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Nintendo patenta ¡¿un balón de fútbol americano?!

Balon (1)

No sé muy bien cómo funciona el procedimiento, pero últimamente en la oficina de patentes de Japón deben estar flipando en colores con todo lo que les está llegando. En sólo unos días hemos visto un asiento inflable para Wii, un detector de risa de Sony y ahora un balón de fútbol americano en el que se acopla un Wiimote.

Desconozco si estas últimas patentes son de proyectos en desarrollo, o simplemente de ideas que se registran por si en el futuro se le van a ocurrir a otro y te va a hacer un pleito (¿patentes preventivas?). El caso es que tal y como anda el mercado tampoco sorprendería verlo en las tiendas de aquí a unos meses, y podría servir lo mismo para hacer más realista el próximo Madden como para romper algún jarrón con un pase demasiado entusiasta. A continuación imágenes más detalladas del invento.

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Cómic publicitario de accesorios para Game Boy y NES

NES0

El cómic de cuatro páginas que podéis ver a continuación, y que está protagonizado por Mario, Luigi y la Princesa Peach, pertenece a Club Nintendo Classic, una de esas antiguas revistas con las que en aquella época Nintendo premiaba a los socios de sus clubes. En él se promocionan algunos de los accesorios que 20 años atrás mejoraban las prestaciones de las dos míticas consolas, como la batería recargable de Game Boy o la Zapper de Nes. Muy nostálgico.

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Good luck, Perfect Dark

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Desde 1998 las revistas especializadas venían informando de una continuación mejorada del Goldeneye 64. Aquello no parecía posible, los gráficos y diversión de aquella joya parecían insuperables. Las imágenes que nos llegaban mostraban un shooter de una calidad técnica jamás vista en una consola de La Gran N. Con armas muy variadas, nos hablaban de una »función secundaria» que no comprendíamos muy bien, hasta 5 enemigos en pantalla, modo multijugador…

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No solo en Nintendo pensaron en un asiento inflable para Wii

HinchableWii

No hace ni 5 días que vimos la última patente de Nintendo, un accesorio que podríamos definir como un asiento inflable, en el que el jugador podría sentarse y balancearse, de forma que sus movimientos fueses recogidos y emulados en la pantalla con un fin determinado. Pues bien, estos programadores han conseguido algo que en la práctica viene a ser lo mismo: se trata de una bola de yoga a la que se le acopla un WiiMote, y sobre la que el jugador se sienta, balanceándose para controlar el juego en cuestión, por ejemplo las fichas de Tetris o a Pac-Man, y con bastante precisión.

Había dejado un video, pero ha dejado de estar accesible en Vimeo, así que mientras no encuentre un sustituto, pues no se puede ver en movimiento el accesorio en cuestión. Mis disculpas.

Vía: GoNintendo

Espléndido artwork oficial de Scribblenauts

Scribblenauts

A falta de poco más de un mes para que salga por fin a la venta el ambicioso juego de 5TH Cell, sus creadores han difundido este genial y artístico dibujo, que a buen seguro veremos un montón de veces para adornar posts que hablen de Scribblenauts, y espero que también en pósters, porque tiene que quedar genial adornando una pared (incluso podría estar bien para la carátula).

Todo un ejercicio de imaginación pensar que todo lo que anda por ahí podremos invocarlo escribiendo las palabras correctas, y será sólo una ínfima parte de las casi infinitas combinaciones que nos permitirá el juego. No tengo más que ganas de probarlo…

Vía: Tiny Cartridge

Nintendo patenta un asiento inflable para Wii

nintendoinflable

Quizá sea una de estas patentes que no cristalizan finalmente en un producto, pero esta sorprendente idea ha sido registrada realmente por Nintendo, y como está el mercado ahora, tampoco es que vaya a soprender excesivamente. El accesorio en cuestión viene a ser una especie de asiento inflable al que se conecta el WiiMote, y que reconoce la forma en la que nos balanceemos sobre él para luego transmitirla al juego en cuestión.

La aplicación más lógica para este asiento es la de imitar una montura, como el caballo que se ve en el boceto, pero seguro que los desarrolladores sacarían otras muchas delirantes aplicaciones a tan particular accesorio. A continuación tenéis algunos dibujos más de la patente de Nintendo.

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Kung Fu 2: Porque los remakes también pueden ser secuelas

Gary Gasko ha publicado hace unos días la versión final del juego Kung Fu 2, un título que presentó inacabado a la Retro Remakes Competition del 2008 y que se alzó con el primer premio en la categoría de «juegos sin secuelas«.

kung_fu_ii

El Kung Fu 2 viene a ser la continuación que nunca tuvo el clásico beat’em up que Irem Corporation lanzó para NES en el año 1984. Y por aquello de ser secuela, el juego introduce mejoras gráficas, un control refinado y nuevas áreas de lucha.

Enlace: Web oficial
Descargar: Kung Fu 2 (Windows, 9.5 MB)

Vía: Retro Remakes

Shadow Tower, saltando a través de las sombras en WiiWare

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La compañía japonesa Hudson Soft ha revelado recientemente el desarrollo de Shadow Tower (Kage no Tou), un juego para WiiWare que llama la atención por su original planteamiento y por su misterioso apartado visual. En él controlaremos la sombra de un joven, que como podéis apreciar en las imágenes no se mueve en al plano frontal de los objetos, sino exclusivamente en las sombras que éste proyecta.

Será fundamentalmente un plataformas, pero también nos va a hacer pensar, pues contaremos con una pequeña mariposa que nos permitirá interactuar con algunos de los objetos reales, haciendo cambiar las sombras para poder seguir adelante en nuestra ascensión de la misteriosa torre.

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