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La pantalla de la Nintendo 3DS

La nueva portátil de Nintendo es ya toda una realidad. En Japón salió a la venta el pasado 26 de febrero y a Europa llegará dentro de unos días, el próximo 25 de marzo. Mucho se ha hablado de Nintendo 3DS, pero no tanto sobre la tecnología de su pantalla, sin duda su característica estrella, la cual permite ver imágenes tridimensionales sin utilizar ningún dispositivo entre la máquina y nuestros ojos.

Cuando la portátil se anunció en las presentaciones y ferias de videjuegos del año pasado, empezó a circular el rumor de que se trataba en realidad de una versión mejorada del efecto gráfico aparecido en el juego Rittai kakushi-e Attakoreda para DSiWare y que a falta de un acelerómetro se usaba la cámara para crear un efecto 3D al mover la consola.

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Wiiski

Vía: Humor tonto para gente inteligente

Así se ve Zelda Skyward Sword en su nuevo tráiler

Hace muchísimo que no comentamos nada del nuevo Zelda (creo que desde que se anunció), y hoy me ha apetecido después de ver el tráiler presentado en la Games Developers Conference 2011.

La verdad es que, y vaya por delante que soy un enamorado de la saga, me ha dejado más frío de lo que me hubiera gustado. El juego no pinta mal, todo lo contrario, pero me parece que visualmente está por debajo de otros juegos de Wii (incluso viendo el vídeo en HD), y que va a volver a ser demasiado continuista.

Creo que me encantará igual, y hay cosas muy prometedoras en el vídeo, pero si comparo mis sensaciones con las de hace unos años con los tráilers de Twilight Princess… no hay color, aunque quizá es que me estoy haciendo viejo…

¿Qué os parece a vosotros?

Uniracers: Diversión sobre rueda(s)

Uniracers (conocido como Unirally en territorios PAL) de la plataforma Super Nintendo fue un juego que pasó un tanto desapercibido en su momento, pero que si tenías la oportunidad de probar, te enganchaba totalmente. La mecánica era muy sencilla: correr y hacer piruetas para llegar antes que tu rival a la meta. La forma de hacerlo, poco convencional: con monociclos que poseían vida propia. Bienvenidos al universo de los uniracers.

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El frikimando de Zelda que pudo ser

La compañía Nubytech, que se dedica a hacer mandos y accesorios, estuvo a punto de sacar al mercado este mando que estáis viendo, para que los jugadores de Game Cube y Wii pudiesen jugar al Zelda Twilight Princess como si… como si… pues la verdad es que no se me ocurre ninguna forma de venderlo, y eso mismo le debió pasar a los directivos de la compañía cuando decidieron no producir el prototipo.

Eso sí, como curiosidad resulta de lo más llamativo, sobre todo con esa parte en cuero imitando el brazal de Link, o con la caja libro en la que se pensaba venderlo y que podéis ver a continuación.

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La fiebre Pokémon

Muchos han sido los fenómenos de moda (series, películas, grupos de música…) que han desencadenado el furor entre nosotros, pobres e ingenuos consumidores, haciéndonos adquirir compulsivamente cualquier tipo de novedad, merchandising o tontería de turno que saliera a la venta. Dragon Ball, Saint Seiya, Star Wars, El Señor de Los Anillos, LOST o la multitud de “estrellas musicales” actuales de dudosa calidad que mueven masas multitudinarias (Tokio Hotel, Hannah Montana…) son ejemplos de lo que me estoy refiriendo. Todos suelen seguir el mismo patrón: experimentan un auge impresionante en cierto momento, en el cual todo el mundo, sea o no fan de la novedad en cuestión, se vuelve loco por ella y se vive una especie de “fiebre” que suele durar de unos pocos meses a un par de años y, transcurrido ese tiempo, se pierde gran parte de la legión de admiradores “casuales”, quedando solo los más fieles y verdaderos amantes del suceso o simplemente no quedando nadie. De todas estas fiebres obsesivas y pasajeras la que más he vivido de cerca y a la cual me voy a referir en los párrafos siguientes es lo que muchos medios bautizaron como “Fiebre Pokémon”.

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Censura en los videojuegos

La censura es uno de los males que más ha afectado a la integridad de los videojuegos. Resulta lamentable pensar que títulos que ya salen censurados de sus respectivos países de origen, donde no precisamente tienen leyes flexibles respecto al tema, vuelven a censurarse aún más al llegar a nuestras tierras. Bien para poder adaptar el juego al público infantil (y así ampliar la clientela potencial), o bien para quitar de en medio de gratis alguna presunta inmoralidad, los videojuegos han sufrido en sus carnes recortes que van de lo absurdo a lo patético pasando, por supuesto, por lo rebuscado. Lo de siempre: sangre, figuras femeninas y palabras para gente mayor. No se salva casi ninguna compañía.

Demos paso pues a la primera parte de este recopilatorio de juegos que en otros países y/o en otros sistemas escaparon a las garras de la censura, pero que en nuestros barrios se vendieron generosamente modificados, obligándonos a conformarnos con menos.

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Doraemon ya había traído la Nintendo 3DS

Y es que lo de llevar un bolsillo mágico es lo que tiene, que puedes tener cosas asombrosas, por eso en un manga de hace nada menos que 26 años ya aparecía una consola con un enorme parecido a la nueva portátil de Nintendo (ya se parecía a la anterior DS, pero es que ahora que la pantalla superior es más grande la cosa es todavía más exacta.

No deja de ser una curiosidad, y teniendo en cuenta las Game & Watch de la época el diseño se entiende bastante, pero aún así el parecido es asombroso.

Vía: WildGames

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