Durante la ultima decada, la saga Guilty Gear se ha convertido, por méritos propios, en uno de los claros referentes de los juegos de pelea en 2D para todos los aficionados a este genero. Por ello no es de extrañar que el primer proyecto en HD de sus creadores levantara cierta expectación. Sin embargo, Arc System Works se encontró ante la perdida de los derechos sobre Guilty Gear (que paso a manos de Sega) y se vieron obligados a crear esta nueva saga. BlazBlue Calamity Trigger es, sin duda, un juego muy fiel a sus raíces, pero no por ello estamos ante un juego carente de innovación, si no que refina la formula de sus predecesores y aporta muchas ideas frescas al género.
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Si hay un juego que ejecuto siempre que me pongo a trastear con MAME, ese es Elevator action returns. Rompiendo el mito de que segundas partes nunca fueron buenas, la gente de Taito se sacó de la manga allá por 1994 un shooter como nunca habiamos visto. Aprovechando la fórmula del original, que consistia en llegar al piso inferior de un edificio montándonos en ascensores, recopilando documentos y matando sicarios, estos japoneses tan mañosos crearon un arcade tan desafiante como agradable a la vista. Los escenarios, plagados de detalles y enemigos diferentes, a menudo eran destruidos por una bomba o algo que se estrellaba contra algún sitio, produciéndonos la sensación de estar caminando por entornos vivos y quebradizos. Su argumento nunca me preocupó en exceso, más que nada porque las secuencias que se muestran entre los niveles eran excesivamente «cute» en comparación a lo duro y sanguinolento del juego. ¿Es que les daba por tomar éxtasis después de cada batalla?
Sin más prolegómenos, vamos a repasar las cualidades de este juegaco que no debes perderte si eres un nerd de diccionario.
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Muchos somos los que hemos oído de famosas leyendas en mundos virtuales: Aliens en San Andreas, Missingno en Pokémon o el famoso arcade misterioso Polybius. Pero ninguna de estas leyendas tiene el misterio de SwordQuest, quizá la aventura más épica de la corta historia de los videojuegos.
Para entender SwordQuest, tenemos que meternos en el contexto de la época en que se lanzó (perdón, sé que suena a clase de historia). En 1982 los videojuegos visual y estéticamente eran, digamos… sencillos. Nada de banda sonora, nada de gráficos ni animaciones. ¡Tenías que tener una buena imaginación para saber que representaba lo que aparecía en pantalla! ¿Qué podía sustituir los espectaculares gráficos que tenemos ahora y a la vez motivar al jugador a terminar el juego, convirtiendo una aventura virtual en una de verdad? Preparando unos lujosos premios para los mejores jugadores y adjuntar, con cada cartucho, unos bonitos cómics que detallan y narran la historia.
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Muchos recordaréis grandes juegos de la SNES o de la Megadrive como el Super Mario World, el Street of Rage, el Megaman X o los Sonic. Todos ellos son cartuchos que nos hicieron vivir buenos momentos. Sin embargo este artículo se lo dedicaré a los juegos olvidados, tal vez no demasiado conocidos, pero que a pesar de su baja popularidad merecen la pena ser disfrutados. Hoy me centraré en aquellos que salieron para la 16-bit de Nintendo.
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En no pocas ocasiones me he reunido con amigos alrededor de una mesa para pasar horas y horas tirando dados rojos o azules, intentando hacer de Napoleón y conquistar el mundo. Seguro que más de uno de los que está leyendo este artículo se habrá encontrado en la misma situación un fin de semana, o en verano a la hora de la siesta -mientras tu madre te obliga a hacer la digestión para poder bañarte (gran mito utilizado por los padres para poder dormir la siesta)-, o en una noche de lluvia en la que pensabas salir y al final te quedas tomando unas copas en casa. Pues bien, hace no mucho tiempo encontré por la red una nueva manera de jugar a ese gran juego que es el Risk.
El descubrimiento en cuestión se llama «Domination«, y es una fiel réplica informatizada del juego Risk. Así pues, no esperéis grandes gráficos, ni animaciones de soldaditos ganando una batalla, ni ese tipo de transiciones videomáticas que odiamos todos los jugadores a los que no nos gusta que nos roben tiempo cuando más enganchados estamos a un juego y terminamos reventando el botón ESC. Lo que sí guarda perfectamente esta aplicación, es toda la esencia del tablero.
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Bienvenido al universo creado por Bioware. Eres Shepard, un soldado elegido por sus cualidades de mando para dirigir una misión clave para la entrada de la Tierra en la coalición interplanetaria. Sin embargo, durante ésta tu grupo y tú sois atacados por una fuerza alienígena que se creía extinta liderada por Saren, soldado “Espectro”, que ha traicionado a la Coalición. Tras sobrevivir a este primer encuentro, te haces eco de que esta rebelión lleva consigo el inicio de un sistema de activación que provocará en fin del universo. Con este inicio se presenta buen combo de RPG y Shooter 3D para XBOX 360 y PC.
Si eres un fan del género de ciencia-ficción, disfrutarás con una aventura que ya sigue los patrones impuestos en los RPG de Bioware, es decir: protagonista personalizable, diálogos que marcan la trama del juego, aliados versátiles. Las novedades que aporta la compañía en asociación con Microsoft son varias y muy importantes: los diálogos son totalmente cinemáticos e incluso tu héroe habla, es decir, que tiene sus propias líneas dobladas dos veces (mujer u hombre), el juego es un shooter de acción directa y táctica, y como guinda posee un enorme número de planetas para explorar.
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Para muchos aficionados a la veterana saga Final Fantasy, esta novena entrega que tratamos supone una auténtica vuelta a los orígenes. No en vano el talento detrás de esta colección de obras maestras, Hironobu Sakaguchi, ya declaró que Final Fantasy IX, último de los Final Fantasy numerados que vieron la luz en la PlayStation original, representaba aquello que él había querido transmitir con los primeros pasos de esa “Fantasía Final” que tan lejos ha llegado a la postre.
Así pues encontramos un juego muy fiel a las raíces de la serie, que se aleja de las figuras esbeltas y el aire futurista de Final Fantasy VIII, para adentrarse de lleno en una temática fantástica-medieval plasmada mediante unos personajes más cercanos al estilo super deformed del archiconocido Final Fantasy VII.
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Rockstar está poniendo muchas de sus esperanzas en el Red Dead Redemption, un western interactivo que llegará a las tiendas el 30 de abril. Quizás las chicas del Oeste no sean tan despampanantes como las de otros videojuegos, pero parece que van a tener un gran caracter y personalidad.
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