Un chino viviendo a lo World of Warcraft
No, tranquilos que no es de los que se tiran 24 horas seguidas jugando sin parar. Si no que se lo toma con mucho humor, y como resultado le ha quedado un video de lo más divertido.
Vía: Boing Boing
No, tranquilos que no es de los que se tiran 24 horas seguidas jugando sin parar. Si no que se lo toma con mucho humor, y como resultado le ha quedado un video de lo más divertido.
Vía: Boing Boing
Parece que después de desarrollar el Sonic Chronicles, un juego que tuvo su calificación por edades en +7, los chicos de Bioware han querido compensar lo que se tuvieron que cortar a la hora de reflejar violencia, y se están pegando un auténtico atracón. Ved el video, vedlo…
Ahí, ¿que le critican el Mass Effect por una escenita de sexo?, pues venga dos tazas, que me parece genial porque ¿qué pasa, qué el cine puede y los videojuegos no?… y luego, los que no gusten que los enemigos se mueran como muñecos de trapo y desaparezcan difuminados, pues aquí la sangre y la violencia van a cubrir hasta el último hueco del campo de batalla… y es que la guerra es una cosa muy dura, amigos míos…
Por cierto que el juego saldrá para PC, XBOX 360 y Play Station 3 en la segunda mitad de 2009.
Vía: GamesAjare
Hace ya tiempo que Square Enix viene ofreciendo nuevos materiales sobre este juego para Nintendo DS que tanta expectación ha generado. Blood of Bahamut será un RPG que ofrecerá combates por turnos en los que el jugador controlará un equipo de hasta 4 personajes, y que ha llamado especialmente la atención por las colosales dimensiones de muchos de los enemigos, que lucirán a doble pantalla y exprimirán en buena medida el potencial técnico de la portátil de Nintendo.
El juego estará estructurado en misiones, y por su título y algunos aspectos recuerda al Bahamut Lagoon, un RPG táctico que Square desarrolló para Super Nintendo y que nunca llegó a Europa. La historia comenzará en una ciudad construida en la espalda de una enorme bestia, y aparecerán algunas criaturas míticas de juegos de Square como Ifrit, Fenrir o Shiva (en la imagen). A continuación tenéis un buen lote de imágenes del juego recientemente difundidas y algún que otro artwork.
Justo hoy, que mi compañero Velvet ha publicado un interesante artículo sobre Sakaguchi y su Lost Odyssey, una de las noticias del día ha sido el anuncio realizado en su blog por el fundador de Mistwalker, de que están trabajando en un RPG inédito en el que actualmente vuelcan todos sus esfuerzos. Según Sakaguchi, el juego combinará espectaculares secuencias, aspectos clásicos del género y otros más novedosos, y uno de sus puntos fuertes será la importante repercusión en el entorno que tendrán las acciones del jugador.
Según su director, el anuncio oficial del enigmático juego se producirá a lo largo de 2009, ¿tal vez en el E3?, y mientras tanto irán ofreciendo algunos artworks y otra información de su desarrollo. La ilustración que acompaña el post, revelada recientemente sin vincularla directamente con un título, podría pertenecer a este nuevo proyecto.
Hay por ahí quien dice que el juego en cuestión podría ser la segunda parte de Lost Odyssey, aunque por algunas de las cosas que dice Sakaguchi suena más a una franquicia nueva. Próximanente saldremos de dudas.
Vía: VidaExtra – Meristation
Cuando en Squaresoft (ahora fusionada con Enix) le invitaron a salir por la puerta trasera con una delicada patada en el culo, por el tremebundo descalabro económico que resultó ser la megalómana película Final Fantasy : The Spirits Within, Hironobu Sakaguchi, padre espiritual de la saga Final Fantasy, debió ser lo más parecido a un viejo samurai desterrado, casi un Ronin, relamiéndose las heridas junto a un manto de hojas caidas de un cerezo en flor. Con mirada agria y noble a la vez. Humillantemente consumido, devorado, por su propia criatura. Estrangulado por un Frankenstein de descomunal altura al que no supo o pudo adiestrar. El relámpago había estallado y había golpeado de lleno en Sakaguchi, abriéndole en canal. Lo más triste de todo resultó ser, que la tormenta llevaba prevista desde demasiado tiempo atrás…
El bombazo que supuso la irrupción de Pokémon en Europa y América dio lugar a la proliferación en el mercado de cientos y cientos de productos con su licencia, siendo su principal misil comercial el mercado de los videojuegos.
En el año 2000, para Game Boy saldrían a la venta Pokémon Rojo, Pokémon Azul y, después Pokémon Amarillo, las tres versiones de un mismo juego que todo niño pediría a sus padres que se lo compraran bajo cualquier pretexto.
Impresionante y rotundo fue el éxito de ventas. Niños viciados en su casa, en la calle y en el patio del colegio. Caldo de cultivo perfecto para hacer creíbles unos trucos para estos juegos completamente complejos y fascinantes, siendo algunos de ellos ciertos, otros ciertos a medias y, la gran mayoría, decepcionablemente falsos…
Junto con el de Mew, el truco de Missingno fue el más popular y llamativo; no sólo por su impresionantemente rara naturaleza, sino también por la gran cantidad de secretos a los que podrías acceder una vez conseguías a este misterioso Pokémon. Objetos ilimitados, pokémons con nivel infinito o, incluso, luchar contra personajes como el Profesor Oak son sólo algunos de los ejemplos por los que el interés por conseguir al extraño pokémon aumentaba y aumentaba…
Tatooine se torna rojizo como cada tarde, a medida que los dos soles que bullen en el cielo mueren hasta diluirse entre nubes de gas. Los sonidos nocturnos empiezan a brotar de entre cuevas, acantilados y extraños matojos. Una arrogante tormenta de arena explota entre las rocas afiladas como si el ulular del viento que ha generado quisiera gritar un «Aquí mando yo, apartaos» con la rabia de un lobo herido. Los Jawas como sabios conocedores que son del inhóspito entorno en el que moran, observan con sus brillantes ojos al horizonte mientras portan unos cacharros y pedazos de metal provenientes de lo que parece ser una vieja nave estrellada, niegan con la cabeza como renegando del destino y ascienden al interior de las entrañas del Sand Crawler. La noche en Tatooine puede ser muy traicionera.
Los chicos de Atlus debían estar buscando la manera de hacer una edición especial de su Devil Summoner 2. Y podrían barajar cosas como: ¿Caja de cartón?, no, está muy vista ¿Un segundo DVD con extras?, bah, sólo cuatro gatos miran los extras ¿Unas postales, un póster o alguna chuminada así?, no sé, eso es como bajarte una captura e imprimirla ¿Una figurita?, bueno, he visto varias y suelen gustarle a la gente, pero quería algo que fuese gracioso ¿un peluche?, ah, seguro que eso es nuevo, venga, pues un peluche coñero y con largos caninos del protagonista, y en una caja digna de juguetería.
Y ahora es donde toca la pataleta, pues esta edición ya se puede reservar en Norteamérica, donde el juego sale a la venta el próximo 13 de mayo, y además sólo va a costar 39,99 dólares; pero claro, ver algo así en Europa casi sería como ver un oso polar en el Sáhara…
Vía: Kotaku – Destructoid
Pixfans.com es un blog alternativo sobre el mundo de los videojuegos.
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