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Videojuegos clásicos con modo extra fácil

Hoy en día, con esto de los casuals, hay muchos juegos que tienen modos extremadamente fáciles, incluso en algunos casos en los que la máquina juega prácticamente sola. Pero como sabemos bien, hace años ésto no era así, y terminarse un juego de forma normal era una misión muy exigente que requería grandes dosis de destreza y reflejos. No obstante, desde TechEBlog nos enseñan cómo dotar a estos grandes clásicos de un modo super-fácil.

Son parte del material empleado para este vídeo que pusimos hace tiempo y que no tiene desperdicio, como me habéis recordado en los comentarios.

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Juegos clásicos fundidos con el Mundo Real

Se puede pulir bastante más el tema, pero la idea, que ya hemos visto otras veces, siempre suele dar lugar a vídeos muy molones. En este caso se cogen sprites de algunos juegos muy conocidos de Super Nintendo, y se mezclan con imágenes reales para un resultado bastante llamativo. Algunos de los niveles recreados dan verdaderas ganas de que fuesen jugables…

Vía: GoNintendo

Super Mario Sunshine

A vueltas con el Wiimote

Sucede que uno con los años va perdiendo ciertas manías (o adquiriendo otras, según se mire), y resulta que a estas alturas ya no me abandono a la “majia” de Nintendo con la misma facilidad. Cierto, en mala hora lo digo teniendo en cuenta que a día de hoy los escasos minutos que le dedico a los videojuegos los está acaparando esa Wii de la que tanto he renegado. Sin ir más lejos, hoy ha sido el turno de uno de esos días de asueto pikmin, y mientras volaba de galaxia en galaxia multicolor envuelto en pedazos de estrella, me he parado a pensar en la evolución de ese incombustible fontanero que igual te conduce un kart, como le pega al golf, al tenis o a la cabeza de algún desdichado koopa.

En esas estaba cuando, casi sin quererlo, me acabé acordando de Super Mario Sunshine (2002). El sucesor del inigualable Super Mario 64 (1996) aún me evoca cierto regusto agridulce, pese a los buenos ratos que me hizo pasar en su día, incomprendido cubito en ristre. Pocas sagas pueden presumir de tal profusión de títulos insignes, y el precio a pagar es que la mera etiqueta “Mario” se convierte por sí sola en motivo de altísimas expectativas y examen meticuloso, como es natural. Quizás esto explica parcialmente por qué sigo sin encontrar esa pieza que no encaja bien en un título que de hecho no abanderó el lanzamiento de la consola que le hizo triunfar, o no tanto. Cualquier momento es bueno para volver a las raíces, así que pillad palas y sobre todo cubos, que nos vamos de viaje a Isla Delfino.

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Una tostadora así sería genial

Más que porque hiciera tostadas con divertidos dibujos retro, por su adorable diseño que nos permitiría casi la sensación de tener una Super Nintendo en la cocina y que además nos diese de comer.

No es más que un diseño, pero estarían bien chulas si se pudiesen comprar, y viendo lo que sale por ahí tampoco sería tan extraño.

Vía: TechEBlog

Super Nintendo convertida en arcade

Sin duda esta máquina hará las delicias de los fans de las recreativas y de la 16 bits de Nintendo, pues tiene la atractiva forma de un mueble arcade y a la vez el extenso catálogo de juegos de la mítica consola, que se pueden conectar a través de la ranura para cartuchos. Además, aunque parezca para un solo jugador, tiene por ahí oculto un mando para que alguien pueda retar a su creador, Echoobrain, a una partida.

Además, la decoración homenajeando a Zelda y Mario le ha dado un toque muy personal.

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El día que los koopas se disfrazaron de Mario

Super Mario World era (y sigue siendo) un juego grandioso. Llegar al final era relativamente fácil, pero su extenso mundo estaba plagado de secretos, de mundos nuevos, de un montón de cosas en las que entretenerse horas y horas después de haberlo terminado, algo que a la altura de 1990 no era tan habitual como ahora. Llegar a destripar los 96 lugares existentes era muy satisfactorio, pero lo mejor de todo era ser capaz de terminar el Special World, un complejo desafío en el que estaban varios de los niveles más difíciles del juego, como aquel Tubular en el que teníamos que ir hinchados como un globo, sin un sitio donde poder pisar y contra innumerables enemigos. Pero esto no era lo mejor por lo a gusto que se quedaba uno tras haber superado un reto tan complicado… ¡no! lo era por algo más, y es que si salíamos airosos podíamos volver a comenzar el juego enfrentando nuestro talento plataformero a enemigos disfrazados.

La Planta Piraña con careta de calabaza o las Bill Bala pájaros no tenían desperdicio, pero sin duda la estrella más rutilante, el enemigo más cachondo de toda la saga, eran ¡¡los koopas con máscaras de Mario!!

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Mejores juegos de Nintendo 64 [Top Pixfans]

Con unos cuantos meses de retraso (pero más vale tarde que nunca ¿no?) os traemos por fin la lista de los mejores juegos de Nintendo 64 elegida por vosotros a través de lo que en su día votásteis. Estuvimos dudando entre hacer una nueva votación (en las anteriores consolas hubo dos rondas) o publicar la lista ya directamente, y al final optamos por lo segundo, ya que la proporción de voto de los 10 primeros clasificados era demasiado alta, y una segunda votación hubiese sido muy redundante.

Así que aquí va, con los más de 10.000 puntos en votos que habéis repartido, vuestra cuarta lista de juegos favoritos de una consola, que se une a las de de Super Nintendo, MegaDrive y PlayStation.

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Ocarina of Time se hace 2D

Dos de los episodios de Zelda más laureados de la historia, Ocarina of Time y A Link to the Past se funden en estos mapas que toman el mundo del primero y el estilo gráfico del segundo, de un modo que ha quedado estupendo. Además, como he podido ver en Zelda Fan Game Central, hay un proyecto para hacer una versión jugable, de la que podéis ver más imágenes a continuación.

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