Hoy, de una forma un tanto descafeinada, acabamos de conocer que Pikmin 4, el siguiente episodio de la carismática saga de estrategia de Nintendo, está en desarrollo. Y no solo eso, su desarrollo está muy avanzado, por lo que quizá su futuro lanzamiento no estaría tan lejano como podría desprenderse del hecho de tener noticias de él por primera vez.
Y digo descafeinada porque no ha habido ni tráiler, ni teaser, ni nada, simplemente unas declaraciones de Miyamoto el pasado mes de julio en una entrevista para la revista Eurogamer, y que acaban de ver la luz. Además, no se han complementado con ninguna información a mayores, por lo que el título de esta noticia es todo lo que tenemos como certeza.
Luego ya entramos en el campo de las especulaciones, que en estas últimas horas están girando sobre todo al respecto de la posibilidad de que se tratase de un juego para NX, la futura consola de Nintendo de la que todavía no tenemos apenas ninguna información. Desde luego, a Wii U no le iría nada mal el anuncio de un nuevo juego que no anda precisamente sobrada de catálogo, pero visto lo visto tampoco nos extrañaría que Nintendo ya estuviese pensando más allá de su actual consola. Veremos…
¿Os imagináis a Goku luchando en Street Fighter II?, ¿y con un nivel de fuerza proporcional al que tiene en Dragon Ball? Pues los creadores de este vídeo sí, y se han metido el curro de hacerle pasar por los diferentes escenarios del juego, con unas animaciones estupendas y perfectamente integradas. ¿El resultado? Bueno, ya sabéis lo que pasa con los saiyajins…
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Every JRPG Ever es una parodia sobre los juegos de rol japoneses que ha hecho la gente de College Humor, y que a buen seguro sacará unas cuantas sonrisas a los que lleven desde su infancia pegados a este género, que nos ha dado multitud de obras maestras y cientos de horas de diversión, pero también algunas típicas situaciones que, si nos paramos a pensarlo, son más que ridículas.
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Cualquiera que haya jugado el mítico Street Fighter II recordará la pantalla de Game Over, en la que aparecía nuestro personaje derrotado con pintas de haberse llevado una paliza de cuidado, mientras nos preguntaban si queríamos continuar. Pues bien, estas imágenes ahora se han convertido en unas figuras (que de momento no sabremos si saldrán de Japón) que son una genialidad. ¡Qué buenos recuerdos!
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No suele ser aconsejable celebrar antes de tiempo, y si no que se lo digan a Woshige, que competía en en el torneo de Guilty Gear Xrd Sign en el EVO, y se enfrentaba a Ogawa, considerado uno de los mejores jugadores de Guilty Gear del mundo. Tras perder el primer round al mejor de tres, Woshige consiguió una excepcional remontada en el segundo, por lo que la celebró con toda el alma… durante demasiado tiempo, y darle tres segundos de ventaja a uno de los mejores del mundo en un juego de estas características es un suicidio…
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Hoy en día la mayor parte de los juegos más apetecibles que salen en Japón llegan a Europa, pero hubo otra época en la que suspirábamos por poder echarle el guante a verdaderas obras maestras. Juegos como Chrono Trigger, Final Fantasy VI o Secret of Mana 2 en Super Nintendo; o Xenogears y Crono Cross en PlayStation nunca desembarcaron por estas tierras. A partir de la generación de PlayStation 2 la situación mejoró bastante, pero todavía hubo grandes juegazos que se quedaron sin alcanzar nuestras fronteras. Hablando a título personal, creo que quizá mi juego favorito de esa generación que se quedó sin salir en Europa fue Suikoden III, un juegazo de rol y digno heredero del magnífico Suikoden II, un juego muy completo, con varias tramas que se cruzaban, una historia envolvente y un apartado técnico muy bueno para su momento.
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Probablemente esta no sea la saga con más seguidores, dado que se trata de un nicho de mercado muy particular. Pero está claro que se ha transformado por méritos propios en una de culto. Aunque la comunidad considera de forma desigual sus tres juegos, en cualquiera de los casos merece que hagamos memoria de su legado lúdico y del fascinante trasfondo sci-fi que dió vida al mundo de StarControl.
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En el mundo de los videojuegos hemos visto de todo. Desde los más usuales juegos matamarcianos hasta juegos de aventuras de lo más variopinto. De postre, hemos explorado cómo serían los juegos si el mundo fuera aún más absurdo, con la certeza de que nunca se programaría algo así. No obstante, como se suele decir, la realidad supera a la ficción.
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