Blu

La tienda Virgin Play está liquidando las últimas unidades de las consolas GP32 Blu que les quedan a un precio más que apetecible, tan sólo 49.95€.

La GP32 Blu es una consola portátil de la compañía china GamePark. Está pensada sobre todo para la emulación y para la programación amateur de videojuegos (aunque también tiene algún que otro juego comercial). Además también reproduce música mp3 y vídeos divx.

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Casio Cybercross

Cybercross

Siempre me han fascinado los relojes multifuncionales de Casio. Relojes de pulsera que, a pesar de no ser muy caros, incorporaban unas funciones extra que los hacían realmente atractivos como la calculadora o el mando universal de televisión. El Casio Cybercross era uno de estos relojes. Salió a la venta en el año 1995 a un precio de unos 120$ y, a parte de la funcionalidad como mando y calculadora incluía también un videojuego RPG. Y, aunque este era muy simple y los combates se decidían por estadísticas, era una auténtica virguería para la época.

Vía: Assembler

Guitar Hero para el Commodore 64

Guitar Hero Commodore64

El proyecto Shredz64 es un intento de construir una interfaz para conectar la guitarra de la Playstation (y cualquier otro controlador de Playstation) a la Commodore64, y después crear un clon del Guitar Hero que se pueda usar con el controlador.

El proyecto se ha desarrollado bastante bien. El interfaz llamado «PSX64» es funcional al 98%, ya que hay algún pequeño fallo que no repercute de manera importante.
No sólo funcionan las guitarras, si no que ahora podemos jugar a la C64 con el mando Dual Shock normal.
Además, el puerto usado para el mando es común a otros sistemas como la Amiga, la Atari o la Sega Master System (en las dos primeras ha sido probadas y funciona).

Vía: Kotaku

La consola definitiva: 999.999.999 juegos en 1

La consola definitiva

Esta maravilla china incluye un cartucho con nada menos que 999.999.999 juegos en 1. La guerra de las next-gen ha acabado, con una máquina así ni la Wii, ni la 360, ni la PS3 serían capaces de hacerle frente.

999999999 en 1

Vía: Engadget

Jugando al Pong en una Digital Interactive Table [SIMO 2007]

Digital Interactive Table

En el stand del BBVA tuve la ocasión de probar una Digital Interactive Table (DIT) con el juego del Pong. La DIT es una mesa con una pantalla táctil y que tiene como máximo rival a la Microsoft Surface.
En el juego del Pong, al pulsar con dos dedos en la mesa se creaba una raqueta para golpear a la bola. Esta nueva forma de controlar las raquetas hacía que un juego tan simple y al que ya he jugado tantas veces resultara divertidísimo. También podías usar las dos manos y crear dos raquetas en tu zona de juego para que la pelota rebote entre ellas y gane velocidad. Una vez acelerada, al alejar la mano la raqueta desaparece y la bola sale a toda velocidad hacia el oponente.

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Historia de las primeras videoconsolas

Magnavox Odyssey

Magnavox OdysseyTodo comenzó en otoño del año 1972 con el lanzamiento de la primera consola de videojuegos, la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer, pero hace falta remontarse unos pocos años más atrás en el tiempo para ver el verdadero comienzo de estos aparatos.

En el año 1968 Ralph Baer presentó un prototipo conocido como Brown Box a grandes compañías del sector de la electrónica como Zenith, Silvana, Motorota o RCA, pero todas rechazaron la propuesta por ser muy arriesgada. Sin embargo un ejecutivo de RCA pensaba de manera diferente y se unió a Ralph Baer y entre ambos consiguieron que la Odyssey viera la luz de la mano de la compañía Magnavox.

Magnavox Odyssey 2Magnavox era una compañía que fabricaba televisiones y otros aparatos tecnológicos. Por culpa de una mala campaña de marketing para promocionar la Odyssey, se extendió el rumor de que esta consola solo funcionaría en televisores de la misma marca, lo que hizo que mucha gente interesada no la comprara. Por este motivo las consolas que la sucedieron siempre llevaban escrito en la caja avisos de que el aparato funcionaba en cualquier televisor de cualquier marca, ya fuera en blanco y negro o en color.

La Magnavox Odyssey costaba unos 100$ y logró vender unas 300.000 unidades (100.000 en el primer año).

Philips compró la división electrónica de Magnavox en el año 1974, y en el año 1978 sacaría a la venta la segunda generación de esta consola llamada Magnavox Odyssey² en Estados Unidos y Canadá. También sacó la misma consola en varios países de Europa con el nombre de de Philips G7000, pero este sistema nunca pudo competir en ventas con la Atari 2600.
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100 juegos gratis para el iPhone

Iphonegames

iPhone Gold ofrece una selección de 100 juegos, especialmente adaptados para disfrutarlos en la pantalla de un iPhone, que pueden ser jugados de forma totalmente gratuita a través de Internet.

Son en general juegos muy sencillos, pero muy adictivos, y en una gran variedad de géneros: puzzles, cartas, lucha, habilidad, mascotas…

Aunque están especialmente pensados para un iPhone, se pueden jugar también desde cualquier ordenador u otro aparato que tenga conexión a Internet.

Vía: 100 Free iPhone Games

Nueva N-Gage: Nokia lo intentará por tercera vez

Nokia N-Gage

N-Gage

Las mejores ideas en videojuegos no van siempre acompañadas del éxito que debieran tener. La excusa que más suena es que el aparato en estaba adelantado a su tiempo. Ha pasado con Dreamcast, que en mi opinión ha sido la mejor consola de 128 bits, y también ha pasado con la N-Gage de Nokia, no la mejor portátil, pero sí una muy buena máquina.
La N-Gage de Nokia siempre ha sido infravalorada por el público y mucha de la culpa la tuvo en gran parte su diseño. Salió a la venta el 7 de Octubre del 2003 y pertenece a la serie 60 de los teléfonos de Nokia. Incorporaba radio FM, reproductor de mp3 (se usaban los cascos para manos libres que venían incluídos), lectora de tarjetas SD / MMC, conexión usb para poder acceder a los datos de la tarjeta, reproductor de vídeo, conexión por bluetooth, y el sistema operativo Symbian 6.1. Sin duda unas características envidiables por cualquier teléfono incluso hoy en día.
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