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Missingno, su mito y leyenda

El bombazo que supuso la irrupción de Pokémon en Europa y América dio lugar a la proliferación en el mercado de cientos y cientos de productos con su licencia, siendo su principal misil comercial el mercado de los videojuegos.

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Imagen creada por Zsy

En el año 2000, para Game Boy saldrían a la venta Pokémon Rojo, Pokémon Azul y, después Pokémon Amarillo, las tres versiones de un mismo juego que todo niño pediría a sus padres que se lo compraran bajo cualquier pretexto.

Impresionante y rotundo fue el éxito de ventas. Niños viciados en su casa, en la calle y en el patio del colegio. Caldo de cultivo perfecto para hacer creíbles unos trucos para estos juegos completamente complejos y fascinantes, siendo algunos de ellos ciertos, otros ciertos a medias y, la gran mayoría, decepcionablemente falsos…

Junto con el de Mew, el truco de Missingno fue el más popular y llamativo; no sólo por su impresionantemente rara naturaleza, sino también por la gran cantidad de secretos a los que podrías acceder una vez conseguías a este misterioso Pokémon. Objetos ilimitados, pokémons con nivel infinito o, incluso, luchar contra personajes como el Profesor Oak son sólo algunos de los ejemplos por los que el interés por conseguir al extraño pokémon aumentaba y aumentaba…

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Galería de fotos tomadas con la Game Boy Camera

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Seguro que a más de un nostálgico le trae buenos recuerdos esta galería de imágenes en Flickr, ya que todas las fotos de las que está compuesta han sido tomadas con la Game Boy Camera.

Gracias a Raistlin por el enlace.

El tiempo pone a cada uno en su sitio

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Nunca me han gustado esos anuncios agresivos en los que un producto es comparado directamente con el de la competencia, de un modo descarado y que se basa más en el desprestigio del rival que en la enumeración de las propias virtudes. Y ese es precisamente el tono de este viejo anuncio, que visto desde nuestra perspectiva actual resulta un «owned» de bastantes dimensiones.

Comenzando por el arrogante título: «Lynx devora la comida de chicos», jugando con boy para dar a entender que se come a la competencia; y continuando con lindezas como «En comparación con la Lynx, la pantalla amarilla y negra de Game Boy es primitiva»; «Hey, lo siento, Game Boy, pero Lynx es la primera consola portátil en color»; o «Prueba a jugar a la Lynx solo una vez, eso es todo lo que necesitas para dejar atrás tus pequeños juegos de chico (boy games, de nuevo el juego de palabras)».

En fin, bastante desprecio respecto al rival, pero hacerse los duros no les valió de mucho, y la primitiva consola de cuatro colores se comió a todo lo que se le puso por delante durante varios años. Por cierto que esa imagen del California Games la usaban mogollón de anuncios de la consola de Atari, a veces parecía que no tuvieran otra imagen…

Vía: GoNintendo

Prometedor remake de Metroid II hecho por un fan

Hace casi un año que nos hicimos eco del proyecto de un aficionado, titulado Metroid: SR388, que suponía un remake del Metroid II, que apareció exclusivamente en la antigua Game Boy, con gráficos similares a los de Super Metroid. Pues bien, este es un proyecto todavía más ambicioso, titulado AM2R (de Another Metroid II Remake), y que emplea sobre la segunda parte de la saga unos gráficos al estilo de Metroid Fusion de Game Boy Advance, para un resultado realmente excelente, como podéis ver en el video.

Su creador, que pese a tener casi todo su blog en inglés es argentino, dice que el proyecto ha superado la mitad del proceso, y si tiene suficiente tiempo espera tenerlo finalizado y listo para jugar antes de que acabe el año. En Project AM2R podéis leer más sobre el estado de este remake, incluyendo una entrada en castellano.

Vía: TechEBlogGeekologie

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Retroanálisis)

Super Mario Land 2: Six Golden Coins es, sin lugar a dudas, el videojuego más infravalorado de toda la saga del intrépido fontanero. Su jugabilidad, gráficos y desarrollo convirtieron a este cartucho de Game Boy, allá por el año 1992, en una joya para todos los amantes de las plataformas. Sin embargo, la aparición de nuevos títulos para la consola, más necesitados de protagonismo, desembocaron en una escasa promoción de esta segunda parte de Mario, por lo que los usuarios no especializados (realmente una minoría por entonces) poco se enteraron de su aparición. Para los que lo tuvimos, lo jugamos y lo disfrutamos, las plataformas nunca volverían a ser lo mismo…

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Es un juego de plataformas; pero, a diferencia del Super Mario Land 1, éste contiene muchos guiños al género RPG, puesto que se desarrolla narrativamente, y no de manera lineal, en la medida en la que el jugador avanza en los distintos mundos (6 en concreto), y el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones y acciones del jugador; pudiendo, si se es muy detallista, encontrar una gran cantidad de trucos y hasta mundos y niveles ocultos. Además, incorpora también la función de salvado automático cada vez que nos pasamos cada uno de los 32 niveles, pudiendo apagar la consola y retomar la partida más adelante.

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El mundo tridimensional de Zelda: Link’s Awakening

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Allá por septiembre del año pasado nos hacíamos eco del ambicioso proyecto del artista MithosKuu, que a través de su blog Mithosk-Games nos mostraba las primeras imágenes de su objetivo de recrear en tres dimensiones toda la isla Koholint, que es donde se desarrolla este mítico Zelda: Link’s Awakening de Game Boy. Pero si por entonces lo único que existía del proyecto era Mabe Village, hoy podemos mostrar el resultado final, con el mapa completo terminado, que es el que podéis ver en la imagen de arriba.

Ahora que el mapa está completo, habrá que empezar con el juego en sí, del que un remake como éste sería algo muy interesante de jugar, seguiremos atentos a Mithosk-Games para ver en qué queda.

Vía: JoystiqLa Gran N

Lista de emuladores online para jugar desde el navegador

Este artículo que iré actualizando y mejorando con el tiempo es una recopilación de enlaces a webs que alojan emuladores online de distintos sistemas. La mayoría de ellos están programados en Java y nos permiten disfrutar de los juegos clásicos cómodamente desde el navegador. La lista de emuladores se encuentra ordenada alfabéticamente por los nombres de los sistemas.

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Si conoces algún sistema emulado online que no haya recopilado te agradecería que me lo comentases para poder añadirlo y lograr así un artículo más completo. De la misma forma también agradeceré los enlaces a nuevas webs donde se pueda disfrutar de emuladores ya listados, y la notificación de enlaces rotos o los sitios donde el emulador no funcione correctamente.

Muchas gracias, ¡y a disfrutar de los clásicos!

Amstrad CPC

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Emuladores online de Amstrad CPC:

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Carteles alternativos para anunciar en revistas el Zelda: Link’s Awakening

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Los foros de NeoGAF son una verdadera mina de material curioso. En esta ocasión se trata de carteles que han realizado los foreros intentando anunciar de la mejor forma posible el mítico Zelda: Link’s Awakening de Game Boy. Hay algunos más serios y otros en clave totalmente humorística, pero vale la pena echarles un vistazo porque los hay geniales. A continuación tenéis algunos de los que más me han gustado.

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