Seguro que muchos ya conocéis el genial Super Mario Bros. Crossover (los que no echad un ojo a este post). Pues bien, su creador sigue ampliando sus posibilidades con nuevos personajes, y en esta ocasión le ha tocado el turno al tanque SOPHIA THE THIRD, del mítico Blaster Master, que ha sido perfectamente acoplado a los mundos de Mario manteniendo todas sus prestaciones.
La verdad es que me ha llenado de nostalgia recordar el Blaster Master, hacía siglos que no manejaba ese tanque, y me acaban de entrar muchas ganas, esperemos que actualicen el juego en breve.
Vía: GoNintendo
No sé qué tiene más mérito, si todo el armatoste montado para que el dedo gigante pueda pulsar el botón de la DS a partir del toque con la espada, o la coordinación y velocidad que tiene este hombre para desenvainar y golpear, pero la verdad es que el video le ha quedado de lo más simpático, porque además el minijuego es muy apropiado. Quién quiere un Move o un Wiimote pudiendo jugar con una katana…
Vía: Tiny Cartridge
Aprovechando el vigésimo aniversario de su lanzamiento en España, hemos querido rendir homenaje a un juego de mesa conocido por todos (o casi todos) los presentes. Un juego que hizo la delicias entre el público y que más tarde permitió adentrarnos en el mundo de los juegos de rol. Simple para algunos jugadores avanzados y complicado para otros tantos, lo que no vamos a discutir es que HeroQuest no pasó desapercibido entre la generación que se ha criado en los años noventa.
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Hace un par de semanas que se puso a la venta el remake de uno de los juegos más famosos y laureados de Nintendo 64, que en su día supuso un hito en los shooters para consola, y que ahora ha vuelto a Wii con un renovado aspecto, y su jugabilidad adaptada a las posibilidades que brinda el Wiimote.
He podido probarlo, aunque no mucho tiempo, pero sí el suficiente para comprobar que el control es muy bueno y que el juego tiene pinta de estar de largo entre lo mejor del género en Wii. Pero… ¿hasta qué punto se parece al juego que lanzó Rare allá por 1997? Este video ofrece una idea bastante clara, y seguro que despierta la nostalgia de los que en su día fliparon con él.
¿Y vosotros?, ¿lo habéis probado?, ¿os parece que hace honor al original?
Vía: Ecetia
En la actual generación se ha confirmado que muchos usuarios, pese a todos los grandes avances que puedan dar las nuevas consolas, quieren ver sus juegos de siempre correr en ellas. Mientras que durante mucho tiempo hemos tenido que conformarnos con usar emuladores o plataformas diseñadas para este propósito, la llegada de los servicios de descarga virtuales a Wii, PS3 y Xbox 360 han hecho que muchas veces dediquemos más tiempo a jugar a ‘viejos juegos‘ que a las novedades del mes.
Y mientras que hay juegos que nunca se marchan del todo como Tetris, Bubble Bobble o Space Invaders (que en cada generación vuelven como la primera vez, revalidando su nombre) otras franquicias o han ido evolucionando o desapareciendo con el paso del tiempo.
La nostalgia y la edad. Muchos de los que nacieron (nacimos) en los 70 y 80 piden (pedimos) ahora jugar a ‘sus’ (nuestros) juegos en las nuevas plataformas y los alevines (la insolente juventud) que llegaron en los 90 también reclaman este derecho. Nintendo en 2006 decidió hacer un experimento en NDS: New Super Mario Bros, y aquí empezó la locura. Se podían recuperar viejos clásicos, adaptarlos. No hacer el mismo juego ‘otra vez’ sino hacer ‘un juego más de la saga‘ como si no hubiesen transcurrido dos décadas. La culminación de esta ‘filosofía nintendera’ la tenemos en el superventas New Super Mario Bros Wii (cuyo éxito incluso puede que no se esperasen en la propia Nintendo).
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Vale, igual he dramatizado demasiado en el título del artículo, pero es que ese comienzo del video, en el que operan al pobre bebé de peluche para insertarle el mando puede ser un poco escabroso según cómo se mire. Y lo del niño con el Wiimote en la espalda y el Nunchuk colgando queda… cuando menos, curioso.
Ahora bien, como los niños de hoy en día se asustan con poca cosa, seguro que este armatoste de Majesco arrasa como regalo navideño… en Ubi Soft se deben estar preguntando cómo no se les ocurrió a ellos antes…
Parece el típico montaje de un aficionado que mezcla dos juegos que le gustan en un crossover soñado, pero en este caso no tiene nada de ficticio, pues es absolutamente real. Resulta que Capcom y Level 5 han decidido unir fuerzas para combinar dos de sus franquicias: Ace Attorney y el Profesor Layton en un juego para Nintendo 3DS que combinará lo mejor de ambas.
Este trabajo, cuyo título podría ser Professor Layton vs Ace Attorney (teniendo en cuenta que en Japón será Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban), nos situará en una ciudad medieval entre lo real y lo imaginario: Labyrinth City, en la que las dos privilegiadas mentes deberán dar lo mejor de sus deducciones y razonamientos para resolver una inquietante serie de sucesos. Juicios con numerosas acusaciones de brujería y muchos puzles de lógica serán las bases de esta prometedora aventura.
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La verdad es que no hemos hablado mucho de la nueva máquina de Nintendo desde que nos hicimos eco del anuncio allá por el mes de julio, y dado que posiblemente esta sea la portátil que domine la década entrante hay que prestarle un poco de atención, máxime con las jugosas novedades que hemos conocido hoy con el último anuncio de la compañía nipona.
Sobre lo que más interesaba a muchos: el precio. Resulta que la máquina va a salir a 25.000 yenes, lo que vienen siendo al cambio unos 220 euros, pero a nadie se le ocurre pensar que por aquí pueda salir a ese precio, y la cifra de 300 euros, que se antoja un poco excesiva tal y como está el mercado, suena hoy con fuerza. Respecto a la fecha de su estreno, sería el 26 febrero de 2011 para Japón y en marzo para Norteamérica y Europa, aunque sin fechas concretas.
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