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Nuevo lanzamiento para Super Nintendo

No es que se nos haya colado un post de hace 15 años, es que hay gente de la opinión de que todavía se puede rentabilizar una consola como la 16 bits de Nintendo lanzando un juego para ella. Super Fighter Team, que así se llama la compañía, ya lanzó en 2006 un juego para Mega Drive que fue una sorpresa por la de años que la consola llevaba dormida (Beggar Prince se llamaba). Si repiten la experiencia, supongo que aquélla no les salió tan mal.

De hecho, Nightmare Busters, que así se llama el juego, ha tenido tantas peticiones de reserva que sus creadores ampliaron la tirada inicialmente proyectada hasta las 600 unidades, que no es que sea la leche, pero dado lo curiosa de la propuesta, no está mal. El juego, como podéis ver a continuación, es de acción en 2D y su estilo es totalmente clásico.

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El sucesor de Ezio vivirá la Guerra de Independencia estadounidense

Hace unos meses os hablábamos de las localizaciones que barajaba Ubisoft para ponerle por fin el 3 a su saga Assassin’s Creed, y sobre las que estaba preguntando a sus fans. No sé si realmente fue la ganadora en votos, pero la que al final ha demostrado ser la buena estaba en aquella lista, y era la de situar al juego en los años de la revolución estadounidense y la guerra entre las Trece Colonias y Gran Bretaña, a finales del siglo XVIII.

No han trascendido demasiados datos, pero sólo con tener una portada provisional que es oficial, en la que podemos apreciar las pintas del protagonista, y la confirmación de la época y lugar en que se desarrollará el
juego
, ya es bastante noticia. Además, hay una serie de aspectos que son bastante fáciles de prever.

ACTUALIZADO: Hemos incorporado al final del post las primeras imágenes del juego en sí!

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Nintendo no permite a The Binding of Isaac llegar a la eShop

The Binding of Isaac (El sacrificio de Isaac) es uno de estos juegos que nacen envueltos en polémica, lo cual a veces es bueno porque da publicidad, y otras no tanto porque, como en este caso, puede quedarse fuera de una plataforma como ha sido la 3DS, pues Nintendo ha decidido vetar su presencia en la tienda online de su portátil.

El juego, del creador de Super Meat Boy, levantó polémica por sus evidentes referencias a un episodio bíblico del Antiguo Testamento, hasta el punto de que por ejemplo en Alemania se le dio el sello de +16 por su «contenido potencialmente blasfemo«). Nintendo, que siempre se ha sentido especialmente incómoda con estos temas, no ha querido arriesgarse, y tras una serie de negociaciones, finalmente no ha dado vía libre a Nicalis para la distribución de su juego, alegando el «contenido religioso cuestionable» como motivo.

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El juicio final: Los mejores videojuegos de 1991 (III)

¡Al fin! Dos artículos después, tras muchas horas de buceo retro y algún que otro crédito vilmente esfumado a las primeras de cambio, llegamos al final de un dilatado 1991. Entre estos últimos elementos de mi top personal, también encontraréis algunas de las sugerencias que aportasteis en la segunda parte, dando como resultado otros seis juegos más que no podían ser ignorados en nuestro repaso noventero. Damos carpetazo pues al que me atrevería a señalar como uno de los mejores años de la historia del videojuego arcade (con el permiso de la edad de oro de los 80, por supuesto) y annus mirabilis de los videojuegos en general. Disfruten.

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Las recreativas de Dragon Ball Z

A principios de los ’90, el archifamoso manga de Toriyama se encontraba en plena época dorada, llegando al mundillo de las consolas de 16 bits y pegando fuerte en Super Nintendo y MegaDrive. Cómo no, esto se vio reflejado también en el mundo arcade (porque aunque ahora parezca imposible, en esa época teníamos salones arcade) y compañías como Bandai o Banpresto no dejaron pasar la oportunidad de hacer negocio con la serie del momento. En este artículo trataremos las tres primeras recreativas de Dragon Ball, las que pudimos disfrutar en su día en la ‘sala de máquinas’ del barrio, y dejaremos de banda los arcades actuales, más centrados en los juegos de cartas coleccionables que en el género de la lucha (exceptuando Super Dragon Ball Z, que apareció para PS2, y Dragon Ball: Zenkai Battle Royale, la última recreativa aparecida hasta la fecha). Sin más dilación, empecemos con este pequeño retro-paseo.

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Yenght, la primera aventura conversacional en español

Estamos en 1.984, el comienzo de la era dorada de la microinformática doméstica. Sir Clive Sinclair cumple con su promesa de ofrecer un ordenador de grandes prestaciones a menos de 100 libras para su uso doméstico, y comienzan a florecer todo tipo de compañías de producción de software para el ZX Spectrum. Las primeras obras maestras como Manic Miner o Jet Pac consiguen ventas “cienmilenarias” (ya que el límite del millón será cosa de la siguiente década con las consolas del país del sol naciente). En España, unos jovencitos llamados Víctor Ruiz y “Snatcho” ponen en marcha la maquinaria para el nacimiento de una empresa mítica, DINAMIC, que liderará el mercado patrio hasta que el Amiga y el Atari ST se lleven por delante el vetusto mundo de los ordenadores de 8 bits. Muchos años de llevar la voz cantante que comenzaron con un juego llamado YENGHT.

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Revenge of the Gator, el pinball de los cocodrilos

Pocos juegos me traen tanta nostalgia de mi infancia como Revenge of the Gator, lanzado por HAL Laboratory en 1989 y uno de los primeros juegos que en su día compró mi hermano para su flamante Game Boy. Recordándolo ahora, parece mentira que con lo limitado que parece, pues nada más que tenía una mesa con varias partes y alguna fase de bonus, pudiese proporcionar tantas horas de diversión y me apeteciese jugarlo una y otra vez. Nunca fui muy aficionado a los pinballs en consolas, pero éste me atrapó de lo lindo cuando era un crío… pero claro, no es lo mismo que la bola desaparezca sin más que que ésta sea engullida por un cocodrilo.

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They came from Vermines, de Locomalito

http://vimeo.com/36594767

Un terrorífico ejército de insectos del planeta Verminest para invadir el espacio. Defiende tu planeta y combate la plaga hasta alcanzar el nideo de la reina Verminia.

They came from Vermines es el último juego de Locomalito, un matamarcianos al estilo del Galaga inspirado en las películas de ciencia ficción de la década de 1950.

Los gráficos en blanco y negro cuentan con un modo 3D y con otro modo de película antigua, y es que Locomalito busca con este juego crear un arcade que podría haber existido en una época en la que no existían los arcade.

Por otra parte y como viene siendo habitual, la música ha estado a cargo de Gryzor87, y la portada y el arte a cargo de Marek Barej.

Se puede descargar gratuitamente el juego (para Windows), así como diversos extras, desde su página oficial.

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