Entre los juegos indie más famosos existe una saga de juegos bastante conocida cuya popularidad crece a ojos vista. Estoy hablando, cómo no, de la saga Touhou creada por Team Shanghai Alice, “equipo” formado por un único individuo que se hace llamar Zun.
En esta larga saga en la que ya hay catorce entregas más una expansión e infinidad de trabajos independientes al margen de los capítulos principales existen toda clase de personajes carismáticos de lo más heterogéneo, entre los cuales destacaré al que nos ocupa: Marisa Kirisame, la bruja vulgar y corriente.
Nombre completo: Marisa Kirisame. Tales palabras, en base, quieren decir Llovizna neblinosa aunque la combinación de sus kanji lleva a diferentes equívocos: “Magia”, “lógica”, “razón” y “arena”.
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Entrevistamos a Chrono, ideólogo y líder del grupo Charnego Translations, que en 1999 (¡10 años ya!) crearon una traducción distinta de las demás: La Lellenda de la Cerda. El juego, en lugar de ser traducido al español estándar, usaba un lenguaje obsceno, humor de retrete, constantes referencias a drogas y era un puro cachondeo. La traducción nunca será recordada por su calidad técnica, pero sí por haber sido pionera en el mundo de la escena como la primera ROM charnegada (es decir, traducida al cachondeo) de la historia.
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Durante los últimos años ha habido un claro rey de los juegos de fútbol, el Pro Evolution Soccer. La endiablada jugabilidad de la saga deportiva de Konami convenció poco a poco a los amantes del deporte rey en plan virtual. La recreación de los partidos en la pantalla era magnífica y más realista que nunca.
El jugador precisaba de cierta práctica para realizar las jugadas más rebuscadas, los mejores regates o simplemente lanzar las faltas ajustadas al palo. Pero una vez dominados los controles básicos y tras unos partidos de rodaje empezaba lo bueno, y es que el Pro Evolution Soccer era capaz de hacer vivir la emoción de una final de la Liga de Campeones en cada encuentro amistoso contra los amigos.
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Dreamfall, el más corto de los viajes más largos
Aún recuerdo aquel 11 de julio de 2006 cuando ilusionado, acudí a la tienda de videojuegos con los 50€ que había ahorrado. Nada más llegar a casa abrí el paquete y metí el juego en el ordenador. Observé la pantalla de instalación mientras los nervios me impedían estar quieto en la silla; estaba a punto de probar la secuela de uno de los mejores juegos de la historia, Dreamfall.
Hacía seis años la compañía Funcom había lanzado una obra maestra almacenada en 4CDs. The Longest Journey no sólo tenía una historia sublime y unos puzles entretenidísimos, además podíamos disfrutar de unos gráficos más que dignos para la época y la banda sonora le hacía un acompañamiento perfecto.
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3D Dot Game Heroes, del que ya hablamos un par de veces, está concebido como un homenaje a los clásicos RPGs en 2D, pero aprovechando recursos que solo la actual generación permitiría. Entre las constantes referencias que parece que tiene, ha llamado mucho la atención la de las pantallas de carga, inspiradas en las portadas de grandes clásicos, como podéis ir viendo a continuación.
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El mítico PC Fútbol regresará al panorama en noviembre, pero no de la forma en la que nos gustaría. Desarrollado por Korner Entertainment, deja a un lado su carácter de simulador de mánager para transformarse en un juego tipo Buzz de preguntas y respuestas (que cuenta con más de 10.000 cuestiones y 5.000 fotografías del deporte rey). Podremos crear un equipo propio que jugará dependiendo de las preguntas que acertemos.
La verdad es que es una pena que la saga legendaria de Dinamic Multimedia no resucite como se merece, con un sencillo y buen juego de manager capaz de tenernos horas y horas pegados a la pantalla mientras llevamos al Pontevedra a la final de la Champions.
Vía: Para Saber
Creo que nunca hemos hablado de Trials HD en Pixfans, y es una autentica pena porque se trata de un autentico juegazo. Este titulo en el que antaño muchos perdimos horas y horas en su versión Flash llego hace algún tiempo a PC con una versión renovada y en 3D aunque manteniendo la esencia de sus niveles 2D. El mismo juego llego hace poco al Xbox Live Arcade con algunos pequeños cambios, y siendo todo un éxito en ventas.
El juego incorpora un editor de niveles y la posibilidad de compartir estos con los amigos, y como suele suceder con estas cosas el empeño y la genialidad de los usuarios supera incluso a la de los desarrollados del propio juego. Es buen ejemplo de ello los niveles que han creado KatamariUK y AkatsukiUK, y que podemos ver en el vídeo. Ya he tenido la oportunidad de probarlos, y son absolutamente geniales, con detalles que superan claramente a los niveles que trae el juego originalmente. Por cierto, hay uno dedicado a los videojuegos de 8bits (no parece en el vídeo) que me ha encantado. Si queréis jugarlos, de momento tienen 7 niveles cada uno, agregad los gamertags de sus creadores a vuestra lista de amigos, y tened y poco de paciencia ya que la avalancha de peticiones es considerable.
Vía: Eurogamer TV
Todo fan que se precie de The Legend of Zelda sabrá lo difícil que resulta organizar las distintas entregas de la saga en un orden cronológico concreto, ya que las diversas entregas suelen estar separadas por siglos. Para resolver este enredo, los chicos de El Reino han realizado estos dos video-reportajes en donde tratan de dar sentido a la cronología de Zelda y resolver de una vez por todas este enredo temporal.
The Legend of Zelda: La cronología [Parte 1]
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