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Viriax, lo último de Locomalito

Viriax es el título del último juego de Locomalito que, para quien no lo conozca, debo decir que se trata sin duda de uno de los mejores desarrolladores indie del panorama. Ha creado joyas como Hydora -uno de los mejores matamarcianos de los últimos tiempos- o 8Bit Killer -un fps de estética retro y pixelada-. Dos juegos que si no los conoces, ya estás tardando en descargarte, así como el resto de su catálogo.

En esta ocasión nos encontramos ante un título arcade de estética pixelada (¡cómo no!) y música chiptunera compuesta por Gryzor87, un viejo conocido por su trabajo en anteriores juegos. El argumento no podía ser más original, encarnamos a un virus y tenemos que infectar uno a uno los órganos más importantes del cuerpo humano a través de los niveles generados por procedimientos. El gran reto será acabar con la última esperanza de la humanidad: el Sistema de Ensamblaje de Nanobots, implementado en un chip y colocado cerca del cerebro. Al desplazarnos y al atacar perderemos energía, también si somos heridos por una célula enemiga, mientras que los glóbulos rojos mejorarán nuestra salud.

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La música del Contra con letra

Me encantan los vídeos de Brental Floss, del que ya hablamos en Pixfans, un cantante que pone letra a los temas musicales más emblemáticos de los videojuegos. Pero de entre todos los vídeos que tiene este peculiar cantante, me quedo con esta versión la canción del Contra / Probotector.

Por fin terminado el Streets of Rage Remake

Hace mucho (exactamente 8 años) que los del blog Bombergames empezaron su Streets of Rage remake, un homenaje a la saga de beat’em up de SEGA que arrasó a principios de los 90. Por fin la han terminado, y ya está disponible para los usuarios, con nada menos que 103 fases, 19 personajes a elegir y 83 melodías que remezclan las originales. Un trabajo estupendo que los amantes de estos juegos no pueden dejar pasar.

Enlaces de descarga: Bombergames

Gracias a Kindjal por el apunte

Minitroid, Samus se hace mini

A los fans de Metroid, la jugabilidad de toda la vida y el minimalismo, seguro que les hace mucha gracia este peculiar homenaje jugable y gratuito a Metroid, que conserva la esencia de los capítulos en 2D de la saga, pero con todavía menos píxeles.

Un pequeño grupo compuesto por el programador Tokinsom, el artista gráfico Betatronic y el compositor Jamie Billings está dando vida a este juego que, si bien no está todavía terminado, si tiene ya una demo técnica de 27 megas para el que se quiera dar una idea de como será.

Descargar demo: Minitroid

Vía: Vida ExtraDestructoid

Windjammers: pasión por el disco

Hay juegos que no necesitan ser extraordinariamente conocidos para divertirnos de lo lindo. Son juegos que pasan en cierta medida desapercibidos pero que después de probarlos, no podemos olvidarlos. Todos conocemos y conoceremos cientos de esos títulos, en los que a veces el boca a boca juega una función muy importante. Windjammers (también conocido como Flying Power Disc, según el territorio) de Data East es uno de esos títulos y se basa en una premisa realmente simple: lanzar el disco volador o frisbee para marcarle un tanto a nuestro rival. Y no hace falta que sea verano para disfrutarlo….

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Xenoblade llegará oficialmente a Europa

Eran muchos los que ya estaban perdiendo la esperanza de que este RPG para Wii pudiera llegar a nuestras tierras de forma oficial, pero finalmente Nintendo nos ha sorprendido con la grata noticia de que lo traerá a Europa (de América aún no se sabe nada, pero esperemos que llegue también).

Xenoblade, que registró un importante éxito de ventas y crítica en Japón, está creador por Monolith Software (Baten Kaitos, Xenosaga, Disaster: Day of Crisis) y dirigido por Tetsuya Takahashi, que sólo ha figurado como director de dos juegos, el grandioso Xenogears y el primer Xenosaga. Aunque poco más comparta con estos juegos que el Xeno del nombre… qué queréis que os diga, a mí me pone los dientes largos.

A ver si después de esto Nintendo se anima a acercarnos el The Last Story y los usuarios de Wii no podrán quejarse de falta de RPGs.

Análisis (test) de Goldeneye 007

A finales del pasado año Activision lanzó para Wii un remake del mítico Goldeneye, un juego aparecido en 1997 para Nintendo 64 y que es sin duda uno de los más influyentes y aclamados shooters de todos los tiempos. En nuestra línea de no hacer todos los análisis como los que podéis ver en cientos de páginas más, en esta ocasión vamos a intentar que seáis vosotros los que autoanalicéis el juego a través de un sencillo test, de estos de toda la vida, en los que ir sumando puntos en función de la respuesta elegida. Vamos con ello.

Son un total de 18 preguntas, con cuatro posibles respuestas para cada una. Para no complicarlo, la valoración es siempre la misma. Opción A – 3 puntos / Opción B – 2 puntos / Opción C – 1 punto / Opción D – 0 puntos. Idlas sumando y obtendréis un resultado al final que podréis comprobar en las correspondientes tablas. Por supuesto, habrá casos en los que ninguna respuesta sea la perfecta, pero no es más que una cosa aproximada, y el resultado es orientativo, así que es probable que no se ajuste correctamente a la realidad, pero eso ya se sabe.

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Cinco juegazos de MS-DOS

Mi tierna infancia la pasé probando unos cuantos títulos del extinto sistema operativo MS-DOS. Sin más dilaciones dejo aquí cinco análisis de los videojuegos que más atarime marcaron en su momento, y que ahora para mí, probarlos es un cúmulo de sensaciones nostálgicas.

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