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Más allá de Fallout 3: los capítulos perdidos (I)

Con la salida de Mothership Zeta se cierra el capítulo de las expansiones de Fallout 3, la epopeya postnuclear en la que recorríamos la ciudad de Washington sembrando el bien o el mal a nuestro paso, convirtiéndonos en la esperanza viviente para aquel que nos viera o en la encarnación del mal absoluto. Cinco han sido los episodios que nos ha brindado Bethesda, en los que hemos atravesado cenagales, sudado al calor de las fundiciones y huído de los primos de aquellos alienígenas que se estrellaron en Roswell. Para todos aquellos que ya han disfrutado los episodios descargables y para todos los que aún no han tenido la oportunidad de viajar más allá del Yermo Capital, para ellos va este artículo: más allá de Fallout 3, una visión diferente de los capítulos.

Operación Anchorage: bienvenido a Alaska compañero

Fallout 3: Operación Anchorage

El primero de los capítulos es sin duda el más flojo de los cinco y el que menos aporta a la experiencia de juego. Paradójicamente, el tiroteo inicial entre los proscritos y los mutantes es más espectacular que el resto de juego en sí, que se basa en un contínuo ir y venir por la Alaska ocupada por el invasor chino cumpliendo misiones, llevando un equipo de apoyo y cambiando la vista del cielo gris de la capital por los azules y blancos del nevado norte de EEUU. Sin embargo, esta no es la principal novedad, causa y efecto del capítulo, sino el hecho de que todo lo que vivamos en este contenido descargable es mentira. Todo es una simulación, todos los disparos, las caídas, los enemigos, la necesidad de equipo… Todo se ve supeditado a la cruel realidad de que es una simulación necesaria para abrir un almacén, de que hay una manera que no conocemos de salir de la aplicación.

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Kung Fu 2: Porque los remakes también pueden ser secuelas

Gary Gasko ha publicado hace unos días la versión final del juego Kung Fu 2, un título que presentó inacabado a la Retro Remakes Competition del 2008 y que se alzó con el primer premio en la categoría de «juegos sin secuelas«.

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El Kung Fu 2 viene a ser la continuación que nunca tuvo el clásico beat’em up que Irem Corporation lanzó para NES en el año 1984. Y por aquello de ser secuela, el juego introduce mejoras gráficas, un control refinado y nuevas áreas de lucha.

Enlace: Web oficial
Descargar: Kung Fu 2 (Windows, 9.5 MB)

Vía: Retro Remakes

Tasty Static: Divertido, bonito, gratuito, arcade y multiplataforma

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Tasty Static es un gran remake del clásico Bluemoon Interactive’s Skyroads. Por lo tanto, estamos frente a un juego arcade que mezcla fabulosamente la velocidad con las plataformas presentando un sistema de juego tan sencillo como adictivo, capaz de poner a prueba nuestra pericia a los mandos de una nave similar a las de F-Zero o WipeOut. Sus gráficos son esquemáticos, pero coloridos y vistosos, y dotan al juego de un aspecto agradable. La música por su parte acompaña a la acción en todo momento.

El juego está disponible para Windows, Mac OS X y Linux y se puede descargar gratuitamente desde su página web oficial.

Vía: Indie Games

Machinarium, otro prometedor juego independiente en camino

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Machinarium es un juego independiente que podremos jugar en PC o Mac, y que se tratará de una aventura gráfica «point and click» de las de la toda la vida, en la que acompañaremos a un pequeño y simpático robot en su periplo para salvar a su chica y de paso a una ciudad. Lo que más llama la atención de este juego, desarrollado por Amanita Design, es su artístico aspecto gráfico, encabezado por unos fondos verdaderamente exquisitos, por los que seguramente ya valga la pena embarcarse en la aventura.

A continuación tenéis más imágenes y un video sobre este interesante proyecto, que el próximo 20 de octubre estará a la venta a través de Steam, Direct2Drive, Impulse, GamersGate o su página oficial, y a un precio de unos 20 dólares.

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Star Trek Online en un buen lote de imágenes

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Star Trek Online es un MMORPG que la compañía Cryptic Studios está desarrollando, y que permitirá a los jugadores convertirse en capitanes de su propia nave espacial, reclutando a su tripulación (compuesta por personajes no jugables) y coincidiendo con otros capitanes en los múltiples planetas que podremos explorar o en otras naves, con las que nos podremos cruzar en la inmensidad del espacio.

El juego saldrá para PC y XBOX360, y como podéis comprobar por las imágenes, parece que se va a convertir en uno de los que mejor luzca de su género. Habrá que ver si consigue hacerse un hueco (no lo va a tener fácil contra el Star Wars: The Old Republic, que prepara Bioware), pero la verdad es que pinta bastante bien.

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Braid, un plataformas único

Braid es sin lugar a dudas una demostración de innovación e imaginación. Si bien toma elementos de otros juegos, se podría decir que es único en su clase.

Fue lanzado en agosto del 2008 para la Xbox Live Arcade y en mayo de este año ya lo podíamos disfrutar en PC y Mac. Tres años y medio duró el desarrollo, teniendo como mente maestra tras esta obra a Jonathan Blow.

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Partiendo de la oscuridad de una gran ciudad y camino a casa, el juego te atrapa y te muestra que lo que estas experimentando es algo completamente distinto y nuevo. Su trabajo artístico es increíble y estuvo a cargo de David Hellman (aclamado por el formidable A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible). Su estética es fenomenal y sus gráficos excepcionales, creados por la mano de Edmund McMillen. Además su banda sonora es impecable con artistas como Cheryl Anne Fulton, Jami Sieber y Shira Kammen. El conjunto formado por la música y la estética del juego es sublime y deslumbra a cualquiera y te hace estar gusto mientras juegas.

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Beyond Good & Evil, el poder de los medios

Ubi Soft, Aventura, 2003

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Dicen mucho de él que es un juego infravalorado, pero si demasiada gente insiste en que algo está infravalorado, posiblemente ello suponga que deje de estarlo. Otra cosa es que una propuesta de calidad no venda lo que cabría esperar de ella, pero así son las cosas, y ejemplos bastante peores he visto.

En todo caso, Beyond Good & Evil está en ese grupo de juegos que, sin poder considerarse como éxitos, fueron capaces de ganarse la estima de numerosos usuarios, quedando para el recuerdo como grandes juegos… y que a veces incluso son capaces de conseguir una secuela cuando ya casi no se la esperaba.

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Risen, nuevo RPG de los creadores de Gothic

He de ser honesto: aunque me gustó el primer Gothic (no jugué a sus dos secuelas), no le había prestado mucha atención a este Risen, que por las imágenes me parecía un juego bastante genérico. Sin embargo, estaba yo de madrugada revisando los feeds en busca de algunas curiosidades interesantes, y mientras tanto escuchaba música de Nightwish, que por gustos subjetivos viene a ser mi banda favorita, cuando leí que el nuevo tráiler de Risen había tomado un tema del grupo finlandés… así que no pude evitar que lo tengáis por aquí.

El juego de Pyranha Bytes, aunque no tiene mala pinta, me sigue pareciendo un exponente más de un género bastante manido, pero al menos con la versión instrumental de The Poet and the Pendulum sonando de fondo ha conseguido captar mi atención. Eso sí, también me ha llevado a reflexionar que no es algo muy justo presentar los tráilers sin la música del propio juego, pues aunque es algo que se ha hecho desde siempre, de algún modo manipula un poco la visión del juego al edulcorarlo con algo que luego no estará presente… ¿Qué opináis?

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