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Y venga cuarentas de Famitsu, ahora es Monster Hunter Tri

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Que ojo, tiene una pintaza impresionante, pero es que el 40/40 en Famitsu, que en otros tiempos solo marcaba a unos pocos elegidos, últimamente es una nota que se prodiga bastante, con lo que ha perdido buena parte del valor que tenía anteriormente. Recuerdo la época en la que Ocarina of Time o Vagrant Story lograron la puntuación perfecta en la principal revista japonesa, y el impacto que supuso entre los jugadores porque era algo muy raro, y lo mismo pasó con Soul Calibur o The Wind Waker.

Sin embargo, desde que Nintendogs logró la máxima calificación, le han seguido muchos juegos en poco tiempo: Final Fantasy XII, Super Smash Bros. Brawl, Metal Gear Solid 4, 428, Dragon Quest IX y Monster Hunter 3. No digo que ninguno de ellos se lo merezca, pero el listón no parece tan duro como lo era antaño.

Pero bueno, dejemos a un lado la fiabilidad o no de las polémicas pero siempre influyentes notas de la revista japonesa, y esperemos con los brazos abiertos a Monster Hunter 3, que tiene una pintaza impresionante y que Capcom tiene pensado sacar de Japón.

KERNING Y TRACKING, y la Wii Motion Plus

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Pincha en la imagen para ampliar

Wii Motion Plus ha llegado y con él la promesa de mayor precisión y fidelidad a la hora de capturar nuestros movimientos. Esperemos que sea cierto (aun no he podido degustarlo) y que no me ocurra lo mismo que cuando jugué por primera vez al Golf del Wii Sport, que casi me fracturo la espalda intentando hacer el movimiento perfecto a lo Tiger Woods cuando solo hacía falta un leve giro de muñeca.

 

Esta viñeta ha sido dibujada por Perro Loco como una colaboración para Pixfans. Puedes ver más trabajos suyos en su página web personal.

Sencillas NES y Dreamcast de papel

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Si hacer paperkrafts no es lo tuyo, he aquí un par de modelos de lo más sencillo que puede haber, para que hasta el más torpe pueda decir que lo hizo el mismo. Se trata de la NES y la Dreamcast, dos consolas míticas, y que no se caracterizan precisamente por sus curvas, lo que las convierte en un juego de niños para hacer con los recortables que se han currado en CubeCraft, y que podéis descargar a continuación.

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Game Boy Bondage

Por todos es conocida la estricta política de Nintendo en cuanto al contenido de los juegos que salen para sus videoconsolas. Históricamente ha censurado toda referencia religiosa, sexual o violenta que considerase de mal gusto.

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Afortunadamente para los jugadores, estas censuras se han ido suavizando con el paso de los años. Pero aún así, llama la atención que hubiese un tiempo en el que la Gran N eligiese una foto con matices sexuales de bondage para anunciar en las revistas su nueva Game Boy Pocket.

SEGA por su parte, siempre ha utilizado publicidad provocativa que en alguna ocasión le causó algún que otro disgusto. Pero eso es otra historia que tal vez me de por contar algún día…

Vía: Gizmodo

Beyond Good & Evil, el poder de los medios

Ubi Soft, Aventura, 2003

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Dicen mucho de él que es un juego infravalorado, pero si demasiada gente insiste en que algo está infravalorado, posiblemente ello suponga que deje de estarlo. Otra cosa es que una propuesta de calidad no venda lo que cabría esperar de ella, pero así son las cosas, y ejemplos bastante peores he visto.

En todo caso, Beyond Good & Evil está en ese grupo de juegos que, sin poder considerarse como éxitos, fueron capaces de ganarse la estima de numerosos usuarios, quedando para el recuerdo como grandes juegos… y que a veces incluso son capaces de conseguir una secuela cuando ya casi no se la esperaba.

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Super Castlevania IV (retroanálisis)

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Hablar de la saga Castlevania es hablar de uno de los pilares de la historia de los videojuegos y nombrar a Super Castlevania IV es referirse a una obra maestra que sin duda alguna merece estar en el Olimpo de los Videojuegos.

Corría el año 1991 y Konami, que ya no necesitaba demostrar nada a nadie, decidió retomar una de sus sagas más exitosas y crear un nuevo Castlevania para la joya de Nintendo. Pero en Europa y USA no pudimos disfrutar de esta joya hasta el año 1992.

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El mejor remake de la historia… probablemente…

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Hay tantas y tantas formas de morir… y es que, nos duela o no, la muerte es algo tan natural como el bostezar. Está ahí, cada mañana al levantarnos de la cama con el pelo revuelto, cada tarde mientras el sol se difumina entre las nubes o cada noche al apagar la luz de la mesilla mientras la lluvia acaricia la ventana de nuestra habitación. La vida es luz, y la muerte la consiguiente sombra. Son inseparables. Y ser conscientes de que tarde o temprano caerá el telón de nuestra particular obra de teatro y que cerraremos los ojos con un último suspiro es un peso con el que tenemos que cargar desde que tenemos uso de la razón. La muerte probablemente sea más justa que la vida, se lleva con su guadaña a ricos y pobres por igual. Sin distinciones. El dinero, los millones, las montañas de billetes verdes, gracias a Dios, no sirven de nada esta vez. Sí. Hay tantas y tantas formas de morir…

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Wii caña de pescar, tenía que llegar…

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Después de ver por aquí Pistolas, escopetas, rifles, dardos armas blancas, kits de cocina o incluso de cirugía era solo cuestión de tiempo que llegara una caña de pescar. Este modelo, que por otra parte está bastante bien concebido, saldrá en septiembre con el juego Bass Pro Shops, y es curioso como ha combinado el Wiimote y el Nunchunk para que se adapten lo mejor posible a la forma de una caña.

A mí personalmente no creo que me mejorara mucho la experiencia, y los fans de la pesca seguro que prefieren una caña de verdad, pero viendo como son los japoneses allí se venderá como churros (y por aquí picará más de uno, seguro).

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